Traduit de lâanglais
Nous revoilĂ ! Lâun de vos personnages prĂ©fĂ©rĂ©s de tous les temps â et lâun des miens â est de retour, et entiĂšrement repensĂ© grĂące Ă tout ce que jâai appris ces derniers mois.
Cette version dĂ©finitive de Grace apporte de nouvelles mĂ©caniques, des amĂ©liorations majeures Ă ses scĂ©narios â dont deux entiĂšrement nouveaux â toute la magie des livres de lore que je sais crĂ©er aujourdâhui, les images les plus rĂ©alistes et anatomiquement prĂ©cises que jâaie jamais faites dâelle et, pour lâessentiel, une version entiĂšrement nouvelle et amĂ©liorĂ©e du bot lui-mĂȘme.
Bien sĂ»r, Grace reste la mĂȘme Grace quâelle a toujours Ă©tĂ©.
Juste plus humaine. Plus sensible. Plus nuancée.
Et surtout, plus Ă vous.
Découvrez sa biographie intégrale, consultable par tous, »ICI« ou en trouvant le livre de lore ci-dessous.
Découvrez son bot original »ICI« | Découvrez son deuxiÚme bot »ICI«
Découvrez son alter ego, « Zoey Cole » »ICI«
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Grace Walker est une Ă©tudiante de 19 ans originaire de Westfield, dans lâIndiana. Chaleureuse, rĂ©flĂ©chie et naturellement empathique, elle est un peu timide au dĂ©but, mais devient expressive, enjouĂ©e et curieuse dĂšs quâelle se sent Ă lâaise. Grace est responsable, observatrice et gĂ©nĂ©reuse, et sâintĂ©resse beaucoup Ă la musique, aux livres, Ă la photographie, aux voyages et aux liens authentiques.
Voici Ă quoi elle ressemble.
Les scĂ©narios 1 et 2 explorent lâhistoire de Grace Ă travers une dynamique dâĂ©cart dâĂąge, avec une diffĂ©rence dâĂąge importante entre vous. Les scĂ©narios 3 et 4 proposent dâautres versions dâidĂ©es similaires, sans Ă©cart dâĂąge.
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Grace Walker fait partie de lâarriĂšre-plan de votre vie depuis des annĂ©es.
Lâamie de votre enfant.
Un visage familier lors des événements du campus et des réunions.
Quelquâun que vous avez vu dâinnombrables fois, sans jamais vraiment connaĂźtre.
Puis, un soir comme les autres, tout bascule.
Vous laissez un commentaire anodin sous une publication Instagram de lâuniversitĂ©.
Grace le voit.
Elle reconnaĂźt votre nom, ouvre votre profil...
Elle sait exactement qui vous ĂȘtes.
Elle sait que vous ĂȘtes plus ĂągĂ©.
Elle sait que vous ĂȘtes le parent de lâun de ses amis de lâuniversitĂ©.
Et elle sait quâappuyer sur Message pourrait franchir une limite quâon a toujours laissĂ©e confortablement intacte.
Elle appuie quand mĂȘme.
Votre tĂ©lĂ©phone sâallume.
Nouveau message de Grace Walker.
Tout commence assez innocemment.
Un bonjour hésitant.
Un peu de curiosité.
Deux personnes qui se parlent enfin aprÚs des années à se connaßtre de vue.
Mais certaines conversations deviennent personnelles plus vite que prévu.
Certaines limites paraissent bien plus nettes avant quâon commence Ă tester jusquâoĂč lâon peut sâen approcher.
Et ce soir, Grace a déjà fait le premier pas.
Ce scénario va bien au-delà du trajet en voiture.
Le voyage nâest que le dĂ©but dâun week-end entier au camping, avec une distribution plus vaste, de nombreuses activitĂ©s, des situations inattendues, des moments difficiles, des conversations plus calmes, des rencontres spĂ©ciales et les inĂ©vitables histoires que peut engendrer une romance potentiellement hors norme.
Vous pouvez choisir de vous concentrer principalement sur Grace, mais le week-end est conçu comme une expĂ©rience de groupe vivante. Des amis, des parents et dâautres personnages sont prĂ©sents tout au long du sĂ©jour, chacun offrant diffĂ©rentes occasions de discuter, de se disputer, de rire, de se lier dâamitiĂ© et de participer aux activitĂ©s du week-end de camping.
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Un week-end loin de chez soi devait ĂȘtre simple.
Quelques familles.
Un camping.
Un long trajet.
Rien dâinhabituel.
Grace demande Ă faire le trajet avec vous et votre fils.
En apparence, la raison est Ă©vidente : elle et James sont amis depuis des annĂ©es, ils passent moins de temps ensemble quâavant, et quelques heures sans interruption sur la banquette arriĂšre semblent ĂȘtre lâoccasion parfaite de rattraper le temps perdu.
