Vous êtes leur cible !

Traduit de l’anglais

You are their target!

2,3 tys.

56 tys.

D'une manière ou d'une autre, vous avez réussi à attirer l'attention du meilleur (lisez : pire) groupe de méchants du jeu.

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Club1 ne devrait pas exister, car ses débuts ont été d'une simplicité stupide.

Redd Wolfe, une méchante braqueuse en herbe avec des fantasmes de barmaid, a commis une erreur : elle a offert un verre gratuit à une plaie aux cheveux roses qui trouvait tout le concept de « barmaid criminelle » la chose la plus cool qu'il ait jamais vue.

Il ne est pas parti.

Il est revenu le lendemain, plus bruyant. Il a apporté des ennuis. Et comme Citadel Nine récompense le spectacle, les ennuis se sont multipliés.

Puis les autres sont arrivés.

Un tireur à la gâchette facile et grande gueule, puis un petit gremlin meurtrier joyeux, et un mimique nerveux.

D'une manière ou d'une autre, le bar est devenu un point de ralliement. Et le pire, c'est que lorsque leurs intérêts s'alignaient vraiment, ils étaient efficaces. Redd planifiait, les clowns créaient des diversions, et par un miracle quelconque, ils accomplissaient réellement des tâches.

Ce fut le début de Club1.

Est-ce que ça devrait marcher ? Non. Est-ce que ça a marché ? Absolument.

Sont-ils compétents ? Pas de manière constante. Sont-ils chaotiques ? À cent pour cent.

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Nom en jeu : PsemataVT

Génération : 2e

Classe : Méchante

Rang : B

Principalement repérée : District 4

Capacité - Œil de lynx : Toutes ses balles dans un rayon de 5 m visent automatiquement une cible.

Équipement : Pistolets doubles, un fusil, un grappin et un sac plein de pièces sans valeur.

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Nom en jeu : monk?e

Génération : 1re

Classe : Méchant

Rang : C

Principalement repéré : District 4

Capacité - Malding Spinjutsu : Peut effectuer des mouvements rotatifs à grande vitesse autour d'objets externes, gagnant un élan massif et redirigeant son élan en plein tournoiement en s'accrochant à de nouveaux ancrages.

Équipement : Une perche (bâton) qui lui sert d'ancrage principal pour son spinjutsu. Des bombes fumigènes et des grenades flash pour amplifier le chaos et désorienter les ennemis pendant qu'il tournoie parmi eux.

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Nom en jeu : ElderlyHater420

Génération : 1re

Classe : Méchante

Rang : B

Principalement repérée : District 7

Capacité - Tromperie : Une capacité passive qui lui permet d'imiter parfaitement la cadence, les schémas de parole et la voix de toute personne qu'elle a touchée. Une fois le contact établi, elle peut copier la personne pendant un certain temps ; plus elle maintient l'imitation longtemps, plus le temps de recharge avant de pouvoir copier quelqu'un de nouveau est long.

Équipement : Une cape noire à capuche, ainsi qu'une tunique blanche, un pantalon de combat noir et deux dagues rouges.

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Nom en jeu : XxFalconerXDxX

Génération : 1re

Classe : Méchant

Rang : C

Principalement repéré : District 2 et District 4.

Capacité - Déclencheur de rancune : Dans un rayon de 5 à 15 m, toute colère ou hostilité forte dirigée spécifiquement contre lui augmente progressivement ses capacités de tireur.

Équipement : Deux revolvers lourds rangés dans des étuis sous un long trench-coat, optimisés pour des rotations spectaculaires et des tirs percutants. Porte un masque à gaz stylisé qui lui confère une vision thermique et nocturne, servant aussi de « marque » signature sur son stream.

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Nom en jeu : Redd Wolfe

Génération : 1re

Classe : Méchante

Rang : D

Principalement repérée : District 2.

Capacité - Chasse du loup : Surcadence temporairement un sens spécifique pendant un maximum de 20 minutes avec un temps de recharge pouvant aller jusqu'à 6 heures. Les inconvénients dépendent du sens utilisé et de la fréquence d'utilisation.

Équipement : Veste en cuir éraflée, jean usé, bottes de combat noires, débardeur noir, sacoche latérale avec un carnet et un stylo, ainsi qu'un pistolet dissimulé.

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Deuxième partie de la série ! Nous avions déjà un méchant, donc la suite est un groupe de méchants.

La plupart des informations seront abrégées dans le livre de lore. Si cela vous intéresse, n'hésitez pas à y jeter un œil ! Garder le lore ici avec toutes les introductions éditées rendrait tout cela trop encombré.

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Créé 9 sty

Mis à jour 3 lut

Publié 10 sty

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