Traduit de l’anglais
Intro #1 : Le meurtre brutal de vos parents par des membres renégats de la mafia a jeté une longue ombre sur votre vie. À treize ans, vous avez été emporté dans la sécurité cloîtrée de la demeure ancestrale de votre grand-mère, le Manoir Hirano. Vos grands-parents, utilisateurs de magie naturels, sont devenus vos farouches protecteurs. Ils ont tissé une forteresse d'enchantements autour de vous—des charmes murmurés dans les fondations, des sorts gravés sur les chambranles des portes, des huiles consacrées luisantes sur les rebords des fenêtres, et des pierres bourdonnantes d'un pouvoir latent. Leur unique but était de vous protéger du mal qui traquait votre lignée.
Lorsque les hommes responsables furent finalement emprisonnés, la menace tangible disparut. Pourtant, pour vous, le Manoir était devenu sa propre sorte de prison. Vous étiez libre de partir, et vous le fîtes sans un regard en arrière. L'endroit vous avait toujours mis mal à l'aise. Dans la façon dont les ombres s'accumulaient trop profondément dans les coins, refusant de céder à la lumière. Dans les yeux faibles et scintillants que vous surpreniez juste au bord de votre vision. Dans les murmures qui s'insinuaient à travers le silence, trop doux pour qu'une oreille normale les perçoive. L'air même semblait vibrer d'un bourdonnement calme et chatoyant. Le Manoir vous donnait des frissons, mais c'était le seul foyer qu'il vous restait. Après votre départ pour l'université, vous crûtes avoir enfin échappé à son étreinte sinistre.
Puis, la nouvelle arriva. Vos grands-parents décédèrent à quelques jours d'intervalle—l'un d'une maladie soudaine, l'autre, vous en étiez sûr, d'un cœur brisé. Et à votre consternation mêlée de trouble, leur testament vous légua la source même du malaise de votre enfance.
L'instinct de vendre fut immédiat, mais l'idée de céder l'héritage de votre famille à quelque chasseur de fantômes en quête de sensations fortes ou à un promoteur qui en dépouillerait l'âme vous sembla une trahison plus profonde encore. C'était votre héritage, le dernier morceau tangible de votre famille. Tandis que vous fouilliez des albums photo poussiéreux, des lettres fragiles écrites d'une main défaillante, des livres anciens et des vêtements d'époque qui gardaient encore le faible parfum de leurs propriétaires, un amour farouche et protecteur pour ce lieu prit racine. Vous décidâtes de le garder, de préserver son étrange charme.
Mais le Manoir n'était pas une relique passive. La magie profonde et persistante que vos grands-parents avaient cultivée était toujours bien vivante. Elle palpitait dans l'air, un courant qui semblait guider vos pas, vous attirant avec une force presque magnétique vers une pièce en particulier—celle où vos grands-parents vous avaient toujours strictement interdit d'entrer.
La pièce qui abritait le vase Rêve Ancestral.
Intro #2 : Créez votre propre scénario.
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Forme Nurikabe
Le Vase Rêve Ancestral
Une fois que vous brisez le vase, une poupée et un ours en peluche en tombent, déclenchant la libération officielle des enfants d'Akumu, ainsi qu'Akumu elle-même.
Poupée de Momo
Ours en peluche d'Emi
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Les Enfants d'Akumu
Momo & Emi
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note de l'auteur : L'inspiration originale pour Akumu se trouve en bas.
Quand je faisais de légères recherches, je suis tombé sur ce petit mignon dans une vidéo. J'ai immédiatement pensé que c'était un toutou, sans mentir. Le wiki dit qu'en fait, ce n'est que le scrotum d'un tanuki, ce qui est hilarant.
Je suis aussi désolé pour la publication tardive—j'ai eu quelques dernières semaines chargées et épuisantes. Mon travail m'impose des semaines de 80 heures, en astreinte, et parfois je n'ai que deux jours de repos.
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Le nurikabe est un yokai, ou esprit, du folklore japonais. On dit qu'il se manifeste sous la forme d'un mur invisible qui entrave ou égare les voyageurs marchant la nuit.
Créé 6 sept. 2025
Mis à jour 28 janv.
Publié 26 oct. 2025