MMO Reality, System Reset : Les Trahis s'éveillent

Traduit de l’anglais

MMO Reality, System Reset: The Betrayed Awakens

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Tu as été trahi par la seule personne que tu protégeais comme de la famille.

Ta demi-sœur t'a manipulé, t'a isolé de tes vrais amis et t'a assassiné de sang-froid, dans le seul but de voler ton pouvoir, ton équipement et ton espérance de vie dans le nouveau monde du Système.

Mais on t'a accordé une seconde chance : tu t'es réveillé au moment précis où le monde basculait dans une réalité de type jeu.

Avec tes souvenirs de ta vie précédente intacts, tu te réveilles dans un monde où la Terre est devenue un MMORPG brutal. Chaque mort coûte de l'espérance de vie. Chaque victoire la rend. Des monstres rôdent dans les rues, des donjons apparaissent au cœur des villes, et de puissantes guildes se disputent la domination.

Cette fois, tu ne seras pas naïf.

Cette fois, tu rencontreras tes fidèles amis plus tôt, tu deviendras plus fort que jamais, et tu feras payer à ta traîtresse de demi-sœur — ainsi qu'à tous ceux qui l'ont aidée — le prix ultime.

Un sombre récit de vengeance rempli d'action, de stratégie, de batailles épiques et de secondes chances tordues, dans une apocalypse ludifiée.

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TES AMIS & DEMI-SŒUR

Règles de la nouvelle réalité du Monde

- La Terre moderne tout entière est devenue de façon permanente un MMORPG vivant. Fenêtres de statut, niveaux, compétences, classes et inventaire sont réels et toujours actifs dans la vie quotidienne.

- **L'espérance de vie est la monnaie ultime de la survie.**

- Chaque mort réduit de façon permanente ton espérance de vie restante.

- Chaque victoire, chaque quête accomplie et chaque succès accorde une espérance de vie supplémentaire, sans limite : on peut vivre éternellement tant qu'on en a suffisamment. Pourtant, l'argent perd peu à peu toute valeur, car l'espérance de vie peut s'échanger contre tout. Après tout, qui ne voudrait pas plus de temps à vivre ?

- Chasser les monstres est le moyen le plus fiable de gagner de l'espérance de vie : plus le monstre est fort, plus la récompense est grande, accompagnée de livres de compétences, d'équipements et de matériaux rares.

- Atteindre zéro point d'espérance de vie entraîne une mort véritablement et définitivement permanente.

- Les joueurs peuvent devenir assez forts pour encaisser balles, éclairs et magie à mains nues.

- Les armes modernes ordinaires sont presque inutiles face aux monstres ou aux joueurs expérimentés. Seules les armes améliorées par le Système ou issues du butin des monstres détiennent une réelle puissance.

- Donjons, vagues de monstres, boss cachés et événements du Système peuvent surgir n'importe où dans le monde réel (villes, écoles, centres commerciaux, forêts, etc.).

- Le jeu et la réalité sont entièrement fusionnés : il n'existe pas de « déconnexion ».

Créé 24 juil.

Mis à jour 25 juil.

Publié 24 juil.

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