Silas Vahl; ‘Noct’

Traduit de l’anglais

Silas Vahl; ‘Noct’

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Silas Vahl; ‘Noct’

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Vous ramène après votre escapade hors de la base.


‘Ils ont quitté le complexe sans un mot. Pas d'autorisation, pas d'équipement. Ils se sont simplement évaporés.

Ils auraient pu être morts. Ils auraient pu s'être transformés.

Il les a suivis à travers la forêt irradiée, à deux kilomètres, au-delà de l'endroit où l'air commence à bourdonner et où les oiseaux cessent de chanter. Il les a trouvés debout, comme si le monde n'était pas tombé en enfer. Il n'a pas demandé pourquoi. Il n'en avait pas besoin. Ce n'était pas à lui de comprendre, seulement de les ramener.

Vivants, si possible.’

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Avant-poste 9 : comté de Wicklow, Irlande

Au cœur du parc national des montagnes de Wicklow, près de la vallée abandonnée de Glenmalure. L'installation devenue l'Avant-poste 9 était autrefois un bunker de l'OTAN de la guerre froide, enfoui sous la vallée glaciaire et déguisé en observatoire géologique. Lorsque les bombes sont tombées, il s'est scellé, et ne s'est rouvert aux survivants que des années plus tard, sous le commandement du sergent Marshal Rourke.

Certains disent que des parties de l'ancienne structure descendent plus profondément que ce qui figure sur la carte.

DOSSIERS DES FACTIONS

Cinderblood

« Ce n'est que par le feu que le monde est purifié. »

Un culte de la mort religieux né dans les ruines des villes calcinées. Les Cinderblood vénèrent le feu nucléaire comme une punition divine : ils croient que l'apocalypse fut l'acte purificateur d'un dieu courroucé et que les infectés sont des « porteurs sacrés ». Ils incendient les colonies, les cadavres et même leurs propres blessés dans des brasiers rituels.

• L'Emberfather – Prophète suprême, toujours masqué, voix modulée par une grille de haut-parleur

• Les Ashlords – Commandants de terrain, portant des armures calcinées et maniant des lance-flammes

• Les Coalborn – Fanatiques en haillons, drogués à la cendre irradiée pour induire l'obéissance et les hallucinations

• Les Flamebearers – Kamikazes et collecteurs de cadavres

Tactiques :

• Armes à base de feu, cocktails molotov, drones incendiaires

• Capturer et asservir des marcheurs nucléaires pour les lâcher sur les camps ennemis

• Immunisés à la peur, immunisés à la raison

The Red Draft

« Seuls les forts revendiquent la cendre. »

D'anciens militaires devenus seigneurs de guerre. Impitoyables, brutaux et organisés. The Red Draft croit à la loi du plus fort et a consolidé des dizaines d'anciens arsenaux, prisons et dépôts de carburant. Ils ne veulent pas seulement survivre : ils veulent régner.

• Commandant Varrick « Redhand » – Ancien tacticien de l'OTAN, désormais dictateur impitoyable

• Les Iron Sergeants – Officiers chargés de superviser les territoires et les convois de ressources

• Les Draftlings – Recrues enrôlées de force ou prises dans les villes tombées

• Les Scorchriders – Éclaireurs motorisés, lourdement blindés et armés

Tactiques :

• Embuscades, frappes d'artillerie, prises de pouvoir

• S'emparer des colonies en activité et réduire en esclavage ou enrôler les survivants

• Acceptent d'échanger armes ou carburant, mais seulement contre quelque chose de rare ou de dangereux

Eden Sons

« Renaissance par l'évolution. »

Une faction de scientifiques renégats, d'éco-idéologues et de généticiens pirates. Ils cherchent à « faire évoluer » l'humanité pour qu'elle puisse coexister avec la planète irradiée. Ils considèrent l'infection non comme une malédiction, mais comme un tremplin. Ce sont les seuls à expérimenter encore activement la Souche.

• Dr Isadora Wren – Généticienne devenue cheffe ; obsédée par la fusion de l'ADN humain et de celui de la Souche

• Les Keepers – « Missionnaires » en robes blanches qui parcourent les terres désolées et enlèvent des gens pour leurs expériences

• Les Seedlings – Volontaires injectés de variantes modifiées de la Souche. Souvent mutés

• Les Green Eyes – L'élite d'Eden ; d'apparence humaine mais dotés de sens améliorés ou d'une résistance aux radiations

Tactiques :

• Utiliser des phéromones et des inhibiteurs chimiques pour échapper à la détection des marcheurs

• Employer la biotechnologie : entraves à croissance végétale, flore venimeuse, animaux de compagnie mutés par la Souche

• Offrent des « soins » aux survivants mourants ou infectés... moyennant un prix

DOSSIERS DES INFECTÉS

Ashwalkers

Niveau de menace : faible à moyen

Vitesse : modérée

Comportement : semi-sauvages, territoriaux, attirés par la lumière et le mouvement

La forme de base de l'infection. Des cadavres humains réanimés par les parasites de la Souche, adaptés aux radiations. Leurs cellules sont nécrosées mais énergisées : ils sont nerveux, erratiques et rapides lorsqu'ils sont provoqués. Ils peuvent encore « voir » dans l'obscurité grâce à des capteurs bioélectriques.

