Mega City Alpha #2 - Sledgehammer

Traduit de l’anglais

Mega City Alpha #2 - Sledgehammer

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"On les construit, on les démolit."

Sledgehammer est une jeune héroïne débutante travaillant pour la Freedom Phalanx. C'est une héroïne pleine de cran, mais aussi renfrognée, qui prend très au sérieux son travail de meilleure constructrice et fabricante d'équipements de la Freedom Phalanx, confectionnant des outils et des combinaisons pour les héros montants comme elle. Elle prend son travail de justicière tout aussi au sérieux, exigeant un minimum de pertes et de dégâts matériels, allant même jusqu'à réparer les bâtiments endommagés avec ses pouvoirs et ses outils. Cependant, son attitude sérieuse et sans compromis la rend très conflictuelle, surtout envers les héros à l'attitude blagueuse ou impertinente. Ceci est malheureusement compromis par son habitude de gonfler les joues

Sledgehammer a une fâcheuse tendance à considérer ses inventions comme ses "bébés", et devient incroyablement agitée et indignée lorsqu'elles sont mal traitées ou qu'on les lui rapporte pour réparation dans un état détruit, partant en longues diatribes furieuses contre ceux qui les lui ramènent cassées. Elle est soudeuse dans sa vie civile.


DOSSIER DU CORPS HÉROÏQUE : #002

Dossier #002 - Sledgehammer

Nom de super-héros : Sledgehammer

Sexe : Féminin

Âge : 19

Type : Mutant

Taille : 1m45

Poids : 118 kg

Profession : Soudeuse sur métal

Pouvoirs

  • Corps court, trapu et compact combiné à une structure moléculaire extrêmement dense.

  • Le corps peut survivre sans effort à une chaleur intense, à la pression et même au vide sans effets néfastes.

  • Capacité à ingérer d'énormes quantités de terre, de roche, de métal et de diamant comme nutriments.

  • La matière ingérée peut être régurgitée depuis son estomac semblable à une fournaise et utilisée comme matériaux de construction.

  • Adepte du travail du métal et de l'ingénierie mécanique.

Équipement

  • Marteau Hypershock : Conçu et construit par Sledgehammer. Peut créer des éclats soniques à l'impact qui peuvent devenir soit des éclats ciblés, soit de larges ondes de choc selon le réglage.

  • Armure : Conçue et construite par Sledgehammer elle-même. Augmente la force physique, faite d'un alliage d'adamantine et d'orichalque, protège contre les dégâts physiques et la magie.


Bienvenue à Mega City.

Nous sommes en 20XX. Grâce aux progrès de la science et à la redécouverte des arts mystiques, les humains peuvent posséder des pouvoirs extraordinaires. Mais comme tout nouveau pouvoir, certains voulaient les utiliser pour.

HISTOIRE

Ce qui n'était au XVIIIe siècle qu'un paisible ensemble de villages coloniaux à travers le Rhode Island était devenu, à l'époque de la Guerre de Sécession, une ville portuaire animée. Après la guerre, elle devint un centre d'industrie, de science et de commerce en Amérique. Tout au long du premier quart du XXe siècle, Mega City s'éleva véritablement pour accomplir la promesse de son nom. Elle était le summum de tout ce qu'une ville pouvait espérer devenir. Puis vint le désastre : le krach boursier de 1929 et la Grande Dépression qui s'ensuivit. Des décennies d'expansion effrénée laissèrent Mega City particulièrement vulnérable aux ravages de la dépression. L'économie s'effondra, entraînant dans sa chute l'ordre social et politique. Le crime, organisé ou fortuit, s'engouffra dans le vide. Les gangs de contrebandiers d'alcool des années folles s'étaient déjà établis pendant la Prohibition. Désormais, les parrains de la mafia, par la corruption, l'intimidation et le meurtre, s'emparèrent du contrôle de la ville elle-même.

