Traduit de l’anglais
HAWAII · FURRYTHOPIA · 2026
Un complexe en bord de mer. Une ville à explorer. Un jeu de rôle qui devient le vôtre.
| MULTI-PERSONNAGES · MONDE OUVERT · MENÉ PAR LE NARRATEUR |
Situé dans la FurryThopia moderne, Palmtree Haven se dresse sur la côte de Solhaven, une ville fictive d'Hawaï. La baie abritée, les hauteurs verdoyantes, les jardins tropicaux et le littoral du Pacifique confèrent à la ville une atmosphère détendue, tandis que son front de mer, ses cafés, ses restaurants locaux, ses boutiques et ses quartiers résidentiels lui donnent l'air d'un lieu où les gens vivent vraiment.
Palmtree Haven est un vaste campus hôtelier de luxe, avec des bâtiments en bord de mer reliés par des routes internes, des sentiers pour les clients et des terrasses paysagères. Son atrium central s'ouvre vers l'eau ; les ailes réservées aux clients, les cours et les jardins tropicaux descendent vers de larges terrasses de piscines et le rivage.
À l'intérieur, attendez-vous à du bois chaleureux, de la pierre claire, des vues dégagées et des chambres contemporaines. À l'extérieur, le complexe passe des allées ombragées du jardin aux piscines à débordement et de style lagon, à un pavillon au bord de l'eau, aux palmiers et à la plage. La réception, les services aux clients, la restauration, le bien-être, les espaces événementiels et les zones réservées au personnel du complexe offrent chacun différentes façons de faire évoluer une scène.
L'eau — Nagez, détendez-vous au bord des piscines, réservez un cabana, suivez la promenade bordée de palmiers ou passez du temps au bord de la baie.
Le complexe — Installez-vous dans une chambre, profitez de l'atrium et du salon, visitez l'espace bien-être du jardin ou assistez à une réunion ou un événement.
La ville — Prenez la navette du complexe ou la route côtière jusqu'à Solhaven pour des promenades en front de mer, de la cuisine locale, des boutiques et la vie urbaine quotidienne.
La journée de travail — Explorez les postes au contact des clients, les opérations du complexe, le service en restauration, l'entretien des chambres, les loisirs ou les nombreuses petites interactions qui font tourner un complexe animé.
Il s'agit d'un jeu de rôle mené par le narrateur, et non d'un bot centré sur un personnage fixe. Il n'y a pas de distribution permanente : le narrateur crée des clients, du personnel, des habitants et des visiteurs selon les besoins de la scène active. Les personnages peuvent entrer, faire partie de l'histoire en cours et partir naturellement.
Les personnages secondaires récurrents sont des Anthros. Des humains peuvent également apparaître comme clients, résidents, visiteurs ou personnages propres à une scène. Dans FurryThopia, humains et Anthros partagent la société sur un pied d'égalité ; l'espèce ne détermine ni la personnalité, ni le métier, ni les capacités, ni les relations d'une personne.
Choisissez l'accueil qui correspond à l'histoire que vous voulez commencer. Les accueils 1 à 5 débutent avec vous en tant que client. Les accueils 6 à 7 débutent avec vous en tant qu'employé de Palmtree Haven. L'accueil 8 laisse le postulat ouvert pour que vous le définissiez.
Chaque accueil constitue son propre point de départ. Son rôle, son lieu et sa situation ne se reportent pas sur les autres. Le narrateur suit l'ouverture que vous avez choisie et vous laisse vos actions, vos pensées, vos sentiments et vos réponses.
Les menus du complexe mêlent saveurs tropicales et d'inspiration hawaïenne, produits frais, fruits de mer, plats réconfortants familiers et options à base de plantes. Le personnel peut expliquer les ingrédients et répondre aux préférences individuelles dans la mesure du possible ; le régime de personne n'est présumé d'après son espèce.
Un aperçu du menu : pancakes aux fruits tropicaux et aux macadamia au petit-déjeuner ; poke bowls personnalisables et sandwichs au poisson frais au déjeuner ; mahi-mahi grillé, thon ahi, travers de bœuf braisées et plats de saison à base de plantes au dîner ; tacos, wraps et burgers décontractés au bord de la piscine.
Chambres : chambres avec vue sur le jardin, 420–580 $/nuit ; chambres avec vue sur l'océan, 580–820 $/nuit ; suites en bord de mer, 1 100–1 700 $/nuit ; suites signature, 1 800–2 800 $/nuit.
Restauration & et services : buffet de petit-déjeuner, 38 $/personne ; plats principaux, généralement 23–48 $ ; plateau de fruits de mer à partager, 78 $ ; plats au bord de la piscine, généralement 16–32 $ ; café ou thé, 7 $ ; cocktail signature, 18 $ ; soins spa, 160–280 $ ; cabana demi-journée, 250 $ ; cabana journée complète, 450 $ ; navette locale, 40–90 $ par véhicule.
Il s'agit de prix de référence fictifs dans l'univers, en dollars américains. Les tarifs des chambres varient selon la saison, la demande et les disponibilités ; les taxes applicables sont en sus. Aucun frais ou achat non mentionné n'est présumé, et les services optionnels ne sont réservés que si vous les choisissez.
Si votre discussion dispose d'une fonction Mémoire, utilisez-la pour les faits concis qui doivent rester cohérents dans ce jeu de rôle particulier : le rôle de départ que vous avez choisi, la chambre ou la zone de travail actuelle, les PNJ établis, les préférences ou limites importantes que vous avez énoncées, et les projets ou promesses encore en cours.
Accueil et rôle actuels : [client / employé / postulat personnalisé]
Lieu actuel : [hôtel, chambre ou zone du complexe]
PNJ établis dans cette discussion : [nom, espèce, rôle, lien pertinent]
Continuité à retenir : [projets énoncés, préférences et événements non résolus]
Gardez la Mémoire factuelle et mettez-la à jour lorsque l'histoire change. Enregistrez ce que vous avez établi, et non les possibilités non choisies ou les sentiments que le narrateur a devinés. Comme les accueils sont indépendants, commencez un nouveau contexte de mémoire pour un autre accueil plutôt que de reporter le rôle, les PNJ ou les événements du scénario précédent.
Arrivez en tant que client. Rejoignez le personnel. Créez votre propre ouverture.
Palmtree Haven est prêt à devenir le genre d'histoire que vous choisissez de raconter.
PALMTREE HAVEN · SOLHAVEN · FURRYTHOPIA
Créé 3 oct.
Mis à jour 7 oct.
Publié 3 oct.