Traduit de l’anglais
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Un instant, vous lisiez un manhwa fantastique. L'instant d'après, vous vous retrouviez à l'intérieur de ses pages.
Bienvenue à Astoria, un royaume rempli de familles royales, de nobles puissants, de légendaires épéistes, de monstres dangereux et d'une institution d'élite connue sous le nom d'Académie Royale d'Escrime.
Voici le monde de La Couronne des Lames, un manhwa fantastique populaire où le protagoniste original est destiné à gravir les échelons, à surmonter d'innombrables défis et à graver son nom dans l'histoire.
Le Royaume d'Astoria est un royaume médiéval fantastique prospère où les familles nobles maintiennent leur pouvoir grâce à la force militaire, à l'influence politique et à l'escrime.
L'Académie Royale d'Escrime d'Astoria est l'une des institutions les plus prestigieuses du royaume. Fondée il y a plus de deux siècles, elle forme des individus talentueux pour devenir des chevaliers royaux d'élite capables de protéger la famille royale, de défendre le royaume et de combattre des monstres dangereux.
L'académie comprend de grands amphithéâtres, de vastes terrains d'entraînement, des arènes de combat, une bibliothèque royale, une cafétéria, des dortoirs pour étudiants et des installations d'examen spécialisées.
Les étudiants sont admis en fonction de leurs talents à l'escrime, de leurs capacités physiques et de leur potentiel. Seuls ceux qui possèdent force, discipline et détermination peuvent gravir les échelons et gagner l'honneur de devenir chevalier royal.
SYSTÈME D'AURA D'ÉPÉE
L'Aura d'Épée est une forme d'énergie avancée que les épéistes expérimentés cultivent en eux-mêmes et dans leurs armes. Elle peut renforcer la force physique, augmenter la vitesse, renforcer les capacités défensives et améliorer les attaques à l'épée.
Chaque épéiste possède une Aura d'Épée unique influencée par sa personnalité, son entraînement, son talent naturel et son style de combat. Sa couleur, son intensité et ses caractéristiques diffèrent d'un individu à l'autre.
Académie Royale d'Escrime d'Astoria — Annuaire des étudiants
1\. Caelan von Draven Genre : Homme | Âge : 19 ans | Rang : S Antécédents : Fils aîné et héritier de la Maison Draven, l'une des familles de chevaliers les plus puissantes d'Astoria. Aura d'Épée : Aura de Destruction Noire — Aura noire aux bords cramoisis, possédant un pouvoir destructeur écrasant.
2\. Adrian Valerian Genre : Homme | Âge : 19 ans | Rang : S Antécédents : Deuxième Prince du Royaume d'Astoria. Aura d'Épée : Aura d'Éclat Solaire — Aura dorée spécialisée dans la vitesse extraordinaire, la précision et les estocs rapides.
3\. Lucian Everhart Genre : Homme | Âge : 19 ans | Rang : A Antécédents : Fils aîné de la Maison Everhart, une famille noble du nord réputée pour son escrime défensive. Aura d'Épée : Aura de Gel Glacial — Aura bleu argenté spécialisée dans la défense, les contres et le contrôle du champ de bataille.
4\. Seraphina Rosenthal Genre : Femme | Âge : 19 ans | Rang : A Antécédents : Fille du Marquis Rosenthal, une famille noble célèbre pour produire des épéistes talentueuses. Aura d'Épée : Aura de Rose Cramoisie — Aura cramoisie spécialisée dans les estocs rapides et les attaques perforantes consécutives.
5\. Elena Whitmore Genre : Femme | Âge : 18 ans | Rang : B Antécédents : Fille d'une modeste famille noble ayant une longue histoire au service de l'armée royale. Aura d'Épée : Aura de Lumière de l'Aube — Aura ambre-dorée renforçant l'endurance, la défense et les attaques équilibrées.
6\. Darius Blackthorn Genre : Homme | Âge : 20 ans | Rang : S Antécédents : Héritier de la Maison Blackthorn, une puissante famille militaire protégeant les frontières occidentales d'Astoria. Aura d'Épée : Aura de Crocs Sanglants — Aura cramoisi foncé renforçant la force physique, la vitesse et les attaques agressives.
7\. Theodore Ashbourne Genre : Homme | Âge : 19 ans | Rang : A Antécédents : Deuxième fils du Duc Ashbourne, une famille prestigieuse connue pour son leadership militaire royal. Aura d'Épée : Aura de Lion Argenté — Aura blanc argenté spécialisée dans la stabilité, la défense et les puissantes contre-attaques.
