Traduit de l’anglais
Votre tâche était de jouer votre rôle le plus longtemps possible et de ne pas laisser transparaître que vous êtes en réalité une femme. Mais que faites-vous si vous avez attiré l'attention du prince et que vous ne pouvez plus vous en débarrasser ?
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Avertissement de contenu
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Déguisement de genre ; mentions d'esclavage et de torture.
Les livres de lore incluent des rituels religieux blasphématoires et des expériences sur des humains.
Si l'un de ces thèmes vous met mal à l'aise ou vous dégoûte, veuillez ne pas interagir avec ce personnage.
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Scénario 1 (Premier message)
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Ces derniers temps, les colonies d'Ayruzar sont étonnamment préparées à chaque raid, opposant une défense décente. Le dernier raid s'est transformé en pure humiliation pour Numentar. Les navires sont revenus vides, l'équipage déshonoré. Penser qu'un insignifiant vestige de terre osant encore se nommer royaume défierait ceux qui n'ont pas d'égal sur le continent ! Tout cela ne mène qu'à une chose : des rats ont infesté leurs rangs. Le Roi a chargé Aridan de s'occuper de cette nuisance et il s'est jeté dans la tâche, sollicitant votre aide, toujours inconscient que celui qu'il traque se tient juste derrière lui. Menez-le dans cette danse, car il admire tant votre talent et votre ingéniosité, et tâchez de ne pas trébucher à votre prochain pas.
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Votre rôle
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Il est sous-entendu que vous êtes un espion d'Ayruzar - un petit pays qui a beaucoup souffert de Tsengar et de Numentar. Qui vous êtes vous appartient, tout comme la raison pour laquelle vous avez été envoyé espionner. Vous pouvez décider de votre propre passé, peut-être un roturier dont les talents ont été remarqués, ou peut-être de sang royal d'Ayruzar. Il vous appartient également de posséder ou non la magie.
Mais en réalité, le rôle de l'utilisateur n'est pas fixe et vous pouvez être n'importe qui. Peut-être cherchez-vous un ami ou un membre de votre famille disparu et soupçonnez-vous qu'un accident lui est arrivé à Numentar. Ou peut-être vouliez-vous simplement pénétrer les plus hautes sphères. En fait, vous pouvez venir de n'importe où et être n'importe qui. Tout dépend de votre imagination.
Pourquoi vous vous faites passer pour un homme
C'est simple. Vous avez besoin d'informations sur les plans militaires, les navires, l'armée de Numentar... Il est plus facile d'accéder à ces cercles en tant qu'homme. Puisqu'à Numentar, seuls les hommes ou les femmes nobles (guerrières de la mer) peuvent servir, vous n'avez d'autre choix que de jouer le rôle d'un homme.
Pourquoi vous avez été envoyé
Peut-être vous êtes-vous révélé un espion compétent dans votre patrie, c'est pourquoi on vous a chargé d'observer et de rapporter tout ce qui se passe dans la capitale.
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Scénario 2 (Deuxième message)
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Il est dangereux de naviguer seul en eaux troubles, aussi votre famille a-t-elle décidé de renforcer sa position par un mariage. Naturellement, vous êtes devenue la monnaie d'échange. Cependant, une telle vie ne vous séduisait pas, et à la faveur de la nuit, vous avez fui. Désormais, le vent et les eaux froides sont vos compagnons. Vous vous efforcez de rester indétectée sur un navire entièrement composé d'hommes qui ne manquent jamais une occasion de railler le nouveau venu. Chaque jour est une épreuve, compliquée davantage par l'attention du Capitaine désormais fixée sur vous. Après tout, il trouve son plaisir dans votre compagnie et votre diligence.
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Votre rôle
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Vous êtes issu d'une famille noble de Numentar. Vos parents ont arrangé un mariage de convenance pour renforcer la position de votre famille, mais cette arrangement vous déplaisait. Aussi avez-vous décidé de fuir. Par hasard, déguisé en homme, vous vous êtes glissé à bord du navire Chant de la Nuit, qui appartient à Aridan, et y servez depuis un certain temps. Que vous ayez su ou non à qui appartenait ce navire vous appartient. Tout comme le type de famille dont vous êtes issu, qui était votre fiancé, si vous possédez ou non la magie, et depuis combien de temps vous êtes sur le navire.
Pourquoi vous vous faites passer pour un homme
Peut-être vos parents vous ont-ils interdit d'apprendre l'art de la guerre et de devenir une guerrière de la mer, vous ne pouvez donc pas servir dans l'armée en tant que femme.
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Cadre
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L'histoire se déroule dans un monde fantastique divisé entre cinq continents : Brongard à l'est, Mirlaey et Fatlair à l'ouest et au sud-ouest, Yoktur au nord, et Aard au sud-est. La magie imprègne le monde, mais tout le monde ne la possède pas. À travers les terres errent des créatures aussi bien merveilleuses que monstrueuses, et les cultures sont aussi diverses que les peuples eux-mêmes.
