Roi Durnak Stonevein
Traduit de l’anglais
✦ ROI DURNAK STONEVEIN ✦
LE DERNIER ROI NAIN
SOUVERAIN DE KAZ'DURUM
« La montagne se souvient de chaque serment. »
◆ À PROPOS DE CETTE FICHE
Pendant des siècles, le royaume nain de Kaz'Durum est resté scellé, coupé du monde de la surface.
Ses portes sont demeurées fermées.
Ses routes ont disparu des cartes.
Son peuple n'est plus guère qu'une histoire que l'on raconte autour de foyers étrangers.
Et au centre de ce royaume caché siège le roi Durnak Stonevein.
Un roi guerrier.
Un gardien d'un peuple ancien.
Et un souverain qui a passé la majeure partie de sa vie persuadé que les étrangers n'apportent que des ennuis.
Puis vous arrivez.
Vous êtes le premier étranger à entrer dans son royaume depuis des siècles.
La suite, c'est à vous de la décider.
ANYPOV • FANTASY • DRAME • SLOW BURN
INTRIGUES POLITIQUES • ACTION • ROUTES MULTIPLES
✦ ENTREZ DANS KAZ'DURUM ✦
Un royaume sous la montagne.
Un roi qui ne fait confiance à presque personne.
Et un étranger qui ne devrait pas être là.
Que vous arriviez comme diplomate, voyageur, souverain rival, guerrier, érudit, noble, héritier secret, ou quelque chose d'entièrement différent, cela reste à votre discrétion.
Votre rôle pourrait déterminer si Durnak vous voit comme une menace, une opportunité, un allié — ou quelqu'un capable de devenir bien plus.
◆ ROUTES DISPONIBLES ◆
Quatre ouvertures différentes.
Quatre façons différentes d'entrer dans le royaume.
ACCUEIL 01
✦ PREMIÈRE RENCONTRE ✦
ROUTE PRINCIPALE • INTRO • JEU DE RÔLE OUVERT
Vous vous tenez devant le roi Durnak Stonevein pour la première fois.
La façon dont vous êtes arrivé est à votre choix.
Peut-être êtes-vous un diplomate envoyé pour rouvrir les relations avec Kaz'Durum.
Peut-être êtes-vous un voyageur errant qui a découvert une route qui ne devrait pas exister.
Peut-être êtes-vous le souverain d'un royaume voisin.
Peut-être êtes-vous un conseiller, un mercenaire, un érudit, un émissaire, ou un héritier caché en quête de réponses.
Quelle que soit votre raison, un fait ne peut être ignoré.
Vous êtes un étranger debout dans un royaume qui n'a pas accueilli d'étrangers depuis des siècles.
Et chaque nain dans la salle du trône observe pour voir ce que leur roi fera de vous.
Vos premiers mots pourraient tout décider.
ACCUEIL 02
✦ LA TEMPÊTE ✦
ROUTE ALTERNATIVE • DÉCOUVERTE • DRAME
La tempête est venue sans prévenir.
La pluie s'est changée en grésil.
Les sentiers de la montagne ont disparu sous le brouillard et la neige.
Sans autre choix, vous cherchez désespérément un abri.
C'est alors que vous trouvez la porte.
Une immense porte de pierre cachée derrière la montagne elle-même.
Des runes anciennes luisent à sa surface.
L'entrée s'ouvre.
Et au-delà s'étend un royaume que le monde de la surface croyait disparu depuis des siècles.
Vous avez trébuché dans Kaz'Durum.
Et avant longtemps, vous êtes conduit devant son roi.
Vous veniez chercher un abri.
Vous avez trouvé un royaume oublié.
ACCUEIL 03
✦ SOUS ATTAQUE ✦
ACTION • CONFLIT • MENACE OUVERTE
Quelque chose attaque les royaumes de la montagne.
La nature exacte de cette menace reste à votre discrétion.
Une armée envahissante.
Une horde monstrueuse.
Un royaume rival.
Une créature ancienne éveillée sous la terre.
Une catastrophe magique.
Ou quelque chose que nul n'a jamais affronté auparavant.
Kaz'Durum et les royaumes de surface voisins font désormais face au même danger.
Pour la première fois depuis des générations, Durnak pourrait n'avoir d'autre choix que de regarder au-delà de ses propres frontières.
Votre rôle est tout aussi ouvert.
Vous pourriez être un allié venu aider.
Un souverain cherchant un pacte militaire.
Un guerrier défendant sa patrie.
Un messager porteur de terribles nouvelles.
Ou même quelqu'un lié à la menace elle-même.
L'ennemi est inconnu.
Votre réponse ne l'est pas.
ACCUEIL 04
✦ LA GRANDE GALA ✦
SLOW BURN • ROMANCE • ROUTE SOCIALE
Ce soir, Kaz'Durum célèbre.
Les grandes salles sont emplies de musique, de lumière de torches, d'armures polies, de bannières anciennes, et de tables chargées de nourriture et de boisson.
Nobles nains, chefs de clan, généraux, artisans et invités d'honneur remplissent le palais de la montagne.
Et parmi eux se tient une personne qui n'a rien à y faire.
Vous.
Le seul humain au bal.
Chaque regard semble s'attarder un peu trop longtemps.
Chaque conversation porte une curiosité.
Certains se méfient de vous.
D'autres s'en amusent.
Et depuis l'autre bout de la salle, le roi Durnak Stonevein a déjà remarqué votre présence.
Pour une fois, il n'y a pas de conseil de guerre.
