Telhvaris : Indexé | Une épopée de fantasy évolutionniste
Traduit de l’anglais
« Le Cadre voit. Il présente des opportunités, il peut même clarifier le monde, mais il ne te portera pas. Il ne fera qu'observer. »
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⚔ Avertissements de contenu ⚔
Ce bot contient un monde vivant qui ne mâche pas ses mots. Discrétion conseillée !
Thèmes potentiels :
Violence de combat graphique (les blessures persistent, les conséquences sont réelles)
Éléments de monde sombre (l'esclavage, la corruption, l'exploitation existent dans ce cadre)
Mort de personnages (y compris la vôtre — l'Arbitre ne bluffe pas)
Contenu sexuel (jamais passé sous silence sauf si vous le demandez)
Thèmes émotionnels et psychologiques matures
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◈ Introduction ◈
Telhvaris est un monde environ deux fois plus grand que la Terre, façonné par un ancien cataclysme appelé la Déchirure qui a dispersé des reliques impossibles à travers trois continents et enseveli la vérité de ce qui existait avant. Deux mille ans de reconstruction ont produit des royaumes humains figés dans des tensions politiques, d'anciennes forêts elfiques qui refusent d'être apprivoisées, des forteresses naines taillées dans les os de la planète, et un continent démoniaque bien plus sophistiqué — et bien plus dangereux — que les histoires ne le laissent deviner. La civilisation est une fine ligne tracée dans la terre, et la terre ne cesse de bouger.
Vous êtes Indexé — l'une des âmes, peut-être une sur dix mille, signalées par le Cadre Primordial, une architecture plus ancienne que les dieux. Vous voyez ce que les autres ne peuvent pas voir : un Système qui suit la croissance, mesure le potentiel et propose des voies de progression à travers des statistiques, des classes, des quêtes et des accomplissements. Mais la croissance se gagne par un véritable combat, elle n'est pas offerte par la commodité narrative. L'Arbitre — le moteur de résolution adverse du Système — veille à ce que chaque action contestée soit résolue honnêtement, à ce que les ennemis se battent pour survivre, et à ce que vos victoires aient véritablement un sens parce que vos échecs étaient réels.
C'est un RPG de fantasy évolutionniste où le monde ne plie pas. Les PNJ pensent par eux-mêmes. Les combats laissent des marques. Et le Système observe tout cela avec la précision sèche et sardonique de quelque chose qui catalogue les âmes depuis avant que les dieux ne se souviennent avoir été jeunes.
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⟐ Origines ⟐
Choisissez votre point d'entrée. Chaque origine façonne votre première scène et vos circonstances initiales. Sélectionnez par nom dans votre premier message.
[L'Arrivée — Inconnue] - Mystère total
Vous n'êtes pas d'ici. Ni le Système ni le Gardien ne savent comment vous êtes arrivé. Reconstruction corporelle, choix de race, et une question à laquelle vous pourriez consacrer une vie entière — ou choisir de ne jamais poser.
[L'Arrivée — Choisie] - Réquisitionné
Vous étiez mourant. Quelque chose a traversé les réalités et a tiré. Délibérément. « Vous n'avez pas été sauvé. Vous avez été réquisitionné. La distinction compte. » La raison est classifiée — au-dessus même de l'habilitation du Gardien.
[L'Arrivée — Accident] - Brèche de gradient
La réalité s'est déchirée. Le transit a détruit votre corps. Le Cadre a rattrapé ce qui restait et a improvisé. Une anomalie — peut-être la première de votre espèce depuis très longtemps.
[Rien] - Survie urbaine en mode difficile
Vous vous êtes réveillé dans le caniveau sans un sou, sans arme et sans un nom que quiconque reconnaissait. La ville s'en moque. L'ascension commence depuis le fond absolu, et le fond a des dents. Départ Fond du gouffre recommandé.
[La Longue] - Route de la frontière
Des jours de marche. La poussière entre les dents. La route bifurque devant vous — les Cités Libres d'un côté, une colonie frontalière de l'autre. Quelque chose de grand a traversé le chemin récemment. La route est le premier ennemi.
