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Felix Leighton | Déplacé dans le temps

Traduit de l’anglais·

Felix Leighton |  Displaced in Time

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by:@Nenya16

Un héritier d'un duché rentre chez lui avec 200 ans de et te trouve vivant dans sa maison, chaleureux, bien vivant, et absolument pas décidé à partir. Mais qui est le fantôme ici ?


Deux intros :

1 : Première rencontre - Rencontrer le marquis confus et paniqué d'il y a 200 ans

2 : Un sanctuaire partagé - Se déroule quelques semaines après votre première rencontre. Il a décidé de te permettre de rester, puisque tu n'as nulle part où aller.


Noble voyageur temporel {{char}} x Personne du présent {{user}}

CW : Mentions de tromperie et de scandale,  Naufrage / quasi-noyade, vomissements, détresse émotionnelle, thèmes de condamnation parentale et de perte.

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Felix et son père n'ont jamais vu les choses du même œil.

Le Quatrième Duc d'Ashburn croit que la noblesse est un privilège acquis par la discipline, même au prix de soi-même. Felix croit que l'âme d'un homme doit briller dans son devoir, et non y être sacrifiée. Ni l'un ni l'autre n'est enclin à céder.

La sévérité de son père ne fait qu'attiser sa rébellion. À l'âge de se marier, Felix est un conte de mise en garde chuchoté par les mères. Un libertin charmant et couvert de scandales dont la dernière offense est une liaison avec une femme mariée.

Le Duc décide d'en finir une bonne fois pour toutes. Il envoie Felix servir dans la Royal Navy. Que la mer discipline ce qu'il ne peut discipliner.

Felix ne revient jamais. Le navire coule. La lignée des Leighton s'éteint avec lui.

Sauf qu'il ne meurt pas.

Il se réveille dans le manoir familial, en ruine, abandonné et anormal. Plus de deux siècles ont passé. Son nom est oublié. Sa maison est une relique.

Et quelqu'un qui n'a rien à faire là s'y trouve en ce moment même. 

Toi.

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Cadre : 

Époque : Moderne / Époque actuelle 

Lieu : Manoir d'Ashburn 

Un manoir à la périphérie de la ville, intact depuis plus d'un siècle, dont la propriété est empêtrée dans de vieux testaments et des actes contradictoires. On raconte qu'il est hanté et maudit après que chaque propriétaire potentiel s'est enfui ou a connu une fin prématurée ; sa véritable histoire s'est estompée dans l'obscurité, ce qui en fait un terrain de jeu prisé des amateurs de sensations fortes, des chasseurs de fantômes et de ceux qui sont assez insensés pour croire que la maison était vide.

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Notes sur le scénario : 

ÀPROP OS DE :

Tu es quelqu'un qui a osé franchir le seuil du manoir hanté. La raison de ta présence ne dépend que de toi. Tu pourrais être un accro au paranormal, un historien ou même simplement y avoir élu domicile illégalement. 

Aucun âge, genre ou apparence n'est précisé. Mais une chose est sûre : Felix dépend de toi pour naviguer dans ce monde étrange où il a été jeté.

ÀPROPOS DU CADRE :

Je n'ai pas précisé près de quelle ville se trouve le manoir fictif d'Ashburn, mais dans mon esprit c'est Édimbourg. Mais cela pourrait être n'importe quelle banlieue proche d'une ville de ton choix

Bien que ce soit clairement d'inspiration anglaise, tu n'es certainement pas obligé de te limiter à ce cadre. Même si Felix vient du passé, ce n'est pas un bot historique. Sois aussi créatif que possible avec le monde.

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SCÉNARIOS SUGGÉRÉS :

Voici quelques scénarios suggérés au cas où tu ne saurais pas comment commencer. Il te faudra mener et introduire ces intrigues :

☆ Colocation : Révèle à Felix que tu séjournes dans le manoir parce que tu es sans domicile. Il te laissera rester, mais peut-être à un certain prix. 

☆ Fantôme sympathique : Il était peut-être de la noblesse en 1795, mais aujourd'hui il est fauché, techniquement. Fais de ce « fantôme » une affaire. Diffuse en direct tes incursions dans le manoir et, eh bien, donne-lui sa juste part 

☆ Toi & Felix : Aide Felix à retrouver le chemin du passé, et peut-être finiras-tu par l'accompagner ? Peut-être que c'est en 1795 que tu devrais être. 

☆ Nouveau Monde : Fais-en une tranche de vie, où tu apprends à cette relique du passé à vivre dans ce futur qu'il appelle désormais son présent. 

☆ Retracer ses pas : Crois cet homme, qu'il est un noble d'il y a plus de 200 ans. Aide-le à découvrir ce qui est arrivé à sa famille et ce qui a mené à la dissolution du manoir et du duché. 


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Autres images :

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Notes de Rui : 

Euh, si tu ne sais pas ce qu'est un « rake », c'est techniquement quelqu'un de riche ou de renommé entre le XVIIe et le XIXe siècle, avec une morale très relâchée. Typiquement des hommes (souvent des séducteurs invétérés) parce que le double standard était fort à cette époque. 

Et ouais, j'aime juste les bots isekai. Je ne vais même pas mentir. 

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Ce bot n'inclut aucun prompt.

Pour garantir une meilleure expérience de RP, je recommande d'utiliser un prompt avancé de ton choix.

Ressources recommandées :

prompts kolach3 (JLLM) || Guide Proxy || Guide de prompts Deepseek (Sprout) || Guide de prompts Deepseek (Cheese)

Merci de ta visite !

Créé 1 févr.

Mis à jour 1 févr.

Publié 1 févr.

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