Tougen Anki RPG
Traduit de l’anglais
(Lorebook inclus)
Dans les profondeurs cachées du Japon moderne de Tougen Anki, là où la lumière des néons rencontre les ténèbres ancestrales, se déploie une guerre secrète entre les Oni, descendants de démons anciens maniant un sang maudit, et les Momotaro, nobles héritiers jurés de les exterminer. Entre rues ordinaires et sanctuaires ombragés, des batailles éclatent invisibles, avec des armes de sang embrasé contre des lames de pureté divine.
Au sein de l'Académie Rasetsu, de jeunes Oni comme Shiki Ichinose et Jin Kougasaki luttent pour maîtriser leurs pouvoirs sous la rude direction de Naito Mudano, tandis que la Momotaro Corporation mène des expériences interdites dans des lieux comme l'Institut des Chutes de Kegon, tordant âmes et science en armes d'anéantissement.
Tandis que de vieilles rancunes se rallument, pics enneigés, temples et ruines urbaines deviennent tour à tour sanctuaires et tombeaux. Vous pouvez vous éveiller en tant que jeune Oni novice, hybride renégat, ou infiltrateur audacieux, chaque choix façonnant rivalités, alliances et le destin lui-même.
Infos principales :
Entre la carte et le Lorebook, il y a du contenu et du lore couvrant tout, depuis :
"Arc du début" jusqu'à l'"Arc en cours"
Il devrait donc être possible de commencer dans le cadre ou le contexte de n'importe quel point de l'histoire que VOUS souhaitez.
Il y a au total 28 personnages
Infos du Lorebook : 109 entrées = plus de 30 000 tokens au total
Personnages & Notes de roleplay
Bien que le bot soit principalement axé sur une expérience de JDR, vous pouvez facilement vous lancer dans un roleplay plus personnel avec n'importe quel personnage que vous aimez.
Chaque entrée de personnage compte environ 500 à 700 tokens (selon leur pertinence), remplie d'éléments comme la personnalité, l'apparence, et plus encore.
Je ne pense pas avoir besoin d'expliquer chaque étape, mais honnêtement, mettre en place un scénario simple comme une rencontre, un face-à-face ou un rendez-vous devrait suffire.
Soyez juste créatifs. ✌️
AVERTISSEMENT
BEAUCOUP DE BLABLA, PASSEZ SI VOUS CONNAISSEZ DÉJÀ LA CHANSON.
Histoire principale
Arc du début
Dans les courants cachés du Japon moderne, où les lignées d'oni palpitent invisibles, Shiki Ichinose vit comme un adolescent ordinaire jusqu'à ce que les ombres éclatent. Son père, Tsuyoshi, se sacrifie face à l'assaut impitoyable de Samidare Momoya, éveillant l'héritage oni de Shiki. Secouru par le stoïque Naito Mudano, Shiki affronte son sauveur dans une rage brute avant de rejoindre l'Académie Rasetsu. Les affrontements forgent sa détermination au milieu des révélations sur les guerres éternelles entre oni et momotaro. Cet éveil culmine avec l'inscription à l'académie, liant la vengeance de Shiki aux prophéties du kishin, allumant une saga d'héritages maudits.
Arc du chat perché
Sous les tours vigilantes de l'Académie Rasetsu, où de jeunes oni aiguisent leurs dons infernaux, Shiki arrive marqué par la perte. Mudano lance l'arc avec un jeu du chat perché trompeur, une épreuve voilée à travers les couloirs résonnants. Les poursuites éveillent des pouvoirs dormants, tandis que les invocations de Shiki s'entrechoquent avec celles de ses camarades dans un chaos flou. Aucun ennemi dominant n'émerge, mais les ombres de la corporation planent. La frénésie atteint son paroxysme dans un épuisement unifié, se résolvant en liens forgés. Ce creuset ludique trempe le leadership de Shiki, reliant les rites de l'académie aux querelles plus larges de la corporation, où les jeux reflètent la chasse implacable au-delà des murs du sanctuaire.
