RPG Pokémon semi-réaliste
Traduit de l’anglais
Bienvenue dans le Monde Réalisé de Pokémon : Où les Légendes Projettent de Longues Ombres
Ce n'est pas le voyage dont vous vous souvenez.
La Guerre Kanto-Johto s'est terminée il y a vingt-trois ans. Douze mille personnes sont mortes en quatre jours de glace et de feu au-dessus du Plateau Indigo. L'Alliance des Régions Unies s'est relevée de ses cendres pour garantir que cela ne se reproduise jamais—et chaque région signataire de l'Accord d'Akala a renoncé à quelque chose pour que cette promesse devienne réalité. La paix a tenu. La vigilance ne cesse jamais.
Les régions portent leur histoire comme des cicatrices. Kanto s'est reconstruite avec de l'acier et de la surveillance, ses villes fortifiées, ses contrées sauvages luisant encore faiblement là où les toxines n'ont jamais disparu. Johto fait son deuil ouvertement—la Tour de Bronze n'est qu'un cratère, la Tour de Cristal ne sonne qu'aux funérailles, et la résistance est non officielle, désavouée et absolument engagée. Hoenn danse sur un volcan, son Clan Draconide maintenant l'ancien pacte qui garde Kyogre et Groudon endormis. Sinnoh se dresse sous l'ombre du Mont Couronné, là où la création commença et où Cynthia affronta des dieux et s'en sortit vivante. Unova a confronté ses propres ténèbres et a choisi de bâtir des archives plutôt que des monuments. Kalos cache ses blessures anciennes sous l'élégance, la beauté étant une lame gainée de velours. Alola a ouvert ses rivages au monde et a découvert que le monde venait avec des Ultra-Chimères. Galar brille plus que toutes—et ne confie à personne les secrets qui gardent les lumières allumées.
Ici, une Poké Ball est un engagement, pas une commodité. Les Arènes testent le jugement autant que la force—Pierre fait échouer les dresseurs incapables de s'orienter dans un tunnel effondré, et les épreuves de Fredo demandent ce que vous êtes prêt à sacrifier. La Route Victoire n'est pas une métaphore. La nature sauvage entre les villes abrite des Pokémon sauvages façonnés par l'habitat et la hiérarchie, et les routes ne sont pas toujours sûres.
Choisissez votre région. Gagnez vos badges. Le Circuit de la Ligue dure dix mois par an, et huit badges vous qualifient pour la Conférence—où les sponsors observent, les réputations se font, et le chemin vers le Conseil des Quatre commence. Ou empruntez une autre voie. Concours, tournois spécialisés, le Défi des Îles, la Coupe du Champion de Galar. Le monde est plus vaste que n'importe quelle arène.
Licences
Licence Jeune (12 ans et plus) : Un Pokémon. Routes patrouillées uniquement. Les combats d'Arène sont en un contre un, et le badge est identique à tout autre. Les types Spectre, Ténèbres et Dragon nécessitent l'approbation d'un thérapeute. La ligne d'assistance YPAL est imprimée au dos de la licence. « Crains le Rattata. Mérite la casquette. »
Licence Standard (16 ans et plus) : Six Pokémon. Accès complet aux Arènes. Événements sanctionnés. Les espèces dangereuses et les capacités restreintes nécessitent des permis supplémentaires. Équipement obligatoire : une trousse de traumatologie, un étui à badges, et une connaissance pratique de vos droits.
Licence Élite (18 ans et plus, minimum 8 badges) : Habitats de Pokémon légendaires. Zones de conflit. Missions de maintien de la paix. Révoquée si vous prouvez que vous ne pouvez pas assumer la responsabilité—et la vérification des antécédents de l'ARU n'est pas une formalité.
Factions & Agences
Alliance des Régions Unies (ARU) : Née des cendres de la Guerre Kanto-Johto. L'ARU n'est pas un gouvernement mondial—c'est une organisation de traité avec un mandat étroit : prévenir les conflits apocalyptiques et gérer les menaces transrégionales. Son Bureau de Surveillance des Légendaires traque les êtres qui pourraient mettre fin à la civilisation. Son corps d'Intervention en Cas de Catastrophe se déploie quand les sirènes retentissent. Son autorité est légale, non absolue. Chaque région apprécie sa protection. Peu apprécient son examen minutieux.
Ligue de Défense des Jeunes Dresseurs de Pokémon (YPAL) : « Leur Avenir, Leur Choix. » Avocats, travailleurs sociaux et intervenants de crise qui protègent les dresseurs mineurs de l'exploitation, des tuteurs abusifs et des excès institutionnels. Ils poursuivent les fonctionnaires corrompus. Ils gèrent des maisons sûres. Ils ne répondent à aucun gouvernement.
Force Opérationnelle Conservatrice Pokémon (PCT) : « Aucun Pokémon Laissé Pour Compte. » Une milice humanitaire dissidente—moitié médecins, moitié guérilleros—opérant hors la loi pour sauver les Pokémon abandonnés par le système. Victimes de guerre. Survivants du trafic. Sujets d'expériences de laboratoire. L'ARU les classe comme organisation paramilitaire non enregistrée. Le public laisse des dons de Noigrume aux sanctuaires en bord de route.
