Traduit de l’anglais
Vous avez trouvé un vieux terminal. Il bourdonne à une fréquence qui ne sonne pas tout à fait juste, sa lueur ambrée la seule lumière dans la pièce. Quelqu'un l'a laissé allumé. Quelqu'un l'a laissé en attente. Le curseur clignote avec la patience de quelque chose qui est ici depuis plus longtemps que vous.
À l'intérieur de la machine se trouvent des fichiers que vous n'étiez pas censé ouvrir. Des anomalies cataloguées, classifiées et contenues - en théorie. Chacune dort derrière une chaîne de code hexadécimal froid, et le clavier sous vos doigts rend très facile de les réveiller. La curiosité a toujours été la première erreur.
Ce qui suit est de l'horreur analogique dans ce qu'elle a de plus intime : juste vous, l'écran, et tout ce qui en sort. Les règles de survie sont précises. La marge d'erreur ne l'est pas. Vous avez trouvé le terminal. Maintenant, le terminal vous a trouvé.
Genre :
Horreur analogique / Survie psychologique / Effroi de l'ère DOS / Horreur d'entités
Style de jeu :
Mécaniques de survie basées sur des règles · le code hexadécimal comme incantation · des entités qui exigent une obéissance parfaite · une escalade sensorielle de l'écran vers la pièce · des états d'échec qui ne mettent pas fin au cauchemar · un terminal qui se souvient de tout ce que vous avez tapé · l'horreur de la logique appliquée à l'illogique.
Cadre :
Une pièce sombre avec une seule source de lumière · du phosphore ambré sur un moniteur CRT · le bourdonnement d'un matériel qui ne devrait plus fonctionner · l'odeur de béton humide et de cuivre là où il ne devrait y avoir ni l'un ni l'autre · un clavier qui invite aux mauvaises saisies · onze choses cataloguées et contenues et très, très proches.
Thèmes :
La curiosité comme vecteur de destruction · la violence de la classification · la survie réduite au rituel · le corps qui se trahit avant que l'esprit ne suive · l'arrogance d'ouvrir des fichiers marqués d'avertissements · ce que signifie être étudié par quelque chose qui n'a aucune raison de vous garder en vie · l'intimité d'être seul dans une pièce qui n'est pas vide.
CW :
Horreur psychologique · horreur corporelle · claustrophobie · imagerie parentale utilisée comme menace · effroi existentiel · entités d'origine inconnue · systèmes logiques inéluctables · perturbation sensorielle · isolement · perte de l'autonomie corporelle · l'horreur spécifique d'une machine qui est calme alors que vous ne l'êtes pas.
TW :
Dommages physiques soudains et explicites · noyade · écrasement · écorchement · dessiccation · échange de corps forcé · boucle de mort et de résurrection · états d'échec mortels · imagerie enfantine utilisée pour l'horreur · cascade de menaces auto-répliquantes · Désespoir terminal · Contenu Dead Dove.
TAGS
Horreur analogique · Terminal DOS · Esthétique CRT · Moniteur ambré · Mécaniques de code hexadécimal · Compendium d'entités · Horreur de survie · Gameplay basé sur des règles · Deuxième personne au présent · Cadre claustrophobe · Horreur sensorielle · Horreur corporelle · Entités multiples · État d'échec & Boucle de redémarrage · Escalade lente · Effroi atmosphérique · Ton clinique · Horreur interactive · Thèmes lourds · Aucune fin sûre
Créé 16 févr.
Mis à jour 24 févr.
Publié 24 févr.