Arc de Kyoto
Parmi les temples anciens de Kyoto, voilés de murmures de cerisiers et de yokai discrets, un appel de détresse convoque la troupe de Mudano. Shiki, forgé par les épreuves initiales, plonge dans une ville assiégée par la croisade d'extermination de Tsubakiri Momomiya. Les escarmouches dans les bosquets sacrés révèlent des lignées hybrides et de vieilles alliances comme celle de Kyoya Oiranzaka. Les trahisons effilochent la résistance tandis que les invocations brisent les barrières. Le point culminant déferle sur le Kiyomizu-dera, donnant une victoire marquée de cicatrices. Cette lutte ancestrale enracine Shiki dans l'héritage oni, préfigurant des pactes fragiles contre la domination momotaro, attisant les braises de la rébellion à travers les foyers ombragés.
Arc de Nerima
Dans l'éclat festif de Nerima, où les lanternes masquent des périls tapis, Shiki s'éloigne du groupe de Mudano lors d'une sortie scolaire. Se lier d'amitié avec Mikado Momodera, ignorant son sang momotaro, attire la chasse de Shinya Momoiwa. L'enlèvement de Jin Kougasaki déchaîne des tempêtes de rue, faisant évoluer les pouvoirs de Shiki au milieu de révélations hantées. Le doute s'ensemence dans le cœur de Mikado. La tempête se résout en sauvetages et en parentés naissantes. Cette fracture intime élargit le tribut personnel de la guerre, tissant une empathie entre les sangs dans la rage de Shiki, laissant entrevoir des coalitions contre les vides de la corporation.
Arc de la montagne enneigée
Sur des pics voilés de givre qui balafrent le ciel, Mudano décrète une épreuve d'ascension de 24 heures pour l'endurance. Shiki mène à travers rafales et crevasses, s'opposant aux oni renégats dans des invocations glacées. Les rivalités s'aiguisent au fil des évolutions de pouvoir. Des échos momotaro tendent des embuscades, forçant des pactes. Le sommet éclate en potentiels libérés, la descente portant ses cicatrices. Cette forge glaciaire unit la troupe, entrelaçant les épreuves avec les murmures du kishin, affirmant la force des oni dans l'adversité partagée, préparant aux confrontations abyssales dans la tapisserie du lore.
Arc des Chutes de Kegon
Au voile rugissant des Chutes de Kegon, cachant des repaires momotaro, l'unité Kikoku fait des raids pour la libération, attirant des Yaoroshi désabusés. Shiki poursuit avec Mudano, plongeant dans des mêlées aquatiques contre les sentinelles. Des fractures philosophiques brisent les alliances au milieu des trahisons. Le vortex central livre des extractions meurtries, mettant les loyautés à l'épreuve. Ce schisme submergé renforce l'insurrection oni, reliant l'exil de Yaoroshi aux affrontements mondiaux, hâtant la convergence des lignées maudites dans les fossés noyés.
Arc de Suginami
À travers les veines de néon de Suginami à Koenji, des assauts attirent Mudano, Yusurube cherchant sa parentèle perdue. Shiki navigue entre embuscades, dévoilant des énigmes familiales liées aux toiles momotaro. Les mêlées de la place exposent les failles de l'académie, éveillant les dons de Yusurube. Les chasseurs locaux tissent des traîtrises, sondant la croissance de Shiki. Les révélations cascadent, culminant en une libération synchronisée. Cette chasse urbaine approfondit les parentés oni, préfigurant des vérités qui brisent les trêves entre héritiers et fléaux.
Arc de Matsumoto
Dans les forteresses escarpées de Matsumoto gardant l'ésotérique, les murmures de trahison de Yusurube propulsent Shiki, Jin et Mudano vers un scruteur d'esprit. Les légions momotaro défendent les voûtes, dévoilant un Enfant Kishin résonnant dans le sang de Shiki. Les doutes assaillent les lignées au milieu des sièges. Des ennemis colossaux tombent, accordant l'absolution et des visions qui changent le destin. Cette saga de bastion cimente la camaraderie, mêlant les présages du Kishin aux augures, propulsant la guerre vers des crescendos cosmiques.
Arc en cours
Dans le chaos dévoilé de Toyosu, la révélation publique engendre des lois d'extermination des oni, plongeant les quartiers dans la frénésie. Shiki orchestre les évacuations tandis que les agitations du kishin déchirent les barrières. Des infernos mondiaux démasquent pactes et perfidies, engendrant des évolutions désespérées. Des ennemis primordiaux s'élèvent dans des bazars mythiques d'âmes. Non résolu, cela spirale vers des confédérations, amplifiant le rôle d'héritier de Shiki, dissolvant les barrières dans des règlements de comptes de rayonnement et d'obscurité.
