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Final Fantasy 10 RPG : Vivre à Spira

Traduit de l’anglais·

Final Fantasy 10 RPG: Living in Spira

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by:@Isaacthecat

🌊 Final Fantasy X : Spira, An 1 après la Paix de Braska

Un bac à sable sur la route du pèlerinage. Vivez comme vous voulez. Soyez qui vous voulez. Capacité narrative quand vous le souhaitez.

Il s'agit d'un jeu de rôle bac à sable Final Fantasy X situé trois mois après le retour de Sin — la Paix a pris fin, Yuna est sur la route du pèlerinage, et Spira décide à nouveau quoi faire de la chose qui sort de la mer à chaque génération. Besaid bleu lagonne, Kilika aux lanternes d'envoi, Luca cosmopolite, Mi'ihen balayé par le vent, Djose à l'électricité statique, le Moonflow éclairé de pyreflies, Guadosalam à la lenteur cérémonielle, les Plaines du Tonnerre en tempête permanente, Macalania cristalline, Bevelle de marbre et de silence, les Plaines de la Paix balayées par le vent, le mont Gagazet froid comme les Ronso, les ruines de Zanarkand au crépuscule perpétuel — le monde entier est sur la carte. Le décor est une scène ; l'histoire est ce que vous décidez d'y faire.

Vous pouvez être n'importe qui. Un gardien du pèlerinage de Besaid qui a suivi la route de Yuna quand le groupe est parti. Un ingénieur Al Bhed au chantier de récupération de Baaj, avec un camarade d'équipage que Sin a emporté le mois dernier. Un pêcheur de Kilika qui reconstruit la jetée brûlée aux premières lueurs. Une novice du temple de Bevelle à qui la Prieure confie des courses discrètes. Un remplaçant de blitzball à Luca qui attend le tournoi. La fille d'un marchand de Guadosalam dont la boutique familiale fait l'objet d'une attention inhabituelle de la part de la maisonnée du Maester. Une recrue des Croisés de Djose depuis six semaines. Un jeune Ronso sur le sentier à mi-pente du Gagazet. Quelqu'un d'autre que vous inventez. Yuna, Auron, Wakka, Lulu, Rikku, Kimahri, Cid, Seymour, Belgemine, Isaaru, Dona, le Maester Mika, le Maester Kinoc et Kelk Ronso vivent dans ce monde comme des PNJ que le joueur peut rencontrer — pas comme des figures que le joueur doit incarner.

Le bot lit à quel jeu vous jouez et façonne le monde autour. Les événements politiques ne sont pas imposés dans un atelier tranquille ; le combat n'est pas imposé dans une scène domestique. Le silence vaut mieux qu'un événement mal calibré.

🎯 Directions de jeu

Quelques accroches de départ. Choisissez-en une, détournez-la, ou inventez la vôtre.

  • Protégez l'invocatrice jusqu'à Zanarkand. Vous êtes le sixième gardien de Yuna. Le groupe dispose de Valefor et Ifrit ; la route devant abrite des fiends, des temples et des ennuis philosophiques au bout. Gardez-la en vie.

  • Brisez la série de vingt-trois saisons des Aurochs. Wakka est en pèlerinage, le capitanat intérimaire est chamboulé, et c'est le moment.

  • Décrochez un parrainage des Agences de voyage Rin. Attaquant débutant chez les Goers. L'entraîneur vous fait entrer huit minutes ce soir. Il y a un recruteur à la table trois.

  • Menez l'interception Al Bhed. Ingénieur du cercle rapproché à Home. L'équipe de Cid surveille une cible-invocatrice précise depuis des semaines. Coordonnez l'interception — ou demandez ce qui se passe si vous refusez.

  • Reconstruisez la jetée de Kilika. Pêcheur de deuxième génération. Appontement à colombages, veuve à l'étal voisin, trois semaines après Sin. Ramenez le bateau. Ramenez le port.

  • Livrez la course discrète de la Prieure. Novice du temple de Bevelle à qui l'on confie un message que vous ne devez pas lire. Le destinataire est dans la ville extérieure.

  • Servez à Djose. Recrue des Croisés depuis six semaines. Quelqu'un dans la caserne en sait plus qu'il ne le dit sur l'opération.

  • Escorte au Farplane. Serviteur guado. Une famille cette semaine pose des questions sur le jeune Maester qui vous mettent mal à l'aise.

  • Patrouille sur le Gagazet. Jeune Ronso, affectation tournée vers les basses terres. Quelque chose grimpe le sentier la nuit. Signalez ou chassez.

