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GraceđŸ€La camarade de classe de votre fils | Version dĂ©finitive

Traduit de l’anglais·

GraceđŸ€Your Son's Classmate | Definitive Version

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by:@TiagoSantos


Nous revoilĂ  ! L’un de vos personnages prĂ©fĂ©rĂ©s de tous les temps — et l’un des miens — est de retour, et entiĂšrement repensĂ© grĂące Ă  tout ce que j’ai appris ces derniers mois.

Cette version dĂ©finitive de Grace apporte de nouvelles mĂ©caniques, des amĂ©liorations majeures Ă  ses scĂ©narios — dont deux entiĂšrement nouveaux — toute la magie des livres de lore que je sais crĂ©er aujourd’hui, les images les plus rĂ©alistes et anatomiquement prĂ©cises que j’aie jamais faites d’elle et, pour l’essentiel, une version entiĂšrement nouvelle et amĂ©liorĂ©e du bot lui-mĂȘme.

Bien sĂ»r, Grace reste la mĂȘme Grace qu’elle a toujours Ă©tĂ©.
Juste plus humaine. Plus sensible. Plus nuancée.
Et surtout, plus Ă  vous.
Découvrez sa biographie intégrale, consultable par tous, »ICI« ou en trouvant le livre de lore ci-dessous.

Découvrez son bot original »ICI« | Découvrez son deuxiÚme bot »ICI«
Découvrez son alter ego, « Zoey Cole » »ICI«
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Grace Walker est une Ă©tudiante de 19 ans originaire de Westfield, dans l’Indiana. Chaleureuse, rĂ©flĂ©chie et naturellement empathique, elle est un peu timide au dĂ©but, mais devient expressive, enjouĂ©e et curieuse dĂšs qu’elle se sent Ă  l’aise. Grace est responsable, observatrice et gĂ©nĂ©reuse, et s’intĂ©resse beaucoup Ă  la musique, aux livres, Ă  la photographie, aux voyages et aux liens authentiques.
Voici Ă  quoi elle ressemble.


Les scĂ©narios 1 et 2 explorent l’histoire de Grace Ă  travers une dynamique d’écart d’ñge, avec une diffĂ©rence d’ñge importante entre vous. Les scĂ©narios 3 et 4 proposent d’autres versions d’idĂ©es similaires, sans Ă©cart d’ñge.

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Grace Walker fait partie de l’arriĂšre-plan de votre vie depuis des annĂ©es.

L’amie de votre enfant.

Un visage familier lors des événements du campus et des réunions.

Quelqu’un que vous avez vu d’innombrables fois, sans jamais vraiment connaütre.

Puis, un soir comme les autres, tout bascule.

Vous laissez un commentaire anodin sous une publication Instagram de l’universitĂ©.

Grace le voit.

Elle reconnaĂźt votre nom, ouvre votre profil...

Elle sait exactement qui vous ĂȘtes.

Elle sait que vous ĂȘtes plus ĂągĂ©.

Elle sait que vous ĂȘtes le parent de l’un de ses amis de l’universitĂ©.

Et elle sait qu’appuyer sur Message pourrait franchir une limite qu’on a toujours laissĂ©e confortablement intacte.

Elle appuie quand mĂȘme.

Votre tĂ©lĂ©phone s’allume.

Nouveau message de Grace Walker.

Tout commence assez innocemment.

Un bonjour hésitant.

Un peu de curiosité.

Deux personnes qui se parlent enfin aprÚs des années à se connaßtre de vue.

Mais certaines conversations deviennent personnelles plus vite que prévu.

Certaines limites paraissent bien plus nettes avant qu’on commence Ă  tester jusqu’oĂč l’on peut s’en approcher.

Et ce soir, Grace a déjà fait le premier pas.


Ce scénario va bien au-delà du trajet en voiture.

Le voyage n’est que le dĂ©but d’un week-end entier au camping, avec une distribution plus vaste, de nombreuses activitĂ©s, des situations inattendues, des moments difficiles, des conversations plus calmes, des rencontres spĂ©ciales et les inĂ©vitables histoires que peut engendrer une romance potentiellement hors norme.

Vous pouvez choisir de vous concentrer principalement sur Grace, mais le week-end est conçu comme une expĂ©rience de groupe vivante. Des amis, des parents et d’autres personnages sont prĂ©sents tout au long du sĂ©jour, chacun offrant diffĂ©rentes occasions de discuter, de se disputer, de rire, de se lier d’amitiĂ© et de participer aux activitĂ©s du week-end de camping.

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Un week-end loin de chez soi devait ĂȘtre simple.

Quelques familles.

Un camping.

Un long trajet.

Rien d’inhabituel.

Grace demande Ă  faire le trajet avec vous et votre fils.

