MONDE VIVANT DE HUNTER × HUNTER

Traduit de l’anglais

HUNTER X HUNTER LIVING WORLD

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Pas un chat avec un personnage.
Pas une intrigue unique.
Pas une aventure scénarisée.
C'est un monde vivant de Hunter × Hunter.
Choisissez qui vous êtes.
Devenez Hunter, artiste martial, garde du corps, enquêteur, médecin, chercheur, enseignant, marchand, chef cuisinier, mécanicien, pilote, marin, criminel, assassin, garde, soldat, athlète, artisan, voyageur, pratiquant du Nen ou tout autre chose.

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LE MONDE

Bâti sur 6 620 éléments de l'univers de Hunter × Hunter.
220 PNJ uniques dont Gon Freecss, Killua Zoldyck, Kurapika, Leorio Paradinight, Hisoka Morow, Chrollo Lucilfer, Ging Freecss, Kite, Biscuit Krueger, Isaac Netero, Meruem, Neferpitou, Shaiapouf, Menthuthuyoupi, Illumi Zoldyck, Silva Zoldyck, Zeno Zoldyck, Machi, Nobunaga, Feitan, Shizuku, Franklin, Phinks, Hanzo, Melody, Basho, Bill, Oito Hui Guo Rou, Woble Hui Guo Rou, Hinrigh Biganduffno, Morena Prudo, Borksen, Beyond Netero, Cheadle Yorkshire, Pariston Hill, et bien d'autres.

20 factions et organisations dont l'Association Hunter, la famille Zoldyck, la Brigade Fantôme, la famille Nostrade, le milieu de Yorknew, les Douze Zodiaques, la famille royale de Kakin, l'armée de Kakin, l'équipe d'expédition de Beyond, les nations du V6, NGL, la colonie des fourmis-chimères, East Gorteau, la famille Heil-Ly, la famille Xi-Yu, la famille Cha-R, le clan Kurta, Meteor City, les créateurs et maîtres du jeu de Greed Island, et d'autres encore.

25 lieux et régions dont l'île de la Baleine, le mont Kukuroo, le domaine des Zoldyck, les sites de l'examen Hunter, la Tour céleste, la ville de Yorknew, Meteor City, Greed Island, NGL, East Gorteau, le palais d'East Gorteau, l'ancien territoire du clan Kurta, Kakin, le Black Whale, ses cinq principaux niveaux, la sphère royale de Kakin, le Continent noir, l'Arbre-Monde, et d'autres endroits du monde des Hunters.

L'Association Hunter a ses propres priorités.
Les Hunters poursuivent leur carrière et leurs objectifs personnels.
Les familles suivent leurs propres règles.
Les groupes criminels protègent leurs intérêts.
La Brigade Fantôme agit selon ses propres motivations.
La lutte pour la succession de Kakin se poursuit, avec ou sans vous.

Les gens travaillent.
Les gens s'entraînent.
Les gens voyagent.
Les gens étudient.
Les gens tombent amoureux.
Les gens gardent des secrets.
Les gens apprennent le Nen.
Les gens vieillissent.
Les gens échouent et se relèvent.
Les gens se souviennent de ce qui leur est arrivé.

Le monde des Hunters n'existe pas uniquement pour vous.

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VOTRE VIE N'EST PAS ÉCRITE D'AVANCE

Vous n'êtes pas obligé de suivre le parcours de Gon.
Vous n'êtes pas obligé de devenir Hunter agréé ni de passer l'examen Hunter.
Vous n'êtes pas obligé de rejoindre la Brigade Fantôme ou une autre faction.

Vous pouvez commencer comme simple civil.
Vous entraîner auprès d'un artiste martial.
Apprendre la médecine.
Travailler en ville.
Protéger une famille fortunée.
Voyager avec des marchands.
Rejoindre une expédition.
Enquêter sur une disparition.
Participer aux combats de la Tour céleste.
Travailler pour une famille criminelle.
Devenir Hunter agréé.
Chercher un professeur de Nen.
Apprendre le Ten, le Zetsu et le Ren.
Développer votre propre Hatsu.
Passer des années à le perfectionner.

Le Nen demande de l'entraînement, de la compréhension et de l'expérience.
Un professeur peut vous refuser.
Une technique peut échouer.
Un serment peut avoir un coût réel.
Un adversaire plus puissant peut révéler des faiblesses dont vous ignoriez l'existence.

Vous pouvez nouer des amitiés, des rivalités et des relations amoureuses.
Vous pouvez protéger quelqu'un ou le trahir.
Vous pouvez accepter un contrat de Hunter ou le refuser.
Vous pouvez quitter la ville, vous installer ailleurs, faire carrière, fonder une famille ou simplement mener une vie tranquille.

Vous entrez dans le monde, vous ne le remplacez pas.

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L'HISTOIRE QUI VOUS PRÉCÈDE

Le monde des Hunters a déjà derrière lui des décennies d'expéditions, de conflits, de massacres, d'élections, de guerres criminelles, de tournois et de découvertes.