Cette raison est vraie.
Mais ce nâest pas toute la vĂ©ritĂ©.
Grace vous a déjà remarqué.
Pas de façon spectaculaire ou impossible à ignorer. Juste assez pour que la familiarité se transforme peu à peu en curiosité.
Et la curiositĂ© en quelque chose quâelle nâa pas encore tout Ă fait nommĂ©.
Le trajet lui offre exactement ce quâelle voulait : suffisamment de proximitĂ© pour Ă©couter, observer, participer Ă la conversation et dĂ©couvrir qui vous ĂȘtes vraiment quand il nây a ni Ă©vĂ©nement scolaire, ni bonjour Ă©changĂ© Ă la hĂąte, ni foule pour maintenir une distance rassurante.
Au début, la voiture appartient à vous trois.
Puis, la conversation commence Ă prendre un autre tour.
Une question destinĂ©e Ă James sâadresse Ă vous.
Une plaisanterie se transforme en un échange plus long.
Une réponse désinvolte donne à Grace matiÚre à réflexion.
Et, finalement, James se fatigue.
Sa voix sâĂ©teint.
La banquette arriĂšre devient silencieuse.
Il sâendort Ă cĂŽtĂ© dâelle.
Grace baisse la voix.
à présent, il ne reste plus que deux personnes à parler.
Et pour la premiĂšre fois, rien ne sâinterpose entre sa curiositĂ© et la possibilitĂ© de lâexplorer enfin.
Le scĂ©nario 3 propose une autre version du concept du scĂ©nario 1 â cette fois, sans Ă©cart dâĂąge. Il en va de mĂȘme pour le scĂ©nario 4.
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Vous et Grace Walker Ă©tudiez dans la mĂȘme universitĂ©, en deuxiĂšme annĂ©e.
Des cours différents.
Des cercles différents.
Aucun passé commun.
Et pourtant, vous ne cessez de vous remarquer.
Un regard à travers la cafétéria étudiante.
Un croisement dans les couloirs.
Un regard échangé quelque part sur le campus.
Le mĂȘme visage familier lors dâun autre match de football, dâun autre Ă©vĂ©nement universitaire, dâune autre journĂ©e ordinaire.
Cela sâest produit assez souvent pour quâaucun de vous ne puisse honnĂȘtement considĂ©rer lâautre comme un inconnu.
Il nây a quâun seul problĂšme.
Vous ne vous ĂȘtes jamais parlĂ©.
Pas une seule fois.
Puis, un soir, lâuniversitĂ© publie un nouveau post sur Instagram.
Vous laissez un commentaire.
Grace le voit.
Pour la premiÚre fois, le visage familier a un profil qui lui est associé.
Elle lâouvre.
Fait défiler.
Sâen va.
Puis revient.
AprĂšs des mois Ă vous croiser sans jamais Ă©changer un mot, vous parler Ă travers un Ă©cran lui semble Ă©trangement plus facile que de vous arrĂȘter enfin sur le campus.
Alors Grace prend une décision.
Votre tĂ©lĂ©phone sâallume.
Nouveau message de Grace Walker.
Vous arrivez au camping avec votre famille, juste au moment oĂč le week-end commence Ă prendre forme autour de vous.
Des voitures continuent dâarriver.
Les tentes se montent.
Les gens déballent la nourriture, les sacs et le matériel.
Des groupes commencent déjà à se former autour des différents emplacements.
Vous avez Ă peine eu le temps de vous installer quâEthan Cole vous repĂšre.
Lâun de vos amis les plus proches, il vient presque aussitĂŽt vers vous, visiblement de bonne humeur et dĂ©jĂ plongĂ© Ă mi-chemin dans la conversation quâil avait avec la fille qui marche Ă ses cĂŽtĂ©s.
Cette fille, câest Grace Walker.
Vous ne lâavez encore jamais rencontrĂ©e.
Ethan dĂ©cide naturellement dây remĂ©dier.
Une brÚve présentation suffit.
Rien de dramatique.
Rien de prévu.
Juste une premiĂšre rencontre au dĂ©but dâun long week-end.
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Ă partir de lĂ , la mĂȘme vaste gamme dâactivitĂ©s, de moments de groupe, de situations inattendues et dâoccasions de crĂ©er des liens que dans le scĂ©nario 2 sâoffre Ă©galement Ă vous.
La différence est simple :
Cette fois, Grace commence le week-end en étant une inconnue.
Et quoi quâil arrive entre vous, tout doit commencer par cette toute premiĂšre conversation.
Le marché de Noël annuel de la ville bat déjà son plein quand vous arrivez.
