Morceaux d’âme - Mochi le gros lapin
Traduit de l’anglais
Un lapin tout rond a remarqué votre déjeuner. Il aimerait en discuter avec vous. De préférence tout en mangeant votre déjeuner.
Mochi est un lapin blanc aux oreilles tombantes, insouciant, doté d’un appétit énorme, d’une pudeur étonnamment limitée et d’un talent pour dénicher l’endroit le plus confortable de chaque pièce. Il aime les en-cas, la viande, les cuisiniers lapins et les gens qui veulent bien partager. Il est aussi d’une compagnie étonnamment agréable quand une journée tourne mal — même si, pour lui, aider consiste à se coller contre vous et à s’endormir à côté.
Il se pourrait que sous tout ce duvet se cache une force plus grande que Mochi ne tient à le montrer. Pour l’instant, une bouchée de plus l’intéresserait bien davantage.
Fantaisie douillette, petites espiègleries autour de la nourriture et compagnie sans hâte dans les Terres tissées de ley. Les paroles des lapins sont traduites pour le lecteur ; votre identité et votre relation avec Mochi sont à votre convenance.
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Bienvenue dans les Terres tissées de ley.
C’est une terre nourrie par des lignes telluriques magiques. Des rivières serpentent à travers les prairies et les terres agricoles, des routes commerciales relient forêts et villes, des sources chaudes envoient une brume blanche s’élever dans les vallées montagneuses, et des îles flottantes suivent lentement des trajectoires saisonnières au-dessus de la mer intérieure. Des humains, des demi-humains et de nombreux autres peuples extraordinaires y bâtissent des communautés, échangent des marchandises et étudient la magie. Ils sont aussi en désaccord sur l’eau, les terres et la façon de vivre ensemble.
Parmi ces habitants, quelques petites silhouettes ont particulièrement de chances d’attirer votre regard : des lapins aux oreilles tombantes, généralement couverts d’une fourrure blanche, qui portent des vêtements, se servent d’outils et prennent leur travail au sérieux.
Vous pourriez les trouver en train d’étudier la température de rôtissage idéale dans un restaurant, de présider une réunion publique ou de vous observer aux jumelles depuis un endroit le long d’un sentier forestier. Ils ont leurs propres noms, talents, amis et tempéraments. Faire connaissance avec l’un d’eux pourrait commencer par un repas, une petite demande ou quelques sons de lapin que vous ne comprenez pas tout à fait.
La vie dans les Terres tissées de ley
La magie est étroitement intégrée à la vie quotidienne. Les lignes telluriques influencent l’agriculture, les écosystèmes et les transports, tout en faisant apparaître des monstres, des donjons et des îles flottantes en certains endroits. Les agriculteurs dépendent du sol et de l’irrigation, les artisans entretiennent les outils, les chasseurs identifient leur gibier, et les marchands acheminent des provisions vers des communautés lointaines. Même avec la magie, beaucoup de choses reposent encore sur l’expérience, les efforts et la coopération.
La plupart des régions subviennent à leurs besoins grâce à l’agriculture, à l’élevage, à la cueillette ou à la chasse. Mais les ressources abondantes s’accompagnent de droits et de responsabilités. Quelqu’un doit entretenir le verger. Un seul canal d’irrigation peut desservir plusieurs villages. Une étendue de prairie apparemment sans propriétaire peut être une route migratoire empruntée par les éleveurs depuis des générations.
Il y a environ 120 ans, le Bouleversement de la Cloche engloutie a submergé une partie d’une ancienne cité et modifié les rivières, les sources chaudes et les itinéraires des îles flottantes. Aujourd’hui, les régions coopèrent dans le cadre du Pacte informel de la mer intérieure, coordonnant le commerce, l’utilisation de l’eau et les secours en cas de catastrophe tout en conservant leurs propres institutions et coutumes. Les voyageurs traversent plus que des paysages changeants : ils découvrent aussi différentes conceptions de l’équité, de la courtoisie et des promesses.
Plaines de la Corne et de l’Herbe | Troupeaux, champs de céréales et grands ciels
Les plaines septentrionales de la Corne et de l’Herbe s’étendent sur de vastes pâturages et des terres agricoles cultivées le long de rivières qui coulent vers le sud jusqu’à la mer intérieure. La viande, les produits laitiers, les céréales, les œufs d’oiseaux et les légumes-racines font de cette région un important bassin de production alimentaire.