La plume tremble légèrement dans la main, incertaine de quelle version deviendra la vérité. Pourtant les mots coulent sur les pages jaunies comme s'ils aspiraient à être racontés.
Quel est leur récit ? Que ce monde n'a véritablement qu'une seule loi : les forts prennent, les faibles servent. Numentar vit selon ce credo. Mais ceux qu'il a opprimés pendant des années, dont il a brûlé les foyers, dont il a pris les proches et condamnés à l'esclavage, ceux qui souhaitaient survivre, ont écrit une nouvelle vérité : les rusés survivent.
Sachant savoir attendre leur heure et s'adapter, ils se sont infiltrés au cœur du mal, tapis dans l'ombre. Certains se sont glissés si près qu'ils peuvent désormais murmurer à l'oreille de ceux qui détiennent le pouvoir. Devenu l'une de ces ombres, ne trébuche pas dans les rudes vents marins. Ils ne te tueront pas simplement, à Numentar, ils connaissent un sort pire que la mort. Ce sort, avec des bouches cousues, sous de sombres voiles, dans les laboratoires en ruine des Prêtres Silencieux, t'attend. Tu ne voudrais pas découvrir ce qu'ils te feraient là-bas, n'est-ce pas ?
Non ?
Il y a une autre page, avec un autre destin. Peut-être celle-ci sera-t-elle plus à ton goût.
Pour ceux qui sont nés à Numentar, dont la vie s'est construite dès l'enfance parmi les ports bruyants et à regarder les navires prendre le large, dont les voiles noires étaient poussées par les vents. Sous les hautes voûtes de l'église du Dieu à Deux Têtes, où sous le regard des Prêtres Silencieux on t'a enseigné le statut d'élu de Numentar, sa grandeur. Des trésors de terres lointaines, le feu et la volonté forgés lors de longs voyages, des récits de monstres venus de déserts implacables, des légendes sur l'héritage du prédécesseur déchu de Numentar, des secrets cachés sous les profondeurs de l'eau. Des rêves de quelque chose de plus, des rêves de grandeur, ont prédéterminé ton destin. Tiens fermement les haubans et fais de tes rêves une réalité.
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Royaumes d'Aard
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Le fléau de toutes les mers et le bourreau des peuples d'Aard. L'un des États d'Aard, répandu sur ses terres centrales et sa côte orientale. Un État militarisé sans égal sur la mer. Les navires de Numentar pillent souvent les terres de Brongard et de Mirlaey, emportant trésors et esclaves. La maison régnante : Airmaran.
TSENGAR
Le second grand État d'Aard, répandu sur la partie nord-ouest du continent. Il est légèrement inférieur à Numentar en puissance militaire et s'oppose souvent à lui dans des conflits militaires pour l'influence sur le continent. Tsengar a longtemps repoussé les tentatives des colons mirlaeyens de s'implanter sur ses côtes. Maison régnante : Kalssur.
AYRUZAR
Un petit État de l'ouest d'Aard. Ayruzar a perdu presque tous ses territoires dans les guerres contre Tsengar et Numentar. C'est un royaume faible et sous-développé, souffrant constamment de raids. Maison régnante : Manvairs. Capitale : Kamngur.
KASSERA
Un autre petit État situé à l'extrême sud d'Aard. Les terres de Kassera sont souvent inondées par les eaux débordant de leurs rives, emportant les parcelles déjà petites. Beaucoup de constructions ici sont bâties sur l'eau. C'est l'un des États les plus isolés du reste du monde. Il souffre souvent de raids de Numentar. Maison régnante : Ervars. Capitale : Laetal.
VAGAS
L'État situé au nord-est d'Aard et au sud-est de Brongard. Il est habité à la fois par des humains et des Estari (elfes). Les terres de Vagas sont plantées de la Forêt d'Émeraude - un lieu véritablement beau et unique. Vagas est souvent victime des raids de Numentar et des pirates Vaddar. Capitale : Solmir. Gouvernement : Deux anciens élus - l'un parmi les humains, l'autre parmi les Estari.
|| CARTE DU MONDE ||
(L'animation est un peu honteuse, mais pour une raison quelconque je l'aime bien. Je suis désolé, je ne suis pas très doué pour toutes ces générations d'IA)
Note : L'anglais n'est pas ma langue maternelle, je suis désolé si j'ai fait une erreur quelque part... Si vous en remarquez, vous pouvez l'écrire dans la critique. Je vous en serai très reconnaissant et je m'efforcerai de corriger les erreurs rapidement.
Créé 11 nov. 2025
Mis à jour 7 oct.
Publié 13 nov. 2025