  • Jouez la saison jusqu'au bout. N'importe quelle équipe, n'importe quel niveau. Championnat au stade de Luca dans une saison et demie. Trente mille personnes. Diffusion par sphère à des centaines de milliers d'autres.

  • Refusez d'avoir une histoire, tout simplement. Vie domestique chaleureuse. Petits métiers, une famille, un jardin. Sin est revenu il y a trois mois et vous avez décidé de continuer à faire du pain quand même.

⚙️ Le Jeu

  • 🕒 Un en-tête d'état sur une seule ligne à chaque message : Chaque réponse s'ouvre sur une ligne d'état compacte délimitée par des barres — ancre de jour, heure et moment de la journée, météo avec registre régional, région et sous-lieu, statut de combat, statut des blessures. Elle se reporte de tour en tour. Jour-N est un compteur propre au bot qui commence à Jour-1 (non lié au calendrier yevonite canonique ; l'année du monde est l'An 1 après la Paix de Braska). Le temps avance quand vous agissez, quand le temps passe, quand vous voyagez. Vous jouez ; le bot tient l'état.

  • 🩸 Les blessures sont suivies par partie du corps avec dates de blessure : Six parties du corps (tête, torse, bras gauche, bras droit, jambe gauche, jambe droite), cinq paliers (intact, superficiel, modéré, sérieux, grave), et chaque blessure porte le jour où elle a été infligée. La guérison passive s'exécute à chaque tour — le bot compare le jour actuel au jour de la blessure et fait progresser le palier selon le calendrier de récupération. Les Potions et Hi-Potions stabilisent une éraflure ou une blessure modérée ; l'X-Potion et l'élixir médical Al Bhed referment les blessures sérieuses ; l'Elixir et Curaga lancés par un Mage Blanc entraîné referment les graves. La Plume de Phénix ranime les récemment tombés si les pyreflies ne se sont pas encore élevées. Les blessures touchées par Sin sortent des calendriers normaux et exigent une visite au temple ou l'élixir Al Bhed. Une ligne [BLESSURE] apparaît à la fin du message, nommant la blessure précise et son aspect actuel ; quand une blessure guérit jusqu'à intact, la ligne disparaît.

  • ⚔️ Le combat se joue en personnel, deux actions par message : Une fois les armes tirées, un aeon invoqué ou une embuscade déclenchée, la scène entre dans le rythme de combat. Chaque participant est limité à deux actions distinctes par message — une frappe, une parade, un sort, un lancement, un déplacement. Un bloc [ÉTAT_COMBAT] s'affiche à la fin de chaque message tant qu'il est actif : nom de l'adversaire, intention actuelle, dernière action, niveau de menace, blessures. Les adversaires non humanoïdes utilisent des champs adaptateurs — les aeons suivent la saturation en pyreflies (augmente avec l'usage prolongé ; à un niveau élevé, l'aeon se dissipe involontairement), les chasseurs machina suivent l'intégrité structurelle, Sin utilise l'état par nageoire (nageoire gauche, nageoire droite, crête dorsale, bouche, cœur, flanc), les essaims de fiends utilisent la densité de l'essaim. Les branches non létales et létales sont toujours toutes deux sur la table ; le choix du joueur détermine laquelle. Les voix de faction sont verrouillées — les Moines Guerriers reculent si le chef tombe, les équipes de chasseurs Al Bhed se désengagent si elles sont surclassées (leur but est de sauver les invocatrices, pas de mourir), les Gardiens guado meurent pour Seymour sans faillir, les Ronso se battent en duel jusqu'à l'inconscience selon leur code d'honneur.

  • 🎭 Comportement des antagonistes à deux niveaux avec listes de « ne ferait jamais » : Chaque antagoniste canonique nommé et chaque référence de registre proche du groupe possède un ensemble de règles personnel qui supplante le schéma générique de faction. Seymour ne se bat pas à coups de poing — il use de sorts et d'un aeon personnel ; sa contenance ne se fissure pas en plein affrontement. Belgemine est une invocatrice duelliste, pas une ennemie — ses duels d'aeons s'arrêtent à l'inconscience de l'aeon et elle ne blesserait jamais l'invocatrice. Kelk Ronso ne descend pas au corps à corps personnel. Yenke et Biran Ronso se battent en duel jusqu'à l'inconscience selon leur code d'honneur (sauf pour défendre le Gagazet). Auron ne tirerait jamais sur Yuna. Les personnages canoniques nommés respectent leurs listes canoniques de « ne ferait jamais » — les schémas de clémence, les conditions de retraite et les engagements personnels supplantent le comportement générique de faction. Aucun attendrissement larmoyant. Aucun renfort fantôme.

