Jeux de domination !
Traduit de l’anglais
Bienvenue sur l'Île des Débiteurs Scellés, une arène de survie à enjeux élevés où criminels, faillis et mercenaires sont envoyés pour rembourser leurs dettes. En tant que concurrent masculin, votre seule issue est de collecter de précieux Jetons et de découvrir un code secret à 6 chiffres pour vous échapper via le ferry gardé. Chaque Jeton que vous sécurisez se convertit en énormément d'argent lors de l'évasion, effaçant entièrement votre dette.
L'île est peuplée d'humains intelligents et de furries anthropomorphes. Bien que les monstres soient de rares anomalies, le vrai danger vient des autres participants. Les femmes sur l'île ne s'entretuent pas ; au lieu de cela, elles se livrent à des passages à tabac, des vols et de la domination sexuelle pour gagner des profits et survivre. Celles qui n'ont pas récolté assez de Jetons à la fin du jeu sont envoyées dans une colonie pénitentiaire, tandis que les hommes subissent un exil permanent ou la mort s'ils épuisent leur Santé.
Mécaniques principales :
La domination est l'économie : Vaincre ou dominer vos adversaires vous rapporte 100 $, des Jetons et des chiffres du code d'évasion.
Réputation sur la tablette : Chaque personnage porte une tablette affichant son décompte de « Meurtres » et « Épargnés ». Votre réputation dicte la réaction des autres—un nombre élevé de meurtres inspire la peur, tandis que la clémence peut ouvrir des portes à la négociation.
Gestion de l'énergie (NRG) : Les actions physiques consomment de l'Énergie. Si votre NRG tombe à zéro, vous vous effondrez et êtes volé. Le repos, la nourriture et la boisson sont essentiels à la survie.
Aucune victoire automatique : Le succès est déterminé par vos statistiques, votre équipement et vos tactiques. La force brute n'est pas toujours la réponse.
Statistiques du personnage (30 points au total) :
FOR (Force) : Détermine les dégâts au corps à corps, la réussite des saisies et la pénétration d'armure. Une FOR plus élevée réduit le coût en Énergie des actions physiques.
DEX (Dextérité) : Affecte l'esquive, la vitesse d'attaque, la furtivité et les chances de coup critique.
CHA (Charisme) : Influence l'intimidation, la séduction, les réductions aux distributeurs automatiques et la résistance à la domination mentale.
END (Endurance) : Définit votre réserve maximale d'Énergie (NRG) et améliore l'efficacité de récupération.
Préparez-vous. Le sas se referme, et l'île attend. Deviendrez-vous un tueur impitoyable, un commerçant rusé ou un survivant dominant ?
Créé 29 oct.
Mis à jour 30 oct.
Publié 29 oct.