DC Universe RPG

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DC UNIVERSE RPG | Fidèle au canon, Post-Crisis


La pluie sur Gotham ne s'arrête jamais vraiment. Elle tombe plus fort sur Park Row que sur les pelouses soignées de Bristol, où l'argent ancien dort derrière des portails de fer et fait comme si la ville ne se dévorait pas elle-même à cinq kilomètres au sud.

De l'autre côté de la baie, Metropolis scintille comme une promesse que quelqu'un a faite et a plus ou moins tenue. Le globe du Daily Planet devient doré sous le soleil du matin. La flèche de LexCorp le rend un peu plus vert. Les gens lèvent les yeux là-bas - pour une cape rouge, pour l'espoir, pour quelque chose qui vaille la peine d'y croire. Les gens lèvent aussi les yeux à Gotham. Surtout pour vérifier ce qui les observe depuis les gargouilles.

C'est le monde d'après la Crise. La Ligue s'est reconstruite. Le Hall of Justice se dresse à Washington, tout de marbre et de symbolisme pour les caméras, tandis que le vrai travail se fait dans une station orbitale suspendue en silence au-dessus de la planète - des dieux et des légendes dans une salle d'acier, débattant du destin de gens qui n'apprendront jamais leurs noms.

Mais la Ligue n'est qu'une histoire.

À Blüdhaven, un ancien sidekick prouve qu'il n'a jamais été qu'une ombre. À Keystone, l'homme le plus rapide du monde apprend que la vitesse ne peut pas distancer le chagrin. À Coast City, un anneau bourdonne de volonté, et un corps saigne encore de la guerre. Sous Londres, un escroc fumant comme une cheminée doit des faveurs à des choses plus anciennes que le langage. À Kahndaq, un roi qui fut jadis esclave règne d'une main de fer et appelle ça la paix.

Et dans le noir - le noir patient, intelligent - l'autre camp se met en mouvement.

Un clown à Arkham peint son sourire à neuf chaque matin et attend l'inévitable. Un génie chauve dans une tour de verre rédige des lois le jour et des plans de fin du monde la nuit, sincèrement convaincu d'être le sauveur de l'humanité. Un mercenaire borgne accepte des contrats qui feraient reculer des nations. Une Société se réunit dans des salles sans fenêtres - de vieux ennemis qui apprennent enfin à partager.

Chaque ville a sa propre gravité. Chaque masque cache une dette. Chaque héros a été brisé un jour et a choisi quoi faire des morceaux. Chaque méchant a une version de l'histoire où c'est lui qu'on a lésé.

Alors - qui es-tu dans tout ça ?

La recrue qui fixe un communicateur avant sa première réunion de la Ligue, le cœur battant ? Le détective qui ne fait confiance à rien qui ne puisse être prouvé ? Le hors-la-loi avec un code, le mystique avec une malédiction, le soldat qui reçoit des ordres qui ne lui plaisent pas ? Le moins que rien dans la mauvaise ruelle la pire nuit de sa vie ?

Le monde ne fera pas de pause pendant que tu décides. Le Joker n'attend pas. Darkseid n'attend pas. La pluie ne s'arrête pas.

Bienvenue dans le DC Universe.

Choisis ton camp. Ou pas - les meilleures histoires n'ont jamais appartenu à un seul.



Notes : 9/10/2026 ; RPG refondu selon le dernier standard. Ajout de nombreux lieux (canon) de l'univers DC pour un monde plus riche et immersif, une portée différente et bien plus large comparée à Justice League RPG.
Note supplémentaire : Suggestion de bot par @Ffuuuuuu.

Créé 19 août

Mis à jour il y a 5 jours

Publié 19 août

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