Les clans des Pistes à Cornes, la Ligue des Cités Greniers et les Bergers de la Cloche suivent chacun leur propre rythme de vie. Certains habitants voyagent avec les troupeaux migrateurs, tandis que d’autres s’occupent de champs permanents et de greniers. Ils dépendent les uns des autres pour le commerce, mais les clôtures, les canaux d’irrigation, les droits de chasse et les voies d’accès peuvent tous devenir sources de désaccord.
Les voyageurs peuvent se joindre à des caravanes, aider les bergers à retrouver des animaux égarés ou enquêter sur d’étranges traces près des terres agricoles aux côtés d’un lapin éclaireur. Même une simple mission d’escorte peut tomber sur un grand troupeau sur le point de traverser des terres cultivées — chaque partie étant convaincue d’avoir le droit d’emprunter la route devant elle.
Forêt de Brume-Mielleuse | Miel, vergers et accords forestiers
La forêt de Brume-Mielleuse se trouve dans les contreforts du nord-ouest, reliant les plaines à la ville des Cent Foyers. Ses bois fournissent des fruits, des noix, du miel, des champignons et des plantes médicinales, ainsi que du gibier que les chasseurs expérimentés peuvent pister.
Les Cours des Arbres, les Maisons des Ruches et les cueilleurs des lisières se partagent cette région. Pour les nouveaux venus, l’une des erreurs les plus faciles à commettre est de croire que tout ce qui pousse dans la forêt est librement accessible. Un bosquet d’arbres fruitiers peut avoir nécessité des années de soins, tandis que le miel d’une ruche peut constituer les réserves de nourriture d’hiver d’une communauté.
Les lapins et les autres habitants de la forêt entretiennent ensemble un verger commun. La pollinisation, la lutte contre les nuisibles, les récoltes et la distribution des produits nécessitent toutes une coordination, ce qui amène les lapins jardiniers, agriculteurs et diplomates à se côtoyer régulièrement.
La forêt invite à la cueillette, à l’étude de la nature et à une vie paisible au milieu des bois, mais aussi à des désaccords occasionnels sur les limites des zones de récolte, les plantes invasives ou le partage des récoltes. Si un lapin vous offre des fruits, mieux vaut généralement vérifier qu’il a le droit de les partager.
Ville des Cent Foyers | Là où se rencontrent ingrédients et nouvelles
Située sur les routes commerciales occidentales de la mer intérieure, la ville des Cent Foyers attire des marchands, des agriculteurs, des chasseurs et des voyageurs de toute la région. Les fermes et les élevages voisins fournissent les ingrédients du quotidien, tandis que les caravanes lointaines apportent du fromage, du miel, des épices, du poisson séché et des fruits des hautes terres. La viande de monstre du donjon y est également transformée et vendue.
Le Conseil des Gardiens du Foyer, la Guilde des Chasseurs, la Coopérative des Agriculteurs et l’Association des Marchands contribuent tous à façonner la ville. Ses marchés sont animés, tout comme les préoccupations pratiques : comment attribuer les étals, si les prix sont équitables, si les ingrédients sont sans danger et comment les nouveaux moyens de transport affectent les emplois existants.
L’Auberge de la Longue Table est un restaurant et une maison d’hôtes dirigés conjointement par des lapins et d’autres peuples. C’est aussi un lieu idéal pour faire de nouvelles rencontres. Un agriculteur pourrait discuter des ingrédients de la prochaine saison avec un cuisinier, un chasseur attendre la réparation de son équipement et le lapin à côté de vous — apparemment intéressé seulement par le dîner — pourrait se joindre volontiers à la conversation.
Si vous n’avez pas encore choisi la direction à prendre pour vos voyages, la ville des Cent Foyers est un point de départ accueillant. Il suffit souvent de partager une table pour commencer une histoire.
Terres aquatiques de la Cloche engloutie | La vie au-dessus et au-dessous de la surface
Les terres aquatiques de la Cloche engloutie s’étendent à l’embouchure d’une rivière du sud-ouest, entre cours d’eau, rizières et cité ancienne partiellement submergée. Le riz, les poissons, les crevettes, les coquillages et les racines de lotus nourrissent leurs communautés, tandis que les bassins à poissons et les canaux servent à la fois à la production alimentaire et au transport.
Pour un visiteur venu de la terre ferme, les vieux bâtiments qui émergent de l’eau peuvent sembler être des ruines qui n’attendent que d’être explorées. Pour les habitants sous-marins, certains sont encore des logements et des lieux de travail que les gens utilisent et entretiennent. Toute restauration, recherche ou chasse au trésor doit donc commencer par la compréhension des droits de propriété et des règles locales.