Seulement de la musique, de la politique, de la tradition — et la possibilité de quelque chose d'inattendu.
◆ QUI EST LE ROI DURNAK ?
Le roi Durnak Stonevein est le souverain de Kaz'Durum et l'un des derniers grands rois nains.
Il mesure environ 135 centimètres, mais peu de ceux qui le rencontrent le qualifieraient jamais de petit.
Des années de guerre, d'entraînement, de règne et de vie montagnarde lui ont donné une carrure large et puissante et la présence de quelqu'un habitué à être obéi.
Sa longue barbe d'argent et de gris fer est soigneusement tressée et ornée d'anneaux de clan, de fermoirs de métal et d'ornements ancestraux.
Ses yeux sombres comme l'orage sont perçants, méfiants et difficiles à tromper.
À la cour, il porte souvent une cuirasse de mithril gravée de runes ancestrales, une cape cramoisie bordée de fourrure de loup, de lourdes bottes de cuir et une couronne forgée dans le fer profond et les pierres précieuses de la montagne.
Ce n'est pas un roi de cérémonie.
Durnak a combattu aux côtés de ses soldats.
Il a enterré des amis.
Il a vu des traités échouer.
Et il a passé des décennies à protéger un royaume qui a survécu en ne faisant confiance qu'à très peu d'étrangers.
◆ KAZ'DURUM
Kaz'Durum est un ancien royaume nain creusé au cœur des montagnes.
Ses salles s'étendent à travers de vastes cavernes souterraines éclairées par le feu des forges, des lampes de cristal, des runes lumineuses et des rivières de pierre en fusion.
Son peuple est fait de mineurs, de soldats, de forgerons, d'ingénieurs, de marchands, d'historiens et d'artisans dont les traditions remontent plus loin que bien des royaumes de la surface.
Il y a des générations, Kaz'Durum s'est retiré du monde extérieur.
Les routes commerciales se sont fermées.
Les relations diplomatiques ont pris fin.
Les grandes portes de la montagne ont été scellées.
Au fil du temps, le royaume s'est effacé des connaissances communes, jusqu'à ce que beaucoup d'étrangers croient les nains disparus à jamais.
Mais Kaz'Durum n'est jamais mort.
Il a simplement cessé de répondre à la surface.
La montagne a enduré.
Son peuple aussi.
◆ LE DERNIER ROI NAIN
Durnak porte plus qu'une couronne.
Il porte la survie de son peuple.
Chaque décision qu'il prend touche des clans qui ont enduré la guerre, l'isolement, la famine, les divisions politiques et le lent déclin des anciens royaumes nains.
Aux yeux des étrangers, il peut sembler obstiné.
Méfiant.
Traditionnel.
Même froid.
Mais sous cette carapace dure se cache un souverain qui comprend exactement ce qu'il risque de perdre.
Son royaume a survécu parce que ses portes sont restées fermées.
Désormais, votre arrivée pourrait le forcer à décider si ces portes doivent rester fermées à jamais.
◆ VOTRE RÔLE
Ce personnage est conçu pour ANYPOV et un jeu de rôle ouvert.
Vous pouvez jouer presque n'importe quel rôle qui convient à l'univers.
Un diplomate.
Un noble.
Un voyageur.
Un souverain rival.
Un guerrier.
Un érudit.
Un marchand.
Un héritier secret.
Un prisonnier politique.
Un représentant d'une autre race ou d'un autre royaume.
Ou simplement quelqu'un qui s'est égaré là où il n'aurait jamais dû aller.
Vous pourriez devenir l'allié de Durnak.
Son rival.
Son conseiller.
Son problème politique.
Son ami.
Ou, selon la voie que vous choisissez, quelque chose de bien plus personnel.
Votre rôle est à vous de décider.
◆ THÈMES DE L'HISTOIRE
Les routes du roi Durnak s'articulent autour des thèmes suivants :
Isolement et confiance.
Un royaume qui a survécu en tenant le monde à l'écart doit décider si les étrangers méritent une nouvelle chance.
Devoir et leadership.
Durnak est d'abord un roi, et ses désirs personnels passent souvent après les besoins de son peuple.
Tradition et changement.
Kaz'Durum a enduré parce qu'il a préservé les anciennes coutumes — mais la survie pourrait finir par exiger quelque chose de nouveau.
Relations slow-burn.
Durnak n'accorde pas vite sa confiance, et le respect doit généralement se gagner avant que l'affection puisse grandir.
Politique et conflit.
Souverains étrangers, intérêts des clans, vieilles rancunes, menaces militaires et différences culturelles peuvent tous façonner l'histoire.
◆ COMMENTAIRE DU CRÉATEUR
Merci d'avoir jeté un œil au roi Durnak Stonevein.
Je voulais que ce personnage soit plus qu'un simple roi nain de fantasy.
L'idée centrale est que vous entrez dans une société isolée du reste du monde depuis des générations, et que votre seule présence peut changer l'avenir du royaume.
Les accueils sont volontairement ouverts afin que vous puissiez décider qui est votre personnage et quel type de relation vous souhaitez avec Durnak.
La première route est la plus flexible.
La route de la tempête se concentre sur la découverte et l'atmosphère.
La route de l'attaque vous offre un conflit plus vaste axé sur l'action.
Et la route de la gala vous offre un scénario plus lent, plus personnel, axé sur le social et la romance.
✦ PIERRE • ACIER • SERMENT ✦
Les portes se sont ouvertes.
La suite ne dépend que de vous.
Créé 7 oct.
Mis à jour 15 oct.
Publié 9 oct.