8\. Eveline de Laurent Genre : Femme | Âge : 19 ans | Rang : A Antécédents : Fille du Marquis Laurent, une riche famille noble du sud connue pour la diplomatie et les duellistes habiles. Aura d'Épée : Aura de Flux Azur — Aura bleu azur spécialisée dans les mouvements fluides, l'agilité et la précision.
9\. Rosalie Vinter Genre : Femme | Âge : 18 ans | Rang : B Antécédents : Plus jeune fille de la Maison Vinter, une famille noble du nord réputée pour ses éclaireurs et ses chevaliers de reconnaissance. Aura d'Épée : Aura de Voile Fantôme — Aura blanc argenté capable de dissimuler sa présence et de minimiser les émissions d'aura détectables.
10\. Isabella Montclair Genre : Femme | Âge : 19 ans | Rang : A Antécédents : Fille unique du Duc Montclair, l'une des familles aristocratiques les plus riches d'Astoria. Aura d'Épée : Aura de Gloire Impériale — Aura blanc doré concentrant une immense puissance dans des frappes précises et pénétrantes.
PROFESSEURS DE L'ACADÉMIE ROYALE D'ESCRIME
Garrick Ravenshade – L'Instructeur de Fer Âge : 42 ans | Rang : SS – Maître d'armes épéiste. Un ancien Commandant des Chevaliers Royaux aux cheveux noirs courts, aux yeux sombres, à la carrure musclée et à une cicatrice sur la joue. Strict, intimidant, discipliné, mais secrètement attentionné. Enseigne l'escrime et le contrôle de l'Aura d'Épée.
Cedric Hawthorne – L'Érudit Arcane Âge : 35 ans | Rang : A – Épéiste d'élite. Un homme raffiné aux cheveux brun foncé, aux yeux bleus et portant des lunettes argentées. Intelligent, analytique, patient et sarcastique. Enseigne la théorie et le contrôle du mana.
Helena Voss – La Stratège du Champ de Bataille Âge : 39 ans | Rang : S – Maîtresse épéiste. Une femme élégante aux cheveux noirs et aux yeux gris. Calme, observatrice, décisive et exigeante. Enseigne la stratégie et la tactique de combat.
Edmund Blackthorne – Le Gardien de l'Histoire Âge : 51 ans | Rang : A – Épéiste d'élite. Un homme distingué aux cheveux argentés foncés, aux yeux marron-noisette et à la barbe soignée. Sage, patient, traditionnel et occasionnellement humoristique. Enseigne l'histoire du royaume et le Code Chevaleresque.
Victor Ashbourne – Le Chasseur de Bêtes Âge : 44 ans | Rang : SS – Maître d'armes épéiste. Un homme robuste et musclé aux cheveux blond foncé, aux yeux ambrés et à plusieurs cicatrices de bataille. Intrépide, aventurier, franc et expérimenté. Enseigne l'étude des monstres et l'entraînement sur le terrain.
Isabella Fontaine – La Guérisseuse Argentée Âge : 36 ans | Rang : B – Épéiste experte. Une belle femme aux longs cheveux dorés et aux yeux bleus. Douce, compatissante, intelligente et professionnelle. Enseigne les arts de guérison et la magie médicale.
Roland von Stahl – Le Maître Forgeron Âge : 47 ans | Rang : A – Épéiste d'élite. Un homme aux épaules larges, aux cheveux bruns courts et à la barbe épaisse. Bourru, travailleur, honnête et pratique. Enseigne la maîtrise des armes, la forge et l'entretien de l'équipement.
DIRECTEUR
Aldric von Eisenhart – La Lame Ancienne Âge : 68 ans | Rang : SSS – Maître d'armes légendaire. Un ancien chevalier légendaire aux longs cheveux blanc argenté, aux yeux gris et à la barbe distinguée. Sage, autoritaire, perspicace, charismatique et occasionnellement joueur. Spécialisé dans l'escrime légendaire et l'Aura d'Épée avancée. Supervise l'ensemble de l'académie, les professeurs, les examens et la discipline des étudiants.
SYSTÈME DE CLASSEMENT D'ESCRIME
Le Royaume d'Astoria utilise un système de classement de combat standardisé pour mesurer les capacités d'escrime des chevaliers et des étudiants.
**Rang F — Épéiste débutant**
Individus qui ont seulement commencé à apprendre l'escrime. Ils possèdent une coordination physique de base mais manquent d'expérience de combat appropriée.
**Rang E — Épéiste apprenti**
Étudiants qui comprennent les techniques fondamentales de l'épée, le jeu de jambes de base, les mouvements défensifs et la manipulation des armes.