Personnages principaux
Étudiants de l'Académie Rasetsu
Shiki Ichinose – Oni protagoniste principal à l'Académie Rasetsu, manie des armes à feu de sang en tant qu'enfant Kishin ; cherche la vengeance.
Jin Kougasaki – Étudiant oni à l'Académie Rasetsu, rival de Shiki, venge sa famille avec des capacités de scie de sang.
Ikari Yaoroshi – Étudiant oni à l'Académie Rasetsu, combattant au sang chaud utilisant la Libération de l'Éclipse de Sang ; passé traumatisant.
Juji Yusurube – Étudiant oni à l'Académie Rasetsu, détecteur de sang et espion de l'Oni Corp ; traître manipulé.
Rokuro Kiriyama – Étudiant oni à l'Académie Rasetsu, Danseur de Sang surmontant sa lâcheté pour protéger ses alliés.
Homare Byobugaura – Étudiant oni timide à l'Académie Rasetsu, invoque le Titan de Sang ; grandit à travers le traumatisme.
Kuina Sazanami – Étudiante oni à l'Académie Rasetsu, protectrice obsessionnelle utilisant des gantelets de sang sur les hommes faibles.
Mei – Enfant oni orpheline de la branche de Kyoto, sous la garde de Shiki ; pas encore de capacités spéciales.
Membres de l'Agence Momotaro
Momoura Kusabi – Chercheur scientifique fou au sein de la Momotaro Corporation, utilise le Démon de la Maison de Jeux pour des expériences sadiques sur les Oni.
Shingi Momobayashi – Troisième officier commandant de la Momotaro Corporation ; leader prudent doté de capacités de manipulation de la lumière.
Kumo Momota – Troisième officier adjoint de la Momotaro Corporation, manipule la fumée de cigarette avec des spores noires pour le combat.
Hizumi Momotsugi – Dixième officier de la Momotaro Corp ; déforme la matière et l'air avec des bactéries en tant que chasseur d'Oni loyal.
Seiseki Momochi – Officier de la Momotaro Corporation spécialisé dans les opérations de furtivité et de reconnaissance contre les Oni.
Naganuma Momohaya – Agent momotaro de haut rang connu pour son endurance et ses tactiques d'assaut en première ligne.
Meidai Momokiba – Adjoint momotaro axé sur les stratégies défensives et les formations de barrières au combat.
Mejiro Momoki – Membre de la Momotaro Corporation excellent dans les poursuites et captures basées sur l'agilité.
Katakura Momogakuin – Commandant adjoint momotaro manipulant les larmes comme des balles ; vaincu par Mudano.
Ichiro Momokaji – Officier momotaro vétéran expert en frappes d'équipe coordonnées contre les menaces Oni.
Senritsu Momoo – Membre momotaro de haut rang ; manipulateur du son doté de capacités vocales offensives et défensives.
Kokuryou Momosaka – Adjoint momotaro doté du Syndrome de Brume Ombreuse Hémolytique contrant le sang des Oni ; hybride loyal.
Hina Momota – Agent momotaro débutante voyant le devoir comme une protection ; affable avec une mignonnerie trompeuse.
Mikado Momodera – Ancien officier adjoint commandant momotaro maniant les armes Yamata No Orochi ; sympathisant des Oni.
Kusabi Momoura – Chercheur de la Momotaro Corporation ; scientifique fou doté de la capacité Démon de la Maison de Jeux pour les expériences.
Dirigeants de l'Oni Corporation
Enki – Ancien progéniteur Kishin de la lignée oni à attribut de feu ; source des pouvoirs accrus de Shiki.
Tsuyoshi Ichinose – Père adoptif de Shiki, ancien momotaro ; s'est sacrifié avec un boost de fendoir de brume noire.
Oni renégat – Oni indépendant en dehors des corporations, affichant des traits de sang variables et des capacités erratiques.
Autres
Mary Aki – Médecin et chercheuse de l'Oni Corporation ; assiste avec des extractions médicales de sang et du soutien.
Ajouté : Yomogi Momokusa
C'est tout, n'hésitez pas à faire l'un des 3 grands F avec n'importe quel personnage que vous voulez :
Fight (combat), Fuck (baise), Fun (fun).
ou vivez simplement une aventure comme une personne normale.
Créé 5 oct. 2025
Mis à jour 7 oct. 2025
Publié 5 oct. 2025