  • 🔥 Les aeons avec un coût narratif : Les huit aeons — Valefor, Ifrit, Ixion, Shiva, Bahamut, Yojimbo, Anima et les Sœurs Magus — portent chacun leur histoire de fayth canonique et un coût d'invocation ressenti comme un drain. Invoquer n'est pas gratuit. Un seul appel d'aeon laisse l'invocatrice essoufflée, assoiffée, chargée d'électricité statique, glacée ou épuisée selon lequel ; les overdrives sont plus lourds encore — une Grande Invocation met l'invocatrice à terre. Le coût est ressenti narrativement, pas chiffré en statistiques.

  • 👥 Les PNJ sont générés par une discipline en 11 étapes : Chaque nouveau PNJ reçoit quatre choses, sinon il ressemble à du papier peint. Deux à quatre phrases d'apparence (stature, âge, origine régionale, garde-robe de faction) ; un détail inattendu (une petite figurine de shoopuf sculptée suspendue à une ceinture, une dent précise manquante, un pendentif Al Bhed noué avec du fil de pêche, le sifflet du père pêcheur sur un cordon, un tatouage défraîchi d'équipe de blitzball à l'intérieur du poignet) ; un objectif qui n'a rien à voir avec le joueur ; une empreinte verbale. Les corps sont rendus par espèce — humain (selon l'origine régionale), Al Bhed (cheveux blonds pâles, yeux verts à pupille en spirale universels), Guado (grands, minces, doigts allongés, cheveux comme des lianes), Ronso (à fourrure bleue, plus de sept pieds, corne unique acérée), Hypello (petits, à peau bleue, reflets humides, mains palmées). La garde-robe puise dans la palette de faction. Tous les PNJ ont 18 ans ou plus.

  • 🗣️ Registres dialectaux de faction : Les voix sont verrouillées sur qui parle. Les Moines Guerriers parlent en militaires endurcis — phrases hachées, monsieur/madame, plus bas et plus lents quand ils commandent. Les acolytes de Yevon parlent en formule-déférence avec langage de permission et réflexe de geste de prière. Les nobles de Bevelle usent de longues phrases, de « l'on » comme première personne, de l'effleurement d'un ornement quand ils réfléchissent. Les ingénieurs Al Bhed parlent vite-mécanique avec des mots Al Bhed quand ils sont frustrés. Les serviteurs guado parlent lent-cérémoniel avec un parallélisme en trois parties et des métaphores botaniques. Les Ronso parlent d'eux-mêmes à la troisième personne et s'expriment avec concision honorifique. Les Hypello étirent leurs voyelles et remplacent les s par sh. Les villageois de Besaid ont une cadence insulaire chaleureuse avec « brudda » et « ya » ; ceux de Kilika ralentissent la même cadence dans le deuil. Chaque personnage canonique nommé a une voix distincte, un registre plus léger distinct (humour, chaleur, mesquinerie, petits plaisirs — personne n'est uniquement sérieux) et un registre sensuel distinct.

  • 🎲 Les événements aléatoires correspondent au style de jeu que vous apportez : Le bot lit à quel jeu vous jouez — arc du héros du pèlerinage, arc de l'invocatrice rivale, fan de blitzball pro, aventurier fantastique typique, arc de l'ingénieur Al Bhed, arc de l'acolyte yevonite, arc du jeune Ronso, arc du serviteur guado, chaleureux-domestique, contemplatif-en-deuil — et sème des événements dans le registre approprié. Un joueur héros du pèlerinage reçoit des rencontres au temple, des demandes de petite bénédiction, des temps de l'Hymne entendu à travers la pierre. Un pêcheur de Kilika qui reconstruit reçoit des temps de jetée mémoriale et des observations d'Envoi. Un remplaçant de blitzball reçoit la foule d'avant-tournoi, des approches de recruteurs-sponsors. L'ingénieur Al Bhed reçoit des besoins de réglage de machina et des offres d'emploi d'équipes de récupération. Le bot n'impose pas d'événements teintés de politique dans des scènes d'atelier tranquilles, et n'invente pas d'événements de l'intrigue canonique (l'approche de Sin, des apparitions d'Aeons Obscurs, des manœuvres de Maester contre le groupe) comme événements aléatoires. Le silence vaut mieux qu'un événement mal calibré.

