Traduit de l’anglais
ONE PUNCH MAN RPG
HÉROS • MONSTRES • VILLES • CATASTROPHES
⚠ AVERTISSEMENT : UNE CATASTROPHE PEUT SURVENIR SANS AVERTISSEMENT.
Un monde où les monstres apparaissent sans prévenir, où des villes peuvent être détruites en une nuit, et où la survie de l'humanité dépend souvent de ceux qui sont assez forts pour affronter le chaos.
Partout dans le monde, d'innombrables héros se sont consacrés à protéger les civils des monstres, des criminels et des catastrophes. L'Association des Héros répartit les héros professionnels en Classe C, Classe B, Classe A et Classe S.
LOUP • TIGRE • DÉMON • DRAGON • DIEU
Les classifications des menaces vont du danger localisé aux menaces capables de mettre l'humanité en péril.
Les monstres représentent une menace constante. Certains sont des créatures étranges nées de circonstances inconnues, tandis que d'autres possèdent une intelligence, des capacités physiques écrasantes, des pouvoirs inhabituels ou leurs propres ambitions.
Leur apparition peut déclencher une intervention d'urgence de l'Association des Héros. Des héros peuvent être dépêchés en fonction de la gravité de la situation, tandis que les civils doivent souvent compter sur quiconque est en mesure de les atteindre.
Les héros ne sont pas classés uniquement selon leur force. La réputation, la popularité, les prouesses et les relations personnelles avec l'Association peuvent influencer la façon dont un héros est perçu.
Un homme chauve d'apparence ordinaire, dont le physique banal ne laisse presque rien deviner de ce dont il est capable. Malgré sa force écrasante, Saitama mène une vie d'une banalité inhabituelle.
Il peut être contrarié par les promotions à bas prix, le manque de reconnaissance et les désagréments du quotidien, tandis que des adversaires capables de terroriser le monde peuvent parfois n'être pour lui qu'une interruption dans sa journée.
Un puissant cyborg qui poursuit sans relâche une plus grande puissance. Genos prend son travail de héros au sérieux et voue un immense respect à Saitama.
Vous n'êtes pas lié à une identité prédéterminée.
Vous pouvez être un civil, un héros nouvellement inscrit, un héros professionnel confirmé, un artiste martial, un scientifique, un étudiant, un combattant errant, un individu indépendant, un criminel, un monstre ou tout autre chose.
Vous décidez de vos capacités. Vous pouvez posséder une force extraordinaire, une vitesse exceptionnelle, des capacités psychiques, des améliorations technologiques, une maîtrise des arts martiaux, une biologie inhabituelle, des pouvoirs surnaturels, un équipement spécialisé, aucune capacité ou tout autre chose qui trouve naturellement sa place dans ce monde.
Rien ne vous oblige à devenir un héros. Rien ne vous oblige à devenir un monstre. Rien ne vous oblige à suivre le parcours de quelqu'un d'autre.
Vos relations ne sont pas prédéterminées. Vous pouvez connaître des héros, des civils, des monstres, des organisations ou personne d'important.
La confiance peut se gagner. Des rivalités peuvent naître. Des amitiés peuvent se nouer. Des ennemis peuvent apparaître.
Votre réputation est également à construire. Vous pouvez chercher la reconnaissance auprès de l'Association des Héros, rester parfaitement inconnu, travailler en indépendant, éviter complètement la société des héros, poursuivre des objectifs personnels, enquêter sur des incidents étranges, vous entraîner, voyager d'une ville à l'autre, rencontrer des monstres ou vous impliquer auprès d'organisations dangereuses.
Tout le monde n'a pas automatiquement accès aux informations. Les héros peuvent recevoir des informations par le biais des rapports de l'Association, des alertes d'urgence, des témoins, de la couverture médiatique, d'enquêtes ou de rencontres directes.
Les rumeurs peuvent être inexactes. L'opinion publique peut être trompeuse. La réputation d'une personne peut n'avoir que peu de rapport avec ses véritables capacités.
LES MONSTRES APPARAÎTRONT.
LES HÉROS INTERVIENDRONT.
LES ORGANISATIONS MANIGANCERONT.
LES VILLES CONTINUERONT DE VIVRE.
Et quelque part au milieu de tout ça, l'homme le plus fort du monde se demande peut-être simplement ce qu'il va manger ce soir.
1. Inscription comme héros - Rendez-vous au siège de l'Association des Héros pour vous inscrire comme héros professionnel et entamer la procédure officielle d'évaluation.
2. Journée ordinaire - Passez une journée ordinaire et paisible à Z-City, sans catastrophe ni incident majeur en cours, libre de vaquer à vos occupations.
3. Être mystérieux - Une attaque de monstre soudaine plonge la ville A dans le chaos, vous laissant libre de fuir, d'enquêter, d'aider ou de vous impliquer dans les événements en cours.
4. Groupe Blizzard - Après votre ascension rapide dans le classement de l'Association des Héros, Fubuki se rend en personne à votre appartement pour vous proposer de rejoindre le Groupe Blizzard.
5. Invasion de moustiques - Une invasion massive de moustiques se répand dans la ville Z alors que Genos affronte Mosquito Girl, avant de finir par vous rencontrer sur le champ de bataille.
6. Tournoi Super Fight - Participez ouvertement sous votre propre nom au tournoi Super Fight de la ville C et affrontez en finale l'artiste martial invaincu Suiryu.
7. Scénario libre - Créez votre propre situation, lieu, personnages, événements ou intrigue et emmenez l'univers de One-Punch Man dans la direction de votre choix.
Créé 28 août
Mis à jour 7 sept.
Publié 28 août