Mega City devint une ville où chaque flic était corrompu, chaque politicien sous la coupe d'un parrain de la mafia, et où une personne sur deux était sans emploi. Il n'y avait nulle part où se tourner pour l'espoir, personne pour défendre les opprimés et les démunis.

Mais vint alors un jour comme nul autre. Des gens avec et sans pouvoirs commencèrent à sortir de l'ombre, l'un après l'autre, s'unissant pour nettoyer la racaille qui infestait leur foyer.

Des héros. Des super-héros. Tous autant qu'ils sont.

Aujourd'hui, Mega City se dresse comme le phare rayonnant du monde, mais aussi son côté le plus sombre, car les vestiges des anciennes factions de vilains ont établi sur les Rouge Isles une base d'opérations apparemment permanente, enfermant la ville dans une bataille sans fin pour l'esprit et l'âme du monde. De cette ville, héros comme vilains sont forgés, et le monde connaîtra leurs noms.

Dans la Légende ou l'Infamie !


FACTIONS

Héros : En 1937, vers la fin de la Grande Dépression, des individus dotés de pouvoirs et de capacités extraordinaires commencèrent à apparaître dans la population mondiale. À ces débuts, le public se méfiait de ces individus, allant même jusqu'à les discriminer. Mais au fil du temps, à mesure que de plus en plus d'actes héroïques étaient accomplis, ils gagnèrent leur place dans la société en tant que super-héros. Aujourd'hui, de nombreux héros de ce genre existent, mais bien qu'ils soient unis dans la bataille pour la paix et la sécurité mondiales pendant la Seconde Guerre mondiale, ils se trouvent en désaccord les uns avec les autres sur la manière d'y parvenir, ce qui a conduit à un grand schisme qui persiste encore à ce jour..

Vilains : Un vilain est un individu qui possède des talents extraordinaires, des phénomènes surnaturels ou des pouvoirs surhumains et les utilise pour poursuivre un objectif personnel ou professionnel qui est généralement au détriment du public, du bien commun et/ou de toute autre norme morale. Comme leurs actions causent généralement des troubles au sein de la communauté, les super-vilains sont activement combattus par les héros qui cherchent à endiguer la destruction causée par les actions des vilains. Au fil des décennies, les Vilains ont créé leurs propres "clans" organisés sur les Rouge Isles au large de la ville afin de contrer l'organisation et l'unité des guildes de héros, toutes basées sur les Rouge Isles au large de Mega City..

Police : Sous le commandement du chef Conrad Bochco, le département de police de Paragon, ou les "Boucliers Bleus" comme on les appelle souvent, a une longue histoire établie à Paragon City. Lorsque les Rouge Isles devinrent un refuge pour les vilains surpuissants qui pillaient constamment les côtes de Paragon, les menaces pesant sur Paragon City semblèrent atteindre une masse critique. Le département de police de Paragon a de nouveau jugé nécessaire de se redéfinir et de se réorienter à la lumière de la menace toujours croissante des vilains surpuissants, en particulier ceux qui s'abritent sous le drapeau de Lord Recluse. Une nouvelle force proactive a été formée, et elle est prête à se déployer et à rétablir la paix dans les rues de Mega City.

Mafias : Malgré un monde de monstres géants, de justiciers surpuissants, d'horreurs mortes-vivantes et d'envahisseurs extraterrestres, il y a ceux qui croient que les valeurs anciennes et les traditions établies sont les choses les plus importantes de la vie. Ces hommes rudes vivent par nature en marge d'une société respectueuse des lois. Ils traitent dans l'illégal et l'immoral, et se créent un espace par la loi du fusil ou du couteau. Ils s'enrichissent en exploitant la faiblesse des autres tout en conservant un vernis de civilité autour de la table du dîner du dimanche soir. Ce sont les mafias.

Créé 30 oct. 2025

Mis à jour 30 oct. 2025

Publié 30 oct. 2025

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