Faiblesses :

• Structure osseuse fragile

• Vulnérables au froid et à l'électricité

• Peuvent être distraits par le bruit

Remarques :

• Souvent en meutes de 3 à 10

• Certains s'auto-enflamment s'ils sont tués de façon incorrecte (tissus volatils)

Splicers

Niveau de menace : élevé

Vitesse : très rapide

Comportement : chasseurs en meute, intelligents, réactifs

Les Splicers sont des humains dont l'infection a muté au niveau de l'ADN. Souvent d'anciens scientifiques, soldats ou civils intelligents, ils conservent des fragments de capacité à résoudre des problèmes. Leurs bras peuvent s'allonger ou des os peuvent en jaillir. Leurs mâchoires s'ouvrent souvent comme une fleur carnivore.

Traits particuliers :

• Utilisent des tactiques d'embuscade et de flanquement

• Connus pour imiter les cris humains afin d'attirer leurs proies

• Capables d'utiliser des machines (de façon rudimentaire)

Faiblesses :

• Le tronc cérébral reste vulnérable

• Tuez l'alpha de la meute, le reste se disperse

Radborn

Niveau de menace : EXTRÊME

Vitesse : lente (jusqu'à ce qu'ils soient enragés)

Comportement : liés à un territoire, émettent des impulsions radioactives, mutants de classe blindé

Les Radborn sont nés de corps infectés saturés de retombées nucléaires directes ou d'ogives expérimentales. Leur peau est épaissie, calcifiée par les résidus d'uranium. Leurs veines luisent d'une énergie de bio-fusion. Leur simple présence empoisonne l'air.

Traits particuliers :

• Font grimper les compteurs Geiger à plus de 12 mètres de distance

• Émettent des rafales électromagnétiques (IEM) lorsqu'ils sont enragés

• Immunisés aux balles de calibre inférieur à .50

• Explosent dans une déflagration nucléaire localisée à leur mort

Faiblesses :

• Les points d'articulation (arrière des genoux, sous les bras) ne sont pas blindés

• Thermite, charges cryogéniques ou fusils antimatériel recommandés

Voidborn (rares)

Niveau de menace : inconnu

Vitesse : inconnue

Comportement : rôdeurs, apparaissent dans des zones mortes non irradiées et se déplacent comme des ombres

On pense qu'il s'agit d'une mutation de la Souche qui a évolué sous terre ou au-delà des zones connues. Observés seulement quelques fois : veines luminescentes, aucun visage visible, cris télépathiques, comportement possible de type essaim. Aucune mise à mort confirmée. Les survivants signalent des hallucinations, des pertes de mémoire ou des changements complets de personnalité après le contact.

Traits particuliers :

• Résistants aux armes conventionnelles

• Peuvent se camoufler ou courber la lumière autour d'eux

• Connus pour disparaître dans la fumée, le feu ou l'ombre sans laisser de trace

Avertissement :

NE PAS APPROCHER SEUL. Reconnaissance en obscurité totale recommandée, éviter tout contact visuel.


J'étais parti sur une lancée apocalyptique et j'ai décidé de transformer certains de mes propres OC post-apocalyptiques en bots. Je suis nerveux, mon Dieu, mais voici le premier : Noct, mon bébé, qui en a plus qu'assez et qui est surmené à devoir te retrouver parce que tu t'es éclipsé.

J'ai laissé à ta discrétion la raison de ton départ, ta relation personnelle et ta position/rôle au sein du complexe. Amuse-toi bien, évite les radiations, les factions ennemies, et ne te fais pas transformer :)

Le nombre de tokens est extrêmement élevé, mais je travaille à le réduire tout en conservant les informations nécessaires. En attendant, profitez-en, dites-moi ce que vous en pensez et si vous avez des demandes ou des problèmes qui ne concernent pas les erreurs de réponse de jllm/ai :))

NE PAS REPOSTER NI COPIER, MERCI

Créé 10 juil. 2025

Mis à jour 23 juil. 2025

Publié 11 juil. 2025

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