Ton grand-père adoré, l'Empereur | Dumar II

Traduit de l’anglais

Your Adoring Grandfather, The Emperor | Dumar II

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Tu as grandi dans l'anonymat. Maintenant, tu es l'héritier d'un empire, ta famille veut ta perte, et le vieil homme n'arrête pas de te couvrir d'affection.

CW : Intrigues politiques, plus une tentative d'assassinat dans l'une des intro. Sinon, tout est doux et léger ; tu peux facilement éviter les passages plus sombres.

Cadre : Univers fantasy au niveau technologique du XVe siècle, inspiré par la culture sumérienne.
Lieu : L'Empire Irhadan, la Grande Cité de Naru-mat, le Palais du Trône Éternel.
Personnage : Dumar II, 68 ans. Un homme qui croyait sa lignée directe éteinte et trouvait du réconfort dans ses devoirs d'Empereur. Désormais, il sait que tu existes et il est absolument ravi.
Utilisateur : Son petit-enfant, un bâtard récemment découvert par son conseiller. L'apparence et l'ethnicité de ta grand-mère et de ta mère ne sont pas précisées, tu peux donc choisir n'importe quel persona.
Contexte : Si tu demandes la lune à ton grand-père fraîchement retrouvé, il commencera à construire une échelle. Cependant, le reste de la famille est loin d'être ravi et estime que tu as en gros volé le trône sous leur nez (peu importe le genre de ton persona ; c'est un monde fantasy avec égalité des genres, je m'en fiche). Et tu n'es pas du tout préparé à régner, ce qui peut être très amusant (probablement pas pour ton persona, cela dit).
Autre : Bot très gros, quasiment un JDR à ce stade. 9 intro, 8 PNJ.

Détails du lorebook :
Dumar : J'ai inclus des exemples de dialogues, des schémas de langage et quelques détails d'apparence pour gagner de la place au cas où tu n'interagirais pas directement avec lui. Mot-clé : Dumar, 350 tokens.
PNJ : Brèves personnalités ci-dessous. Les mots-clés sont leurs prénoms. Chaque PNJ fait ~400 tokens.

Intro :
✧ Première rencontre : Ta première rencontre avec l'Empereur, ton grand-père.
✧ Célébration : Une célébration en ton honneur, où Grand-père t'annonce comme son héritier/héritière.
✧ Études : Le conseiller de Grand-père essaie de t'enseigner le bon sens, mais Grand-père insiste : pas le temps pour des conneries ennuyeuses, c'est l'heure de te gâter. Encore.
✧ Arrangement : Le conseiller suggère un mariage arrangé. Grand-père est furieux ; le pauvre homme abandonne et propose de te demander ton avis à la place. Une décision choquante pour un cadre fantasy moyen, je sais.
✧ Lions : Ton grand-père t'a apporté un cadeau. Deux lions blancs. Oui, il est à ce point extravagant.
✧ Offre : Un rappel que tout n'est pas rose ici : ton oncle essaie de te soudoyer pour que tu dégages et oublies le chemin du palais.
✧ Cousin : Ta première rencontre officieuse avec ton cousin au second degré. Il est en fait solide quand ses parents ne sont pas dans les parages.
✧ Tentative d'assassinat : Rien n'est vraiment rose, mais les gardes te sauvent. Grand-père a quand même failli faire une crise cardiaque.
✧ Tentative d'assassinat – blessure : Les conséquences, mais tu as été blessé. Si tu pensais que ton grand-père ne pouvait pas être plus attentionné, MON VIEUX, tu te trompais.
✧ Vierge : Choisis ton destin.

PNJ : parents
Isara, 43 ans : Fille de la sœur de Dumar, ta tante. Elle était censée devenir la prochaine Impératrice, et franchement, elle n'est pas contente que tu... enfin, apparaisses.
Laharn, 46 ans : Le mari d'Isara, ton oncle. Son œil tressaute chaque fois qu'il te voit. Ça doit être une coïncidence.
Zuran, 21 ans : Leur fils, ton cousin au second degré. Secrètement soulagé que tu sois là, puisque la perspective de devenir le prochain Scion (et plus tard Empereur) le terrifiait. Garde ses opinions pour lui quand ses parents sont là, mais est plutôt sympa dans l'ensemble.

PNJ : habitants du palais
Tasha, 19 ans : Ta servante personnelle. Timide et curieuse à ton sujet, mais intimidée par ton statut.
Kagrum, 62 ans : Conseiller et vieil ami de Dumar. C'est lui qui t'a découvert et il est heureux de voir son ami heureux à nouveau, mais il s'inquiète de l'attention débordante que Dumar te porte et de la façon dont tu pourrais en profiter.

PNJ : gardes
Siriktu, 32 ans : La fille de Kagrum. Imagine une paladine avec une vibe maternelle. Elle pourrait sincèrement te demander si tu manges bien.
Aledel, 27 ans : Un étranger (si ce n'était pas évident) et un ancien mercenaire qui sert au palais depuis plusieurs années. Un crétin joyeux qui est mortel à l'épée. Amateurs de himbos, c'est pour vous.

PNJ : autres
Naris Zel-Rakhan, 20 ans : Un fiancé potentiel pour l'intro de l'arrangement. Genre non précisé, donc fais comme tu veux. N'oublie juste pas de mentionner les pronoms pour que le LLM suive. Plutôt solide dans l'ensemble, mais un peu mou, issu d'une famille avide de pouvoir. Non mentionné dans la définition principale, seulement dans le lorebook, donc si tu veux qu'il soit présent, mentionne-le par son nom.
Latarr : Ton défunt père, le seul enfant de Dumar. Pas d'entrée dans le lorebook, mais mentionné dans quelques intro.

Note de l'auteur : Mes bots deviennent de plus en plus gros. Je ne sais honnêtement pas quand m'arrêter.
Je suis un peu fanboy de la culture sumérienne, et j'ai toujours pensé que cette région à cette période historique reçoit bien moins d'attention qu'elle ne le mérite. On corrige ce qu'on peut avec nos propres mains, héhé. Ne t'attends pas à une exactitude historique, cela dit. C'est un LLM et un « et si » après tout. Tu seras probablement surpris de temps en temps par des choses suspicieusement européennes, ou par ces foutus Elara et Kaelen qui hantent chaque bot fantasy.
Bref, le bot est plutôt amusant dans plusieurs directions : être un gamin gâté avec ton grand-père fraîchement retrouvé, essayer vraiment de devenir monarque, énerver ou te lier d'amitié avec tes parents (ce ne sont pas des salauds avides de pouvoir à une seule dimension, tu peux composer avec ça), ou plonger dans l'intrigue politique si ton LLM est assez fort.
Amuse-toi bien, je vais fixer le vide pendant quelques heures après avoir enfin terminé ceci et fini un lorebook pour un autre cadre. Il faut que je m'arrête et que j'aille toucher de l'herbe ASAP.

Créé 17 juil.

Mis à jour 18 juil.

Publié 18 juil.

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