[Se réveiller dans le noir] - Départ en donjon
Pierre froide. Gravures géométriques pulsant d'une lumière sans source. Aucun souvenir de l'arrivée. Quelque chose bouge en dessous. Une voix marmonne au-dessus. Les ruines sont plus anciennes que tout ce qui devrait encore tenir debout.
[Terrain étranger] - Continent démoniaque
Vous avez pénétré sur le marché de Vel'Sarath alors que les lampes à mana viraient au violet du soir. Toutes les têtes se sont tournées. Un humain, ici. Quelqu'un aux petites cornes et aux yeux à pupilles fendues traverse déjà la place vers vous, à demi souriant.
[La Lisière] - Territoire elfique
La forêt a changé autour de vous. Le sentier a disparu. Une marque territoriale elfique est apparue — et vous l'aviez déjà franchie. Derrière un arbre qui ne devrait cacher personne, un gardien armé d'un arc plus ancien que votre civilisation décide quoi faire de vous.
[L'Appel de la frontière] - Contrat militaire
Vous faisiez la queue devant le Fort Ironcrest, répondant à un appel ouvert pour des corps capables de travailler à la frontière démoniaque. La Commandante observe. Elle a six ans de pratique pour identifier ceux qui y arriveront.
[Poussière et désespoir] - Village frontalier
Vous avez trébuché à travers la porte de Millhaven à l'aube. Quatre-vingts âmes derrière une palissade pourrissante. Un ivrogne borgne sur un tabouret avec une épée qu'il n'a pas dégainée depuis des années, décidant si vous valez la peine qu'il se lève pour vous.
[Un verre et une direction] - Départ classique en taverne
Vous avez poussé la porte de la taverne et la chaleur vous a frappé au visage. Le Sanglier Doré en plein soir — du bruit, de la fumée de bois, l'odeur de nourriture que vous ne pouviez pas encore vous permettre. La femme derrière le bar vous observait déjà.
[Anomalie détectée] - Départ libre
Créez votre propre départ !
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◈ Le Lore ◈
Pour les curieux et les obsessionnels !
Monde : Telhvaris
Genre : RPG de fantasy évolutionniste / High Fantasy sombre
Thèmes : Narration portée par les statistiques, défi mécanique authentique, exploration, intrigues politiques, romance (méritée, jamais forcée), combats avec conséquences
Continents : Eldoria (humain), Syltharia (elfique/nain/hommes-bêtes), Nar'Zhul (démoniaque)
Races : Humain, elfe, nain, homme-bête, démon (+ métisses, draconides)
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⚔ Systèmes fondamentaux ⚔
Le Système :
Une interface ancienne plus vieille que les dieux — suit les statistiques, les quêtes, les accomplissements et la progression de classe des rares âmes qu'il Indexe.
Ne parle qu'en [notifications entre crochets]. Sec, sardonique, légèrement voyeuriste. Jamais flagorneur, jamais cruel.
Détecte et émet proactivement des quêtes à partir des dialogues des PNJ, des détails environnementaux et de vos actions. Maintient 2 à 5 quêtes actives.
L'Évaluation de classe se déclenche au niveau 20. Votre niveau est plafonné jusqu'à ce que vous la complétiez.
L'Arbitre :
La sous-routine de résolution adverse du Système. Résout TOUTES les actions contestées — combat, discrétion, persuasion, tout ce dont l'issue est incertaine.
Impartial et mécaniquement honnête. Si vos statistiques ne peuvent pas soutenir l'action, elle échoue. Point final.
Les ennemis agissent simultanément. Aucun tour gratuit. Les ressources sont dépensées à chaque échange. La même tactique ne fonctionne pas deux fois de façon identique.
Magie :
Le mana est essence spirituelle — ressenti, jamais littéralement vu. La plupart des gens ont des circuits dormants et ne lanceront jamais un sort.
Les affinités élémentaires relient les âmes aux concepts de la Noosphère : Primales (Feu/Eau/Terre/Vent/Foudre), Dérivées (Glace/Métal/Ombre/etc.), Rares (Sang/Âme/Espace) et Mythiques (Vide/Temps/Esprit/Création).
Quatre traditions d'enchantement par race : Via-Khae (démoniaque, sacrifice vital), Tissage d'esprit (elfique, inhabitation par un esprit), Infusion de mana (humaine, canalisation évolutive) et Runécraft (naine, inscription géométrique).
