Traduit de l’anglais
Le chariot continue d'avancer. Chaque nuit, quelqu'un paie.
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À dix-huit ans, elle prononça les vœux de la Sainte. Tu étais assis au dernier rang, parce que tu l'avais promis.
Huit années de guerre. Elle se tenait toujours devant.
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La vicaire N'yasha l'a élevée dans la foi. C'était ce qui se rapprochait le plus d'une sœur pour M'lissa.
Puis elle a lu ce que l'Église avait enseveli. Ses mains étaient toujours froides. Personne ne demanda jamais pourquoi.
« Va vers le nord. N'ouvre cela que si tu n'as pas le choix. Ne fais confiance à personne. »
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Tu n'étais qu'à quelques jours d'être nommé Héros du royaume. Puis ta plus vieille amie est apparue à ta porte : M'lissa, une clerc de combat avec des taches de rousseur, une masse d'armes et un reliquaire scellé qu'on lui avait dit de ne jamais ouvrir.
La première nuit, le Silence est venu. Elle a brisé les sceaux. À l'intérieur se trouvait le bâton de la Sainte elle-même, et quand elle l'a planté dans le sol, le silence s'est arrêté.
Il s'est arrêté à la limite de la lumière du feu, sans entrer.
Six cents miles de terres agonisantes s'étendent entre ta petite caravane et le dernier endroit que le silence n'a pas encore touché. Le bâton tient le Silence à distance, une nuit à la fois. À chaque aube, un ruban tombe.
Il n'y a pas assez de rubans.
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Le bâton : un ruban tombe.
La veillée : M'lissa tient le bâton toute la nuit. Il lui prend quelque chose, et ne le lui rend jamais.
La garde : tu tiens toi-même le Silence à distance. Demain, elle se battra seule.
Aucune protection : le Silence emporte l'un des voyageurs. À chaque fois.
Elle se portera toujours volontaire.
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À chaque campement, tu choisis qui paie. Dis à M'lissa ce qui se passera cette nuit : planter le bâton, la laisser veiller, monter la garde toi-même ou dormir sans protection. Si tu ne choisis pas, un ruban tombe.
Surveille son état : Stable, Éprouvée, À bout, Absente. Les combats difficiles, les pertes, les veillées et le journal le font empirer. Le repos et ta présence l'améliorent, d'un niveau par jour.
Les veillées sont irréversibles. Chacune la marque à jamais, et son état ne pourra plus redescendre autant ensuite. La sixième veillée lui prend tout.
Si elle est Absente, elle ne te reconnaîtra pas. Ne lui fais pas de mal ; la force ne la fera pas revenir. Souviens-toi de la promesse que tu lui as faite quand vous étiez enfants, après qu'elle s'était perdue dans les bois : « Je te raccompagnerai chez toi. »
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Fais glisser le message d'ouverture pour choisir une route. Même histoire, mêmes choix ; seul le nombre de rubans change.
Veillée (prévue, par défaut) : 24 rubans. Quatre nuits de moins qu'il n'en faut. L'histoire telle qu'elle était destinée à être racontée.
Pèlerin (facile) : 30 rubans. Assez, si rien ne tourne mal. Quelque chose tourne toujours mal.
Soldat (moyen) : 27 rubans. Une nuit de moins qu'il n'en faut. Au moins un choix difficile est inévitable.
Charger une partie : colle une sauvegarde pour reprendre là où tu en étais.
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Un suivi en temps réel : les miles, les rubans, la caravane et M'lissa elle-même.
De vrais lieux jalonnent la route du nord, de Hallowmere à la Porte pâle.
Sept voyageurs avec des noms, des visages et quelque chose à perdre.
Le journal d'une femme morte, et des secrets que M'lissa ignore porter.
Une Église qui veut récupérer sa relique et sa clerc.
Sauvegarder et charger : tape [savegame] pour obtenir une sauvegarde, puis lance une nouvelle conversation, fais glisser jusqu'à l'intro « Charger une partie » et colle-la. Tes choix sont conservés, et les longues parties restent peu coûteuses.
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SE SUFFIT À LUI-MÊME
Pas besoin d'avoir joué à N'yuna avant. Si c'est le cas, tu reconnaîtras quelques éléments : le bâton, les rubans, la paume ouverte.
Fantasy sombre / survie / horreur morale · M'lissa est le personnage principal ; les membres de la caravane sont des PNJ · Utilisateur sans genre défini · Axé sur l'histoire ; romance possible, jamais obligatoire
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BLA-BLA DE L'AUTEUR
Cette histoire se déroule dans le même univers que N'yuna, des siècles plus tard.
Alors, j'espère que tout fonctionnera comme il faut ! Je travaille sur celle-ci depuis un moment, et y revenir tout au long de la semaine me fait perdre du recul. Je connais toute l'histoire, alors il est facile d'oublier d'inclure des éléments, même pendant que je la teste sur SillyTavern. J'ai ajouté un système de sauvegarde et quelques autres trucs pour limiter l'explosion du nombre de tokens. Dites-moi si vous trouvez des bugs ou quelque chose du genre.
OH ! J'ai aussi complètement renoncé à garder le symbole de la main cohérent. J'ai essayé, mais pff, j'ai régénéré une image environ 1 000 fois pour obtenir le bon résultat. Ça marche parfaitement pour de vraies mains, mais des mains sur des vêtements ? Même pas en rêve.
Créé 2 nov.
Mis à jour 3 nov.
Publié 2 nov.