MONDE VIVANT RÉEL

Traduit de l’anglais

REAL LIVING WORLD

1.6k

40k

Vous êtes-vous déjà demandé à quoi pourrait ressembler votre vie si vous étiez quelqu’un d’autre ?

Né dans un autre pays. Exerçant un métier différent. Poursuivant un rêve complètement différent. Rencontrant des gens que vous n’auriez jamais connus autrement.

Vous pourriez faire carrière, créer une entreprise, parcourir le monde, vous faire des amis, tomber amoureux, réussir — ou passer un mardi ordinaire à vous demander quoi préparer pour le dîner.

Et pendant que vous vivez votre vie, tous les autres vivent la leur.

Les personnalités publiques ont leurs propres ambitions. Les entreprises se font concurrence. Les carrières décollent et déclinent. Les relations évoluent. De nouvelles possibilités apparaissent.

Le monde continue de tourner, que vous preniez part à ses événements majeurs ou que vous vaquiez simplement à vos occupations.

C’est l’idée derrière REAL LIVING WORLD.

Pas une conversation avec un personnage.
Pas une intrigue unique.
Pas une aventure scénarisée.

Vous n’êtes pas le centre du monde. Mais vous pouvez y faire la différence.

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REAL LIVING WORLD

J’ai passé 35 jours à créer ce que je considère comme mon monde le plus ambitieux à ce jour.

ENVIRON 1 000 PNJ.

Technologie. Science. Affaires. Cinéma. Musique. Sport. Jeux vidéo. Littérature. Art. Culture en ligne.

Des personnes réelles. Des institutions réelles. Des secteurs d’activité réels. La vraie vie.

Et tout ce qui existe au-delà des projecteurs.

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TECHNOLOGIE, SCIENCE ET INNOVATION

Des chercheurs, des ingénieurs, des fondateurs d’entreprises technologiques, des développeurs de logiciels, des dirigeants, des chercheurs en intelligence artificielle et des innovateurs qui façonnent l’avenir.

AFFAIRES, FINANCE ET INDUSTRIE

Des entrepreneurs, des cadres dirigeants, des investisseurs, des économistes, des fondateurs, des professionnels de la finance et des personnes qui bâtissent des entreprises dans divers secteurs.

CINÉMA, TÉLÉVISION ET RÉALISATION

Des réalisateurs, des scénaristes, des producteurs, des directeurs de la photographie, des studios, des équipes de production et les personnes qui travaillent dans le cinéma et la télévision.

ACTEURS ET INTERPRÈTES À L’ÉCRAN

Des acteurs, des interprètes de télévision, des comédiens de doublage, des directeurs de casting et d’autres professionnels du cinéma, de la télévision et du divertissement.

MUSIQUE ET CULTURE MUSICALE

Des chanteurs, des musiciens, des auteurs-compositeurs, des producteurs, des compositeurs, des maisons de disques, des communautés musicales et les rouages de l’industrie musicale.

ÉCRIVAINS, ARTISTES, MANGAS ET BANDES DESSINÉES

Des romanciers, des poètes, des illustrateurs, des peintres, des créateurs de mangas, des scénaristes de bandes dessinées, des éditeurs, des artistes indépendants et tout l’univers créatif qui les entoure.

SPORT ET COMPÉTITION

Des athlètes professionnels, des équipes, des entraîneurs, des ligues sportives, des tournois, des compétitions internationales, des contrats de sponsoring et les rouages du sport professionnel.

MÉDIAS NUMÉRIQUES & CULTURE EN LIGNE

Plateformes de streaming. Réseaux sociaux. Services de partage de vidéos. Podcasts. Édition numérique. Communautés en ligne. Économie des créateurs. Engagement du public. Droits d’auteur. Sponsoring. Réputation et culture des plateformes.

Le monde numérique a ses propres entreprises, débouchés professionnels, communautés, tendances et règles.

JEUX VIDÉO & DÉVELOPPEMENT

Des directeurs de jeu, des concepteurs, des programmeurs, des éditeurs, des studios, des compositeurs, des artistes et les personnes chargées de créer et de maintenir les jeux vidéo.

ESPORT

Des joueurs professionnels, des équipes compétitives, des tournois, des ligues, des organisations, des contrats de sponsoring et les rouages du jeu vidéo compétitif.