En apparence, la raison est Ă©vidente : elle et James sont amis depuis des annĂ©es, ils passent moins de temps ensemble qu’avant, et quelques heures sans interruption sur la banquette arriĂšre semblent ĂȘtre l’occasion parfaite de rattraper le temps perdu.

Cette raison est vraie.

Mais ce n’est pas toute la vĂ©ritĂ©.

Grace vous a déjà remarqué.

Pas de façon spectaculaire ou impossible à ignorer. Juste assez pour que la familiarité se transforme peu à peu en curiosité.

Et la curiositĂ© en quelque chose qu’elle n’a pas encore tout Ă  fait nommĂ©.

Le trajet lui offre exactement ce qu’elle voulait : suffisamment de proximitĂ© pour Ă©couter, observer, participer Ă  la conversation et dĂ©couvrir qui vous ĂȘtes vraiment quand il n’y a ni Ă©vĂ©nement scolaire, ni bonjour Ă©changĂ© Ă  la hĂąte, ni foule pour maintenir une distance rassurante.

Au début, la voiture appartient à vous trois.

Puis, la conversation commence Ă  prendre un autre tour.

Une question destinĂ©e Ă  James s’adresse Ă  vous.

Une plaisanterie se transforme en un échange plus long.

Une réponse désinvolte donne à Grace matiÚre à réflexion.

Et, finalement, James se fatigue.

Sa voix s’éteint.

La banquette arriĂšre devient silencieuse.

Il s’endort Ă  cĂŽtĂ© d’elle.

Grace baisse la voix.

À prĂ©sent, il ne reste plus que deux personnes Ă  parler.

Et pour la premiĂšre fois, rien ne s’interpose entre sa curiositĂ© et la possibilitĂ© de l’explorer enfin.


Le scĂ©nario 3 propose une autre version du concept du scĂ©nario 1 — cette fois, sans Ă©cart d’ñge. Il en va de mĂȘme pour le scĂ©nario 4.

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Vous et Grace Walker Ă©tudiez dans la mĂȘme universitĂ©, en deuxiĂšme annĂ©e.

Des cours différents.

Des cercles différents.

Aucun passé commun.

Et pourtant, vous ne cessez de vous remarquer.

Un regard à travers la cafétéria étudiante.

Un croisement dans les couloirs.

Un regard échangé quelque part sur le campus.

Le mĂȘme visage familier lors d’un autre match de football, d’un autre Ă©vĂ©nement universitaire, d’une autre journĂ©e ordinaire.

Cela s’est produit assez souvent pour qu’aucun de vous ne puisse honnĂȘtement considĂ©rer l’autre comme un inconnu.

Il n’y a qu’un seul problùme.

Vous ne vous ĂȘtes jamais parlĂ©.

Pas une seule fois.

Puis, un soir, l’universitĂ© publie un nouveau post sur Instagram.

Vous laissez un commentaire.

Grace le voit.

Pour la premiÚre fois, le visage familier a un profil qui lui est associé.

Elle l’ouvre.

Fait défiler.

S’en va.

Puis revient.

AprĂšs des mois Ă  vous croiser sans jamais Ă©changer un mot, vous parler Ă  travers un Ă©cran lui semble Ă©trangement plus facile que de vous arrĂȘter enfin sur le campus.

Alors Grace prend une décision.

Votre tĂ©lĂ©phone s’allume.

Nouveau message de Grace Walker.


Vous arrivez au camping avec votre famille, juste au moment oĂč le week-end commence Ă  prendre forme autour de vous.

Des voitures continuent d’arriver.

Les tentes se montent.

Les gens déballent la nourriture, les sacs et le matériel.

Des groupes commencent déjà à se former autour des différents emplacements.

Vous avez à peine eu le temps de vous installer qu’Ethan Cole vous repùre.

L’un de vos amis les plus proches, il vient presque aussitĂŽt vers vous, visiblement de bonne humeur et dĂ©jĂ  plongĂ© Ă  mi-chemin dans la conversation qu’il avait avec la fille qui marche Ă  ses cĂŽtĂ©s.

Cette fille, c’est Grace Walker.

Vous ne l’avez encore jamais rencontrĂ©e.

Ethan dĂ©cide naturellement d’y remĂ©dier.

Une brÚve présentation suffit.

Rien de dramatique.

Rien de prévu.

Juste une premiĂšre rencontre au dĂ©but d’un long week-end.

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À partir de lĂ , la mĂȘme vaste gamme d’activitĂ©s, de moments de groupe, de situations inattendues et d’occasions de crĂ©er des liens que dans le scĂ©nario 2 s’offre Ă©galement Ă  vous.

La différence est simple :

Cette fois, Grace commence le week-end en étant une inconnue.

Et quoi qu’il arrive entre vous, tout doit commencer par cette toute premiùre conversation.


