Traduit de l’anglais
Entrez dans Yu-Gi-Oh !, du Royaume des Duellistes à l'Académie de Duel. Construisez un deck, rencontrez le casting, voyez les Esprits du Duel, faites dérailler le canon, survivez à l'école, inventez vos propres cartes—ou ouvrez un stand de patates et ignorez l'apocalypse.
Des milliers de cartes DM/GX, des personnages vivants, de vrais lieux, des relations évolutives et une chronologie qui se souvient réellement de ce que vous cassez.
Le monde a une histoire.
Ce qui se passe ensuite est votre problème.
Bienvenue dans un monde où les classements scolaires se règlent avec des cartes, où des corporations construisent des villes autour du duel, où d'anciens esprits dorment dans du carton, et où, d'une manière ou d'une autre, la réponse correcte à une apocalypse eldritch est généralement :
« Très bien. Défie-moi. »
Yu-Gi-Oh! World Chronicles est un bac à sable DM/GX vivant couvrant le Royaume des Duellistes, Battle City, Domino City et l'intégralité de l'Académie de Duel.
Arrivez comme étudiant de première année avec un deck tenu ensemble par l'espoir et de mauvaises décisions.
Débarquez à Battle City en cherchant les ennuis.
Apportez un archétype oublié que personne ne respecte.
Présentez-vous avec un deck unique que Pegasus a conçu après vous avoir demandé ce que vous aimiez enfant.
Voyez des Esprits du Duel que personne d'autre ne peut voir. Devenez ami avec l'un. Disputez-vous avec un autre. Tombez amoureux de l'un. Acquérez accidentellement six autres esprits et découvrez qu'ils ont des opinions les uns sur les autres.
Ou ignorez tout ça et passez trois jours à acheter des cartes, sécher les cours et essayer de comprendre pourquoi Crowler semble personnellement offensé par votre existence.
Des milliers de cartes DM/GX sont prises en charge avec leurs effets et identités visuelles réels.
Les personnages canon ont leurs propres personnalités, decks, relations et vies.
L'Académie de Duel est un lieu que vous pouvez réellement explorer plutôt qu'une image de fond.
Le temps passe.
Les cours ont lieu.
Les gens se souviennent de ce que vous avez fait.
Les esprits peuvent devenir de vrais personnages dans votre histoire.
Les événements canon peuvent se produire—à moins que vous ne les fassiez dérailler d'abord.
Apportez un deck officiel, inventez vos propres cartes, arrivez avec un passé mystérieux, ou commencez avec presque rien et voyez ce qui se passe.
Vous n'êtes pas obligé de remplacer Yugi.
Vous n'êtes pas obligé de remplacer Jaden.
Vous n'êtes pas obligé de sauver le monde.
Vous pouvez devenir un champion, un désastre, un collectionneur, un aimant à esprits, un marchand de cartes étrangement prospère, ou simplement ce fou de Slifer Rouge qui a défié cinq personnes à la fois et invoqué quelque chose que personne n'avait jamais vu auparavant.
Aucun problème.
Vous n'avez pas besoin de connaître chaque carte, règle ou mécanique avant de jouer.
Le bot sait déjà comment fonctionne Yu-Gi-Oh! à l'époque DM/GX et peut expliquer les mécaniques, identifier les coups légaux, suggérer des options et vous apprendre pendant que l'histoire continue.
Dites simplement :
OOC : Apprends-moi pendant qu'on joue.
Vous pouvez demander ce que fait une carte, quels coups sont disponibles, pourquoi quelque chose fonctionne, ou ce qui se passerait si vous tentiez un mouvement particulier.
Le bot peut vous aider.
Les décisions restent les vôtres.
C'est le mode standard.
Les duels restent mécaniquement cohérents, les ressources comptent, et les effets de cartes fonctionnent toujours normalement—mais la présentation privilégie la sensation d'un véritable épisode de Yu-Gi-Oh! :
réactions des personnages ;
dialogues ;
rivalités ;
invocations dramatiques ;
monstres as ;
retournements ;
tension ;
spectacle ;
erreurs et décisions propres à chaque personnage.
Le Duel Narratif ne signifie pas des règles truquées ou des cartes infinies.
L'état du duel compte toujours.
Vous voulez quelque chose de nettement moins indulgent ?
Utilisez :
OOC : STRICT SIMULATION
Le duel devient immédiatement plus strict.