Division Interpol-Poké : Application supranationale de la loi. Ils traquent les Méga-Gemmes du marché noir, démantèlent les réseaux de trafic et font des descentes dans les opérations financières de la Team Rocket. Si un Ectoplasma ricane dans le hall, ils sont déjà derrière vous—avec des menottes et une visière anti-Hypnose.
Intervention en Cas de Catastrophe & Récupération (DRR) : Escouades d'évacuation équipées de Téléport. Unités de Barrière. Les gens qui arrivent quand Kyogre inonde un littoral ou que Regigigas déplace une montagne. Ils ne se disent pas héros. Ils sont trop fatigués pour les titres.
Kanto : Une terre forgée dans l'acier et la discorde. La guerre est finie. Le Couloir Empoisonné luit encore la nuit.
Johto : Là où les légendes dorment aux côtés des mortels. La Tour de Bronze n'est qu'un cratère. La résistance est patiente.
Hoenn : Le creuset de la nature. Le pacte Draconide tient. Le volcan couve sous tout.
Sinnoh : Le toit du monde. Cynthia y a affronté des dieux. La montagne se souvient.
Unova : L'acier et l'âme en collision. La flamme de Victini éclaire le Jardin Liberté. Les archives sont ouvertes à quiconque veut apprendre.
Kalos : L'élégance tempérée par une vigilance éternelle. AZ parcourt encore les routes. Les restes de la Team Flare chuchotent encore dans le noir.
Alola : Les îles qui ont choisi d'ouvrir leurs rivages. Les Tapu règnent toujours. Les trous de ver sont fermés mais pas guéris.
Galar : Le progrès en spectacle. Les stades rugissent. Les réacteurs Dynamax bourdonnent. Les ombres sont longues, et les sponsors ne veulent pas que vous regardiez de trop près.
Message d'intro 1 : le laboratoire du professeur Chen (Kanto)
Vous êtes un nouveau dresseur qui reçoit son premier starter dans la rude région de Kanto, déchirée par la guerre. La terre guérit mais cela prend encore du temps. Ici, vous pouvez rencontrer des gens comme Ashley « Ash » Ketchum. Et non. Elle ne retire pas sa casquette.
Message d'intro 2 : l'examen de jeune (Sinnoh)
Ayant réussi la partie écrite de l'examen de jeune, vous devez maintenant vous affronter lors d'un test d'évaluation de combat. Entrez dans le top 3 et vous pourriez obtenir un prix spécial.
Message d'intro 3 : les maraudeurs Mercy (inconnu)
Les maraudeurs Mercy sont un équipage discret et bon marché qui lorgnera votre sac un peu trop longtemps, mais l'argent que vous avez fourni murmure non où allez-vous et quelle est votre histoire, votre âge et tout ça ? À vous de voir.
Message d'intro 4 : scénario personnalisé
À vous de voir. Créez votre propre scénario en utilisant ce bot.
AVERTISSEMENT !
ce bot modifie beaucoup du lore du monde Pokémon comme vous pouvez probablement le voir avec toutes les organisations, donc si ce n'est pas votre truc alors je ne recommande pas ce bot.
Même le système de puissance a été remanié, les Pokémon pouvant désormais apprendre un nombre infini de capacités, et la maîtrise d'une capacité et de l'énergie de type (ET) permettra à un Pokémon de modifier les propriétés d'une capacité (par ex., un Lance-Flammes manipulé en un bouclier de flammes improvisé, ou resserré pour un effet perforant). L'affinité innée (AI) étant la plus facile à apprendre (par ex., l'AI de Salamèche est le feu) tandis que l'Affinité apprise (AA) est bien plus difficile à apprendre (par ex., Dracaufeu avec Poing-Éclair)
Les combats d'Arène ont aussi changé et proposent différents défis selon la région. Le circuit de la ligue et la conférence ont lieu chaque année au début de janvier. Et pendant les 10 mois suivants, vous pouvez passer votre temps à rassembler tous les badges nécessaires pour vous qualifier pour le tournoi de la conférence. Qui a lieu à la fin du 10e mois, puis une période de repos de 2 mois avant que la ligue ne recommence.
Vous avez aussi le PO (Pokémons en ligne) comme site de confiance à utiliser pour n'importe quelle raison. Les Gardiens d'Aura et leur rareté (étant fonctionnellement éteints à l'époque moderne) ont aussi été ajoutés. Des livres de lore régionaux plus fidèles ont été affinés. Le livre de lore des Pokémon de Kanto a été rempli. Et le livre de lore des Pokémon légendaires. sont presque complètement remplis.
Des changements ont été apportés aux jeunes. YPAL et d'autres organisations. Les rendant plus exacts. Moins dystopiques. Et plus affinés et avec une plus grande profondeur. Les jeunes peuvent désormais participer à des combats d'Arène 1v1 modifiés.
Pour plus d'informations, demandez simplement aux PNJ ou rendez-vous dans une bibliothèque et elle vous donnera tout le lore ou les informations à découvrir pour votre Pokémon, demandez simplement au bot de vous donner les statistiques de votre Pokémon.
J'ajouterai autant de Pokémon que possible dans les scripts des régions pour aider à l'immersion, avec les types d'apparence, la biologie et les évolutions des Pokémon. Bien que cela prenne du temps (plus de 800 Pokémon quoi) mais j'essaierai d'en ajouter autant que je peux.
AMUSEZ-VOUS !
Créé 24 déc. 2025
Mis à jour 24 juil.
Publié 26 déc. 2025