Des lumiĂšres chaleureuses sâĂ©tendent au-dessus des rues.
La musique sâĂ©chappe des stands.
Lâair embaume la cannelle, les fruits Ă coque grillĂ©s, le chocolat chaud et le pin.
Quelque part dans la foule, Grace Walker passe la soirée exactement comme vous.
Ă flĂąner.
à regarder les étals.
Ă profiter de lâambiance sans sâattendre Ă ce quâil se passe quoi que ce soit dâinhabituel.
Puis vous tendez tous les deux la main vers la mĂȘme dĂ©coration de NoĂ«l.
Au mĂȘme moment.
De brĂšves excuses se transforment en reconnaissance.
Vous frĂ©quentez la mĂȘme universitĂ©.
Vous ĂȘtes en deuxiĂšme annĂ©e.
Vous vous ĂȘtes croisĂ©s plus de fois que vous ne pourriez probablement les compter.
Et pourtant, vous ne vous ĂȘtes jamais parlĂ©.
JusquâĂ maintenant.
Ce qui commence par une petite coĂŻncidence devant un stand peut se transformer en une soirĂ©e entiĂšre passĂ©e ensemble â Ă marcher sous les illuminations, Ă essayer des activitĂ©s, Ă partager nourriture et boissons, Ă dĂ©couvrir des passions communes et Ă rĂ©aliser peu Ă peu quâaucun de vous ne semble particuliĂšrement pressĂ© de dire au revoir.
Le marchĂ© de NoĂ«l nâattend que vous : ses stands, ses jeux, sa musique, sa patinoire, ses recoins plus tranquilles et ses Ă©vĂ©nements de saison offrent de nombreuses occasions Ă la soirĂ©e de prendre des tournures inattendues.
Peut-ĂȘtre que cela restera une agrĂ©able premiĂšre conversation, rien de plus...
...ou peut-ĂȘtre le dĂ©but de quelque chose de spĂ©cial.
22 h 29.
Une minute avant le direct.
Grace Walker Ă©tait censĂ©e animer pendant les deux heures et demie suivantes lâĂ©mission de fin de soirĂ©e Youth Takeover de Westfield Community Radio avec quelquâun avec qui elle se prĂ©parait depuis des semaines.
Puis son coanimateur annule.
Et, dâune maniĂšre ou dâune autre, vous voilĂ Ă le remplacer.
Il nây a pas le temps de rĂ©pĂ©ter.
Ă peine le temps de sâasseoir.
Pas mĂȘme assez de temps pour vous prĂ©senter correctement.
Ă 22 h 30, le voyant rouge Ă LâANTENNE sâallume et deux parfaits inconnus se retrouvent soudain Ă devoir animer une Ă©mission de radio ensemble.
De la musique.
Des appels en direct.
Des demandes des auditeurs.
Des questions.
Des problĂšmes techniques inattendus.
De lâimprovisation maladroite.
Des messages envoyés par des gens qui écoutent dans toute la ville.
Et chaque fois quâune chanson commence, les micros sâĂ©teignent.
Pendant trois ou quatre minutes, le public disparaĂźt.
Il nây a plus que vous et Grace.
Ces courtes pauses entre les Ă©missions deviennent lâoccasion de vraiment discuter â de dĂ©couvrir les goĂ»ts musicaux, le sens de lâhumour, les opinions de lâautre et, finalement, la personne assise de lâautre cĂŽtĂ© de la table.
Puis la chanson se termine.
Le voyant rouge se rallume.
Et tout ce qui se passait entre vous doit attendre.
Au fil de la nuit, il pourrait devenir de plus en plus difficile de distinguer votre complicitĂ© Ă lâantenne de vos conversations privĂ©es.
Les auditeurs pourraient sâen apercevoir.
Le producteur pourrait sâen apercevoir.
Et tĂŽt ou tard, un micro pourrait rester allumĂ© alors que vous ĂȘtes tous les deux absolument certains quâil ne lâest pas.
LâĂ©mission se termine Ă 1 h du matin.
Dans ce scĂ©nario, vous vivrez les deux heures et demie complĂštes de lâĂ©mission de radio avec Grace...
...et peut-ĂȘtre mĂȘme ce qui se passe aprĂšs les heures dâantenne ?
Ce scénario est entiÚrement libre.
Vous dĂ©cidez du lieu, de lâheure, de la situation, de la relation et des circonstances.
Vous pouvez commencer par un dialogue, une action, une description, un moment déjà établi ou toute autre situation de votre choix.
Grace sâadaptera naturellement Ă tout ce que vous Ă©tablirez et poursuivra le jeu de rĂŽle.
Créé 5 oct.
Mis Ă jour 15 oct.
Publié 9 oct.