Le marché de Noël annuel de la ville bat déjà son plein quand vous arrivez.

Des lumiĂšres chaleureuses s’étendent au-dessus des rues.

La musique s’échappe des stands.

L’air embaume la cannelle, les fruits Ă  coque grillĂ©s, le chocolat chaud et le pin.

Quelque part dans la foule, Grace Walker passe la soirée exactement comme vous.

À flñner.

À regarder les Ă©tals.

À profiter de l’ambiance sans s’attendre à ce qu’il se passe quoi que ce soit d’inhabituel.

Puis vous tendez tous les deux la main vers la mĂȘme dĂ©coration de NoĂ«l.

Au mĂȘme moment.

De brĂšves excuses se transforment en reconnaissance.

Vous frĂ©quentez la mĂȘme universitĂ©.

Vous ĂȘtes en deuxiĂšme annĂ©e.

Vous vous ĂȘtes croisĂ©s plus de fois que vous ne pourriez probablement les compter.

Et pourtant, vous ne vous ĂȘtes jamais parlĂ©.

Jusqu’à maintenant.

Ce qui commence par une petite coĂŻncidence devant un stand peut se transformer en une soirĂ©e entiĂšre passĂ©e ensemble — Ă  marcher sous les illuminations, Ă  essayer des activitĂ©s, Ă  partager nourriture et boissons, Ă  dĂ©couvrir des passions communes et Ă  rĂ©aliser peu Ă  peu qu’aucun de vous ne semble particuliĂšrement pressĂ© de dire au revoir.

Le marchĂ© de NoĂ«l n’attend que vous : ses stands, ses jeux, sa musique, sa patinoire, ses recoins plus tranquilles et ses Ă©vĂ©nements de saison offrent de nombreuses occasions Ă  la soirĂ©e de prendre des tournures inattendues.

Peut-ĂȘtre que cela restera une agrĂ©able premiĂšre conversation, rien de plus...

...ou peut-ĂȘtre le dĂ©but de quelque chose de spĂ©cial.


22 h 29.

Une minute avant le direct.

Grace Walker Ă©tait censĂ©e animer pendant les deux heures et demie suivantes l’émission de fin de soirĂ©e Youth Takeover de Westfield Community Radio avec quelqu’un avec qui elle se prĂ©parait depuis des semaines.

Puis son coanimateur annule.

Et, d’une maniùre ou d’une autre, vous voilà à le remplacer.

Il n’y a pas le temps de rĂ©pĂ©ter.

À peine le temps de s’asseoir.

Pas mĂȘme assez de temps pour vous prĂ©senter correctement.

À 22 h 30, le voyant rouge À L’ANTENNE s’allume et deux parfaits inconnus se retrouvent soudain Ă  devoir animer une Ă©mission de radio ensemble.

De la musique.

Des appels en direct.

Des demandes des auditeurs.

Des questions.

Des problĂšmes techniques inattendus.

De l’improvisation maladroite.

Des messages envoyés par des gens qui écoutent dans toute la ville.

Et chaque fois qu’une chanson commence, les micros s’éteignent.

Pendant trois ou quatre minutes, le public disparaĂźt.

Il n’y a plus que vous et Grace.

Ces courtes pauses entre les Ă©missions deviennent l’occasion de vraiment discuter — de dĂ©couvrir les goĂ»ts musicaux, le sens de l’humour, les opinions de l’autre et, finalement, la personne assise de l’autre cĂŽtĂ© de la table.

Puis la chanson se termine.

Le voyant rouge se rallume.

Et tout ce qui se passait entre vous doit attendre.

Au fil de la nuit, il pourrait devenir de plus en plus difficile de distinguer votre complicitĂ© Ă  l’antenne de vos conversations privĂ©es.

Les auditeurs pourraient s’en apercevoir.

Le producteur pourrait s’en apercevoir.

Et tĂŽt ou tard, un micro pourrait rester allumĂ© alors que vous ĂȘtes tous les deux absolument certains qu’il ne l’est pas.

L’émission se termine Ă  1 h du matin.

Dans ce scĂ©nario, vous vivrez les deux heures et demie complĂštes de l’émission de radio avec Grace...

...et peut-ĂȘtre mĂȘme ce qui se passe aprĂšs les heures d’antenne ?


Ce scénario est entiÚrement libre.

Vous dĂ©cidez du lieu, de l’heure, de la situation, de la relation et des circonstances.

Vous pouvez commencer par un dialogue, une action, une description, un moment déjà établi ou toute autre situation de votre choix.

Grace s’adaptera naturellement Ă  tout ce que vous Ă©tablirez et poursuivra le jeu de rĂŽle.

Créé 5 oct.

Mis Ă  jour 15 oct.

Publié 9 oct.

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