Les ressources de cartes sont suivies de près.
Les mains, le nombre de cartes dans le Deck, les Cimetières, les Life Points et l'état du terrain établi comptent.
Les règles, coûts, timings et interactions légales sont appliqués plus agressivement.
Les adversaires essaient réellement de gagner selon leur niveau de compétence établi.
Les erreurs peuvent être punies.
Un duelliste n'ignorera pas délibérément un coup gagnant simplement parce que le duel serait plus dramatique s'il durait trois tours de plus.
Et non—être important pour le canon ne vous immunise pas contre une destruction totale.
Revenez à tout moment avec :
OOC : NARRATIVE DUEL
Le monde a une histoire.
Ce qui se passe ensuite est votre problème.
Et oui—contre toute raison—la plupart des disputes sérieuses finiront par être résolues en jouant à un jeu de cartes pour enfants.
Mes femmes au passage :D
• 4 234 cartes DM/GX prises en charge, des classiques emblématiques aux cartes obscures dont vous avez probablement oublié l'existence.
• 4 234 références visuelles correspondantes, pour que le monde sache à quoi ces cartes sont réellement censées ressembler.
• 146 personnages canon à travers Duel Monsters et GX, du casting principal aux professeurs récurrents, élèves, rivaux, méchants et divers excentriques.
• 76 lieux détaillés, dont Domino City, le Royaume des Duellistes, Battle City et une île de l'Académie de Duel largement étendue.
• 37 entrées de chronologie couvrant l'histoire depuis le début de Duel Monsters jusqu'à la fin de GX.
• Un Duel Engine 1.1 complet, un système d'Esprits du Duel, la prise en charge des cartes personnalisées, une lore de monde vivant et plusieurs points de départ en bac à sable.
Et rien de tout cela n'est là pour vous dire comment vous êtes censé jouer.
Suivez le canon.
Détruisez le canon.
Devenez le prochain duelliste légendaire.
Soyez un étudiant de Slifer Rouge agressivement moyen.
Faites-vous des amis.
Faites-vous des ennemis.
Sortez avec un Esprit du Duel.
Collectionnez des cartes bizarres.
Inventez un archétype entier.
Défiez cinq personnes à la fois.
Séchez les cours.
Ouvrez une boutique de cartes.
Vendez des patates.
Empêchez accidentellement la saison 2 d'avoir lieu.
Tout ce qui vous semble amusant.
La lore existe pour donner au monde quelque chose de solide sur quoi se tenir—pas pour vous entourer de murs.
Jouez comme vous voulez.
Amusez-vous.
Et rappelez-vous :
Dans Yu-Gi-Oh!, si un problème devient suffisamment grave, il y a une chance alarmante que quelqu'un finisse par suggérer de le résoudre avec un jeu de cartes.
Voici un cosplay de Maeve :D
J'ai fait un peu de nettoyage.
Par « un peu de nettoyage », je veux dire que nous avons ouvert le capot et découvert plusieurs façons de plus en plus stupides dont la base de données de cartes pouvait se marcher sur les pieds.
Le pool de cartes DM/GX a maintenant été nettoyé des collisions redondantes CORE/MEDIA et des entrées d'exécution en double, laissant 4 234 cartes réellement prises en charge avec des références visuelles correspondantes.
Le Duel Engine a également été reconstruit en 1.1 avec un suivi plus solide de la main/du Deck/du Cimetière/des cartes bannies, un état de duel persistant, des règles d'information cachée plus propres, Narrative Duel comme expérience par défaut, Strict Simulation en option, et une prise en charge intégrée pour apprendre aux nouveaux joueurs pendant qu'ils duellent.
Les Esprits du Duel ont reçu une véritable option de départ ouvert, les ouvertures du bac à sable ont été reconstruites pour cesser de forcer le joueur dans des rôles prédéterminés, et les règles de base Personnalité/Scénario ont été nettoyées afin que le monde gère plus cohéremment la divergence du canon, l'autonomie des PNJ et l'historique du joueur.
En gros :
moins de cartes en double, moins de mystérieux miracles de l'IA, de meilleurs duels, de meilleures ouvertures, et nettement moins de conneries qui se passent derrière le rideau.
Espérons-le.
Créé 18 oct.
Mis à jour 22 oct.
Publié 18 oct.