HUTT SIMULATOR

Traduit de l’anglais

HUTT SIMULATOR

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Ce n'est pas un chat de personnage.
Ce n'est pas une intrigue unique.
Ce n'est pas une aventure scénarisée.

C'est un univers souterrain Star Wars vivant.

Choisissez qui vous êtes.

Devenez un Hutt, un chasseur de primes, un contrebandier, un pilote, un mécanicien, un marchand, un trafiquant, un garde, un coursier, un criminel, un artiste, un technicien de droïdes, un travailleur de vaisseau, un spatien, un joueur, un habitant local, ou quelque chose de tout à fait différent.

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LE MONDE

Bâti sur 1 648 éléments de l'univers Star Wars.

59 PNJ uniques dont Jabba le Hutt, Ziro le Hutt, Rotta le Hutt, Gardulla le Hutt, Oruba le Hutt, Gorga le Hutt, Boba Fett, Cad Bane, Embo, Dengar, IG-88, 4-LOM, Bossk, Zuckuss, Aurra Sing, Black Krrsantan, Bib Fortuna, Oola, Max Rebo, EV-9D9, 8D8, Malakili, Ree-Yees, Amanaman, Wooof, Kithaba, Barada, Klaatu, Chalmun, Wuher, et bien d'autres.

22 lieux dont Nal Hutta, Bilbousa, Tatooine, Mos Eisley, Mos Espa, le Palais de Jabba, la Salle du Trône du Palais de Jabba, la Fosse du Rancor, le Bassin des Droïdes, la Cantina de Mos Eisley, le Spatioport de Mos Eisley, la Mer de Dunes, la Grande Fosse de Carkoon, Freetown, Kessel, Oba Diah, Corellia, Mustafar, Theed, l'Avant-poste de Niima, les lieux du Conseil Hutt et les entrepôts Hutt.

13 factions, organisations et réseaux criminels dont le Clan Hutt, le Grand Conseil Hutt, l'Empire Criminel de Jabba, Soleil Noir, le Syndicat Pyke, l'Aube Pourpre, la Mort Vigilante, le Collectif de l'Ombre, la Guilde des Chasseurs de Primes, les autorités impériales, l'Alliance Rebelle, les réseaux commerciaux Jawa et d'autres intérêts régionaux.

Les clans Hutt négocient.
Les dettes se recouvrent.
Les contrats se concluent.
La cargaison circule.
Les primes sont acceptées.
Les vaisseaux exigent du carburant et des réparations.
Les mécaniciens travaillent.
Les musiciens se produisent.
Les marchands commercent.
Les gardes patrouillent.
Les organisations criminelles se disputent le pouvoir.
Les gens ordinaires continuent de vivre.

Le monde n'existe pas uniquement pour vous.

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VOTRE VIE N'EST PAS PRÉÉCRITE

Vous n'êtes pas contraint d'entrer dans l'histoire de Jabba.

Vous pouvez devenir n'importe qui.

Vous pouvez travailler pour un clan Hutt, rejoindre un équipage de chasseurs de primes, transporter des cargaisons, bâtir votre propre organisation criminelle, servir l'Empire, devenir marchand, ou vivre une existence ordinaire loin du milieu souterrain.

Vous pouvez servir Jabba — ou vous opposer à lui.

Vous pouvez bâtir une réputation, accumuler des richesses, vous faire des ennemis, changer d'alliances, prendre le contrôle d'une entreprise, négocier un contrat Hutt, trahir un employeur, protéger quelqu'un des syndicats, ou disparaître avant que quiconque connaisse votre nom.

L'Histoire n'est pas gravée dans la pierre.

Vous pourriez être impliqué dans l'enlèvement de Rotta.
Vous pourriez influencer une décision du Conseil Hutt.
Vous pourriez modifier l'issue d'un conflit criminel.
Vous pourriez altérer un accord, perdre une cargaison, révéler une trahison, changer le contrôle d'un territoire, ou être mêlé aux conflits entre les Hutts et d'autres puissances.

Vous pouvez vivre les grands événements depuis le palais, les rues, les ports, les cantinas, le milieu criminel, ou simplement depuis la périphérie.

Les personnes concernées se souviendront de ce que vous avez changé.

Vous pourrez nouer des relations qui n'ont jamais existé.
Vous pourrez vous élever dans le milieu souterrain.
Vous pourrez devenir important.
Ou vous pourrez rester inconnu.

Le canon est le commencement de votre histoire — pas sa fin.

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CECI EST UNE SIMULATION

Il ne s'agit pas d'une réécriture des films et séries.

Les Hutts ont des entreprises, des rivaux et des obligations.
Les chasseurs de primes ont des contrats.
Les contrebandiers ont des routes.
Les travailleurs ont des emplois.
Les marchands ont des clients.
Les autorités impériales poursuivent leurs propres intérêts.
Les syndicats criminels opèrent par l'intermédiaire de relais et de réseaux locaux.
La distance compte.
Les voyages prennent du temps.
Les ressources persistent.
Les relations évoluent.
Les morts comptent.

Un mécanicien connaît les machines.
Un chasseur de primes connaît sa cible.
Un Hutt connaît ses propres intérêts.

Entrez dans le milieu souterrain Hutt.
Bâtissez votre propre vie.

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Créé 28 sept.

Mis à jour 1 nov.

Publié 28 sept.

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