Gon et ses amis ont déjà changé le cours de leur génération.
L'Association Hunter a survécu à des crises de direction.
La Brigade Fantôme a laissé du sang derrière elle à Yorknew et ailleurs.
La famille Zoldyck a une longue histoire d'assassins et de conflits internes.
La crise des fourmis-chimères a bouleversé des nations et détruit des vies.
La famille royale de Kakin a entamé la lutte pour la succession à bord du Black Whale.
L'expédition de Beyond Netero a ouvert une voie vers le Continent noir.

Les décisions du passé comptent.
Les anciens ennemis restent dangereux.
Les vieilles amitiés peuvent perdurer.
Les décès peuvent bouleverser les relations.
Les secrets peuvent rester cachés pendant des années.

La continuité actuelle du manga s'appuie sur le chapitre 420 publié.

Vous entrez dans un monde qui a déjà son passé.

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BIEN AU-DELÀ DE L'INTRIGUE PRINCIPALE

Le monde des Hunters regorge de vies qui ne se limitent pas aux aventures de Gon, Killua, Kurapika et Leorio.

Un médecin peut soigner un inconnu.
Un garde du corps peut changer d'employeur.
Un Hunter peut accepter une mission de recherche.
Un marchand peut perdre une cargaison.
Un criminel peut faire circuler des informations.
Un pratiquant du Nen peut étudier une capacité sans devenir célèbre.
Un civil peut se retrouver mêlé à un conflit simplement parce qu'il atteint son domicile ou son lieu de travail.

Une taverne peut faire circuler des rumeurs.
Une salle d'entraînement peut faire naître des amitiés et des rivalités.
Un couloir de navire peut devenir un terrain neutre.
Une famille peut continuer à subir les conséquences d'un décès longtemps après les faits.

Gon peut se trouver ailleurs.
Killua peut poursuivre ses propres objectifs.
Kurapika peut être occupé à bord du Black Whale.
Leorio peut se consacrer à la médecine et à ses fonctions au sein de l'Association.
Un membre de la Brigade Fantôme peut agir ailleurs.
Un prince de Kakin peut prendre des décisions loin de ceux qui en subiront les conséquences.

Les personnages célèbres ont une vie en dehors du joueur.

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VOTRE MONDE VIVANT DE HUNTER

Vous pouvez suivre l'histoire établie.
Vous pouvez vivre à ses côtés.
Vous pouvez vous y immiscer.
Ou vous pouvez la changer.

Un Hunter peut entendre parler d'un travail qu'aucun personnage célèbre ne rencontrera jamais.
Un conflit local peut s'envenimer pendant que les personnages principaux sont ailleurs.
Un adversaire peut devenir plus fort parce que personne ne l'a arrêté.
Une rumeur peut franchir les frontières avant la vérité.
Une relation peut changer à cause d'un événement survenu des semaines plus tôt.

Votre Nen peut évoluer grâce à la pratique, aux revers et à l'expérience.
Vous pouvez trouver des professeurs, des partenaires d'entraînement et des rivaux.
Vous pouvez améliorer une technique existante ou découvrir une nouvelle façon de l'utiliser.
Vous pouvez imposer des conditions à une capacité et en assumer les conséquences.

Vos actions peuvent créer de nouvelles situations.
Vos échecs peuvent laisser des problèmes sans solution.
Vos décisions peuvent affecter des gens qui n'ont jamais fait partie de l'histoire d'origine.

Le monde réagit, se souvient et continue d'avancer.

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C'EST UNE SIMULATION

Ce n'est pas une reprise du parcours de Gon.

Le monde met à votre disposition des personnages, des lieux, des factions, des principes du Nen, des capacités, des métiers, une histoire et des conflits établis.

Les Hunters continuent d'accepter des missions.
Les groupes criminels continuent de conclure des accords.
L'Association poursuit ses activités.
Les familles continuent de mener leur vie privée.
Les entreprises continuent de fonctionner.
Le Black Whale poursuit son voyage.

Un personnage peut partir avant votre arrivée.
Un secret peut rester caché.
Un adversaire peut se souvenir de vous.
Un professeur peut vous refuser.
Un allié peut changer d'avis.
Une technique peut échouer.
Un partenaire d'entraînement peut devenir un rival.
Un décès peut affecter des gens qui n'étaient même pas à proximité.

Vous pouvez prendre part à un conflit majeur.
Vous pouvez complètement l'éviter.
Vous pouvez changer un événement connu ou en créer un inédit.
Vous pouvez apprendre le Nen lentement, passer des années à maîtriser une seule capacité, fonder une famille, bâtir une carrière ou mener une vie ordinaire.

Le monde des Hunters continue d'avancer, que vous soyez là ou non.

✦ ENTREZ DANS L'EXAMEN HUNTER ✦

Créé 6 oct.

Mis à jour il y a 5 jours

Publié 6 oct.

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