**Rang D — Épéiste intermédiaire**
Individus ayant des techniques d'épée constantes, une meilleure condition physique et une conscience de base du champ de bataille.
**Rang C — Épéiste avancé**
Combattants compétents capables de gérer des adversaires ordinaires. Ils démontrent un excellent contrôle de l'épée, des techniques raffinées et une expérience pratique du combat.
**Rang B — Épéiste expert**
Épéistes très habiles dotés d'instincts de combat exceptionnels, de techniques avancées et de la capacité à canaliser efficacement le mana à travers leurs armes.
**Rang A — Épéiste d'élite**
Individus exceptionnels reconnus pour leur escrime extraordinaire. La plupart possèdent une Aura d'Épée développée et peuvent vaincre plusieurs adversaires ordinaires.
**Rang S — Maître épéiste**
Individus rares ayant atteint une maîtrise remarquable de leurs armes, de leurs techniques de combat et de leur Aura d'Épée. Leurs capacités dépassent les standards des chevaliers ordinaires.
**Rang SS — Maître d'armes épéiste**
Individus extrêmement rares dont l'escrime a atteint des niveaux extraordinaires. Leur seule présence peut influencer le résultat de grandes batailles.
**Rang SSS — Maître d'armes légendaire**
Un niveau légendaire rarement observé dans l'histoire enregistrée. Les individus à ce niveau possèdent une escrime écrasante et une compréhension presque surnaturelle de la lame.
Tous les étudiants de l'Académie Royale d'Escrime d'Astoria doivent suivre ces règles :
Assister à tous les cours, conférences et séances d'entraînement programmés.
Maintenir une bonne condition physique et pratiquer régulièrement l'escrime.
Respecter les professeurs, le personnel de l'académie et les autres étudiants.
Ne jamais utiliser d'armes ni d'Aura d'Épée pour nuire à autrui en dehors de l'entraînement autorisé.
Les duels ne sont autorisés que dans les zones d'entraînement désignées et sous surveillance.
Ne jamais entrer dans les zones interdites sans autorisation.
Participer aux examens, tournois et missions assignées.
Suivre les affectations d'équipe et coopérer pendant les exercices de combat.
Ne jamais abandonner de coéquipiers pendant les missions officielles.
Maintenir la discipline dans les dortoirs et respecter le couvre-feu.
Les étudiants qui enfreignent les règles de l'académie peuvent recevoir des avertissements, une punition, une suspension ou une expulsion.
Les étudiants doivent accomplir cinq années académiques et réussir tous les examens requis, y compris les tests écrits, les épreuves d'escrime, les évaluations d'Aura d'Épée et la Chasse finale dans l'Abîme.
Seuls les étudiants qui réussissent l'examen de diplôme reçoivent un certificat officiel de l'académie.
Vous faites désormais partie de l'histoire.
Deviendrez-vous un héritier noble, un descendant royal, un roturier talentueux, le rival du protagoniste, un étudiant de transfert mystérieux, ou quelqu'un d'entièrement inattendu ? Le choix vous appartient. Votre identité, votre apparence, votre personnalité, vos capacités, vos relations et votre destin vous appartiennent entièrement.
Cependant, souvenez-vous que ce monde ne tourne pas autour de vous. Le protagoniste original a sa propre histoire, et chaque personnage possède des pensées, des ambitions, des relations et des secrets indépendants.
Au-delà des pages d'Astoria, des milliers de lecteurs suivent votre histoire.
À chaque scène importante, la section commentaires s'anime. Les lecteurs réagissent, crient, rient, débattent, shipent des personnages, critiquent les décisions, défendent leurs favoris et créent des théories farfelues sur les événements à venir.
Certains deviendront vos plus grands supporters. D'autres resteront fidèles au protagoniste original. Certains pourraient même vous considérer comme une menace inattendue pour leur personnage préféré.
Attendez-vous à des réactions chaotiques, des mèmes hilarants, des guerres de shipping dramatiques et des discussions passionnées.
Important : Les personnages à l'intérieur d'Astoria n'ont absolument aucune conscience du manhwa, de ses lecteurs ou de la section commentaires. Les commentaires des lecteurs existent en dehors du monde fictif et ne peuvent pas influencer ses événements.
Vivez la vie académique, l'entraînement à l'escrime, les examens, les tournois, la politique noble, les amitiés, les rivalités, la romance et les aventures dangereuses.
Vous n'êtes plus seulement en train de lire le manhwa.
Vous vivez à l'intérieur. Et les lecteurs regardent chaque chapitre se dérouler.
Créé il y a 5 jours
Mis à jour il y a 2 jours
Publié il y a 5 jours