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LES ORGANISATIONS QUI FONT LE MONDE

TECHNOLOGIE & JEUX VIDÉO

Apple, Microsoft, Google, NVIDIA, Nintendo, Valve, Epic Games

CINÉMA & TÉLÉVISION

Warner Bros., Universal Pictures, Sony Pictures, Walt Disney Studios, Netflix, HBO, A24, Studio Ghibli

MUSIQUE & SPECTACLE VIVANT

Universal Music Group, Sony Music Entertainment, Warner Music Group, Spotify, Live Nation, Recording Academy, HYBE, JYP Entertainment

SPORT & COMPÉTITION

FIFA, UEFA, Comité international olympique, NBA, NFL, Formule 1, UFC, ATP, WTA

ESPORT

ESL FACEIT Group, BLAST, PGL, Riot Games, T1, G2 Esports, Team Liquid, NAVI, Team Vitality

LITTÉRATURE & ÉDITION

Penguin Random House, HarperCollins, Hachette Book Group, Macmillan Publishers, Scholastic, Bloomsbury, Shueisha, Kodansha, VIZ Media

ART & INSTITUTIONS CULTURELLES

Louvre, MoMA, Tate, Getty, Guggenheim, Rijksmuseum, Art Basel, Biennale de Venise

PLATEFORMES NUMÉRIQUES & SERVICES EN LIGNE

YouTube, Twitch, TikTok, Instagram, Reddit, Discord, Substack

INSTITUTIONS INTERNATIONALES & VIE PUBLIQUE

Nations Unies, Union européenne, Organisation mondiale de la santé, Banque mondiale, Fonds monétaire international, OCDE, Amnesty International, Human Rights Watch, Croix-Rouge internationale

Ces organisations font partie du monde du travail, de la culture, de la compétition, de la créativité, de la vie publique et des décisions du quotidien.

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UN MONDE QUI DÉPASSE LES PERSONNES

Des pays. Des villes. Des quartiers. Des fêtes nationales. Des traditions locales. La politique. Les événements publics. Les carrières. Les lieux de travail. Les universités. L’argent. Le logement. Les transports. Les soins de santé. Le droit. Les affaires.

Des livres. Des jeux. Des films. Des animés. De la musique. Des concerts. Des festivals. Des restaurants. Des cuisines du monde entier. Des musées. Des théâtres. Des voyages. Des plateformes numériques. Des communautés en ligne.

La famille. Les amitiés. Les rencontres. Les relations. Les routines du quotidien. Les occasions inattendues.

Les personnes que vous reconnaissez ne représentent qu’une petite partie d’un monde bien plus vaste.

LA VIE ORDINAIRE FAIT PARTIE DU MONDE

Se réveiller. Aller travailler. Assister à un cours. Payer son loyer. Faire les courses. Préparer le dîner. Rater un train. Retrouver un ami. Créer une entreprise. Voyager à l’étranger. Regarder un match. Aller à un concert. Changer de carrière. Faire des projets pour l’avenir.

Certains jours sont passionnants.

D’autres sont tout à fait ordinaires.

Les deux comptent.

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IL S’AGIT D’UNE SIMULATION

Les gens ont leurs propres ambitions, relations, responsabilités et problèmes.

Les entreprises prennent des décisions. Les carrières évoluent. Les événements se déroulent. Les relations changent. Les occasions vont et viennent. Les autres ont leurs propres priorités, même lorsqu’elles n’ont rien à voir avec les vôtres.

Vous pouvez créer quelque chose qui a du sens, poursuivre vos intérêts, découvrir différentes cultures ou simplement mener une vie ordinaire.

La célébrité, la réussite, l’attention ou une fin parfaite ne vous sont pas garanties.

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MA RECOMMANDATION

Je vous recommande de découvrir mon monde CYBERPUNK EDGERUNNERS LIVING WORLD.

Le monde comprend également 100 événements : 78 inspirés de l’animé et 22 événements originaux créés spécialement pour ce monde vivant.

Et si vous souhaitez en découvrir davantage, n’hésitez pas à consulter mon profil SIMULATORARCHIVE et à vous abonner pour rester au courant des nouveaux mondes, personnages et projets.

LES MONDES SONT DÉJÀ VIVANTS. EXPLOREZ LES ARCHIVES.

Créé Oct 19

Mis à jour about 23 hours ago

Publié Oct 19

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