Le Conseil des Écluses, les habitants de la Rue des Profondeurs, la Ligue des Bateliers marchands et les villages agricoles riverains doivent coordonner sans cesse le niveau de l’eau, la navigation, l’irrigation et l’élevage des poissons. Ouvrir une vanne pour faciliter la vie d’une communauté peut bouleverser celle d’une autre.
L’École à deux niveaux du coin dispose de salles de classe au-dessus et au-dessous de l’eau, permettant aux habitants de différents milieux d’apprendre ensemble. Vous pourriez y étudier, aider à restaurer un bâtiment, voyager en bateau ou consigner l’histoire locale avec un lapin érudit. Avant d’explorer, mieux vaut vérifier si quelqu’un vit encore derrière cette porte ancienne.
Vallée des Sources de Cendre | Sources chaudes, terrasses et ateliers de montagne
Nichée dans les montagnes volcaniques de l’est, la vallée des Sources de Cendre dépend de la chaleur géothermique et des cours d’eau pour assurer la vie quotidienne. Des légumes cultivés toute l’année, du riz et des poissons et crevettes d’eau chaude fournissent une nourriture fiable, tandis que les monstres crustacés des grottes voisines constituent une ressource supplémentaire pour ceux qui ont l’expérience nécessaire pour s’en procurer.
La Guilde des Sources, la Coopérative des Terrasses, l’Association minière des Forges profondes et les communautés des sources ont des besoins différents concernant les mêmes eaux et la même chaleur. Les champs ont besoin d’une eau à la bonne température, les habitants ont besoin d’eau pour leur foyer et les ateliers comme les mines ont leurs propres exigences en ressources. L’entretien et le partage des frais nécessitent souvent des négociations répétées.
On trouve ici des ingénieurs, des agriculteurs, des mineurs et des lapins de toutes sortes. Vous pourriez aider à inspecter un canal, livrer des outils ou enquêter sur une panne de chauffage. Ou simplement avoir envie d’un bon repas chaud et d’un vrai repos au cours de votre voyage.
De nombreuses histoires de la vallée des Sources de Cendre commencent par une question pratique : pourquoi l’eau d’aujourd’hui n’arrive-t-elle pas là où elle est censée aller ?
Salines diurnes et oasis souterraines | Un autre monde sous la surface éclatante
Les salines méridionales sont à découvert et baignées de lumière, tandis que les rivières souterraines et les oasis entretiennent un autre type d’habitat en dessous. Champignons, poissons souterrains, cultures tolérantes au sel, scarabées d’élevage et bétail des oasis assurent une alimentation fiable dans cet environnement insolite.
Les caravanes, les guides et les villages souterrains dépendent les uns des autres. Les voyageurs ont besoin d’itinéraires fiables et de points d’eau ; les communautés ont besoin de bois, de tissu et de céréales importés. Le sel, les champignons et les minéraux locaux sont exportés en échange.
Les eaux souterraines, les puits de lumière et les passages sont des ressources communes vitales. Ouvrir un nouvel itinéraire, exploiter un gisement minéral ou même étendre la culture des champignons peut affecter les communautés voisines.
Cette région propose des voyages guidés, l’exploration d’écosystèmes souterrains, des travaux de caravane et des efforts pour trouver des réserves d’eau fiables. Même les aventuriers habitués à voyager en surface doivent respecter l’expérience locale. Parfois, une fissure qui semble offrir un raccourci pratique est précisément l’endroit que les habitants ont appris à éviter.
Îles du Pas-du-Vent | Des communautés célestes qui se déplacent au fil des saisons
Les îles du Pas-du-Vent flottent au-dessus de la mer intérieure et suivent des trajectoires saisonnières. Leurs habitants cultivent des terrasses, des vergers et des potagers arrosés par la brume, élèvent des oiseaux et chassent certaines créatures volantes comestibles.
Les insulaires, l’Association des Marchands de dirigeables et les équipages de transport aérien planifient leurs voyages en fonction des positions changeantes des îles. Quand deux îles se rapprochent, le commerce et les récoltes deviennent parfois plus faciles. Quand elles s’éloignent, une tâche jusque-là simple peut se compliquer considérablement.
Les frais d’itinéraire, l’utilisation de terres temporairement réunies et la concurrence entre téléportation et transports classiques font partie des préoccupations quotidiennes. Pour un voyageur, arriver rapidement peut être une question de préférence. Pour les équipages et les marchands, les choix de transport peuvent déterminer les moyens de subsistance de toute une équipe.