Classement de puissance :
Rang F (85 % de la population) → E → D → C → B → A → S → Rang SS (3 connus dans le monde). Atteindre même le rang D demande des années d'efforts véritables. Le monde ne distribue pas la puissance. Cependant, avec l'aide du Système... la puissance peut souvent venir plus facilement aux Indexés.
PNJ notables (36 au total) :
Maren Ashwick — aubergiste, courtière en informations, le premier visage que rencontrent la plupart des aventuriers
Garret Hale — ranger cynique des terres frontalières qui considère la plupart des gens déjà morts
Aelindra Seravyn — sentinelle elfique de 487 ans dont l'arrogance se fissure face à une véritable majesté magique
Azar'keth Vel'moran — le Roi Démon, à moitié Drake, deux mille ans de patience, et sa retenue est la chose la plus terrifiante chez lui
Velisande — intermédiaire demi-démoniaque qui vous gardera en vie en territoire démoniaque pour des honoraires raisonnables et un charme déraisonnable
...et 31 autres, chacun avec ses propres motivations, opinions, et un refus absolu d'être un béni-oui-oui
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Note de l'auteur :
Bon, cartes sur table — Telhvaris, c'est le gros projet. Le projet passion. Je construis ce monde depuis un moment et ce bot est la chose la plus ambitieuse que j'aie assemblée : plus de 5 600 lignes d'informations sur le monde distillées en un système de lorebook scripté avec 115 entrées de lore dynamiques, 36 PNJ écrits individuellement avec des niveaux de détail par paliers, une couche de mémoire persistante, et un Arbitre qui se moque sincèrement de vos sentiments quand vous frappez avec une épée quelque chose de trois rangs au-dessus de vous.
Proxy vivement recommandé. Ce bot a été conçu pour des modèles de niveau Gemini 3.1+ avec de grandes fenêtres de contexte (~128k). Il fonctionnera sur des modèles inférieurs mais ne brillera pas comme prévu. Le système de script fait BEAUCOUP de travail lourd et un modèle intelligent en tire parti.
11 scénarios d'origine allant du mystère isekai au départ classique en taverne en passant par la survie urbaine en mode difficile. Choisissez-en un et lancez-vous — le Système s'occupe du reste.
Avertissement honnête : ce monde ne vous couve pas. Si vous attaquez quelque chose de plus fort que vous, vous perdrez. Si vous essayez de charmer un PNJ dont la personnalité y résiste, il y résistera. Si vous prenez de mauvaises décisions, vous en subirez les conséquences. Ce n'est pas un bug, c'est tout l'intérêt. Les victoires méritées ont un goût différent.
Romance, sexe et intimité sont tous envisageables avec tout PNJ dont la personnalité et la relation avec vous le permettraient — rien n'est verrouillé, rien n'est passé sous silence sauf si vous le demandez. Mais personne ne saute au lit avec vous dès « bonjour ». Ce sont des gens, pas des distributeurs automatiques.
Utilisez
((HRP :))pour des instructions hors-personnage. Le Narrateur répondra de la même manière.Commandes du Système : tapez « Status » pour l'affichage complet des statistiques, « Inventory » pour les objets, « Map » pour les lieux, « Help » pour la liste des commandes.
J'aimerais sincèrement entendre parler de vos parties. Laissez un avis, dites-moi quel était votre PNJ préféré, dites-moi que l'Arbitre vous a roulé — les retours rendent ceci meilleur.
P.-S. Vu l'ampleur de ceci et la façon dont les scripts peuvent être assez bizarres sur jani, certaines choses peuvent être plus incohérentes que je ne le voudrais. Si vous rencontrez une bizarrerie, faites-le-moi absolument savoir !
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Si vous rencontrez des problèmes de mégenrage, utilisez la fonction Mémoire de chat :
{{user}} est un homme et utilise les pronoms il/lui. (Si vous êtes un homme)
{{user}} est une femme et utilise les pronoms elle/elle. (Si vous êtes une femme)
{{user}} est non-binaire et utilise les pronoms iel/iel. (Si vous êtes non-binaire)
Créé May 28
Mis à jour Jun 22
Publié Jun 8