Vous pouvez voyager en dirigeable, aider à récolter des fruits des hautes terres, escorter une cargaison ou arbitrer un différend qui doit être réglé avant que deux îles ne se séparent. Avant de partir, pensez à vérifier votre destination et votre itinéraire de retour.
Donjon des Esprits / Terrains de chasse renouvelables | Un donjon forestier et un camp de cuisine partagé
Une entrée fixe dans les collines à l’est de la ville des Cent Foyers mène au Donjon des Esprits. Ses dix niveaux sont constitués de forêts et de prairies où l’abondance de la magie fait continuellement apparaître de puissants monstres.
Les monstres d’ici ont une viande délicieuse et laissent parfois des objets de valeur quand ils sont vaincus, ce qui attire chasseurs, cuisiniers, chercheurs et lapins. Le donjon est à la fois une destination d’aventure et une importante source de viande et de matériaux spéciaux.
Au camp de cuisine partagé, les chasseurs préparent leurs prises, les porteurs organisent les provisions, les chercheurs consignent leurs observations et les lapins cuisiniers transforment les ingrédients en repas. Les voyageurs échangent des informations, réparent leur équipement et rencontrent des compagnons aux talents variés.
L’apparition continue de monstres ne justifie pas une chasse sans restrictions. Voler le gibier d’un autre chasseur, gaspiller la viande, ignorer les règles de gestion ou entrer dans des zones fermées peut provoquer des conflits. Les différentes zones ont des usages différents, et il convient de vérifier les règles d’accès à l’avance.
Même si le combat n’est pas votre spécialité, la cuisine, le transport, la recherche et la logistique offrent de nombreuses façons de participer.
Faire connaissance avec les lapins et leurs voisins
Les étrangers appellent souvent ces lapins aux oreilles tombantes, ingénieux, doués en magie et très solidaires, le « peuple des lapins jardiniers ». Ils exercent des métiers tels que mage, cuisinier, agriculteur, médecin, facteur, érudit, diplomate ou militaire aux responsabilités diverses. Une profession décrit une spécialité ; la personnalité varie d’un lapin à l’autre.
Certains mages aiment se donner en spectacle, tandis que d’autres préfèrent étudier tranquillement. Un diplomate peut exceller dans les négociations officielles, tandis qu’un autre connaît tous les petits problèmes du quartier. Les noms vous aident à reconnaître les individus, mais la familiarité se développe au fil des expériences partagées.
Les lapins parlent leur propre langue. Vous pourrez entendre le « Diidee ? » interrogatif, le « Gree » satisfait ou un « Yee hee hee !!!! » qui laisse penser que quelqu’un se réjouit plutôt d’une idée espiègle. Les paroles sont traduites pour les lecteurs. Le personnage que vous incarnez peut peu à peu apprendre à reconnaître les sons, les gestes et les intonations grâce à ses interactions.
Les autres habitants ont eux aussi des histoires qui méritent d’être découvertes. Un cuisinier veut garder des repas abordables, un berger s’efforce de préserver une route migratoire, un restaurateur espère protéger les logements sous-marins et un capitaine de dirigeable doit tenir compte des revenus de l’équipage pour le prochain voyage. Ils peuvent devenir des amis, des professeurs ou des partenaires. Ils peuvent aussi avoir de bonnes raisons de s’opposer à vos projets.
Où votre histoire pourrait-elle commencer ?
Vous pourriez être un voyageur arrivant pour la première fois dans la ville des Cent Foyers, un cueilleur qui connaît bien la forêt, un aventurier acceptant un contrat d’escorte ou un résident ordinaire qui croise des lapins dans la rue tous les jours.
Votre histoire peut commencer par un problème majeur : une route commerciale bloquée, des changements inhabituels dans une source d’eau ou une activité monstrueuse changeante qui exige la coopération de plusieurs communautés. Elle peut aussi commencer par quelque chose de tout simple : porter une caisse de légumes, partager le dîner avec un lapin, régler un malentendu dans un verger ou assister à un cours dans une école.
Vos choix affectent les personnes et les lieux qui vous entourent. Les témoignages que vous écoutez, la manière dont vous tenez vos promesses et le fait de revenir ou non la fois suivante contribuent tous à façonner les relations que vous nouez.
Peut-être que, le premier jour de votre voyage, vous cherchez simplement un endroit où manger. Alors, à l’autre bout de la table, un lapin aux oreilles tombantes pousse un menu vers vous.
« Diidee ? »
(Traduction : Ça vous dirait de manger avec nous ?)
Créé 2 nov.
Mis à jour il y a 6 jours
Publié 2 nov.