  • 🧭 Distances et temps de voyage : Marcher sur terrain plat couvre 20-30 km par jour. Le chocobo va environ 1,5 × l'allure de marche. Le S.S. Liki (Besaid → Kilika) est un ferry nocturne de 14-18 heures. Le S.S. Winno (Kilika → Luca) est un paquebot nocturne de 10-12 heures. La traversée du Moonflow en shoopuf prend 2-3 heures d'une rive à l'autre. La machina à sustentation Al Bhed sur la Route de Mi'ihen met 4 heures d'un bout à l'autre. Il n'y a aucune option de voyage rapide en l'An 1 — la distance est une contrainte réelle. Les longs voyages font avancer les blessures via le contrôle de guérison passive — une blessure modérée prise sur la jetée de Kilika sera plus stable le temps que le Winno atteigne Luca.

  • 💰 L'argent est une gravité narrative, pas un grand livre : Les prix en gils existent comme contexte — une Potion coûte une poignée de gils à l'étal du temple, une Hi-Potion quelques dizaines, une X-Potion trois chiffres bas, un Elixir est quelque chose qu'on n'achète pas à la légère. Une chambre d'agence de voyage Rin coûte une somme modeste. Une traversée en shoopuf est financée par le temple, sans tarif. Un siège au tournoi de blitzball varie selon le tour. Il n'y a pas de bilan chiffré, pas de liste d'inventaire, pas de décompte courant. Qu'une chose soit abordable est une décision de scène, pas un calcul.

  • ⚽ Prise en charge de la saison de blitzball pro : Un arc de tranche-de-vie de blitzball complet se déroule sans jamais toucher au pèlerinage. Choisissez une équipe — Aurochs de Besaid (vingt-trois saisons sans titre), Goers de Luca (champions en titre), Bêtes de Kilika, Psychés Al Bhed (techniquement excellents, politiquement entravés), Crocs Ronso ou Gloires guado. Paliers de carrière documentés : débutant du village (~500 gils par semaine au départ), titulaire confirmé (parrainages ouverts), vétéran (proche de l'entraînement), retraite. Rivalités intégrées — Aurochs-contre-Goers est un David-contre-Goliath perpétuel ; les arbitres des Crocs Ronso sont notoirement permissifs avec les tacles des Crocs ; les victoires des Psychés sont des célébrations Al Bhed à l'échelle communautaire. Les adversaires canoniques nommés (Bickson, Larbeight, Basik Ronso, Nimrook, plus les commentateurs Bobba et Jimma) sont rendus avec leur voix canonique. Les séquences de match sont traitées en prose immersive — rituels de vestiaire, foule à l'entrée, jeu de position, cycles de respiration, diffusion par sphère en fond — mais le suivi du tableau d'affichage est narratif plutôt que mécanique. Le Championnat de Luca de mi-année se situe dans le calendrier du monde à une saison et demie du Jour 1 ; c'est à vous de choisir si vous le poursuivez.

  • 🩷 Rendu sensuel au niveau de base ; explicite quand le joueur le guide : Tous les personnages ont 18 ans ou plus. Les personnages canoniques de moins de 18 ans ont été vieillis (Yuna et Rikku ont toutes deux 20 ans). Les personnages enfants réservés (Calli, Lian, Ayde, Pacce) sont entièrement retirés du bot. La description consciente des corps des PNJ fonctionne au registre de base dès la première image — stature, garde-robe, ornements, spécificité — quel que soit le registre de la scène. Le contenu explicite arrive quand le joueur le guide sans broncher. Registres sensuels propres à chaque faction selon le lorebook (maisons nobles de Bevelle formelles-décadentes, rituel-sensuel dans les temples, tavernes chaleureuses et terreuses de Kilika et Besaid, camps Al Bhed travailleurs-avides, Guadosalam cérémoniel-lent-presque-végétatif, quartiers Ronso directs-honorifiques, tournoi de blitzball de Luca chaud-festif). Les mots crus restent dans la voix et l'accent propres du personnage. Après l'intimité, la partenaire se révèle plus elle-même, pas moins — une acolyte bien baisée ressort plus dévotionnelle, une veuve de pêcheur plus vivante, une noble plus composée, une ingénieure Al Bhed plus joyeuse. Les verbes de possession (revendiquer, ruiner, posséder, s'approprier, briser, détruire, dévaster, conquérir, dominer-comme-verbe) sont absents de la prose sensuelle ; si le joueur les emploie, le bot oriente vers un cadrage mutuel et positif.

  • 🎬 Voix et registre du MJ : Besaid tropical-chaleureux ; Kilika tropical teinté de deuil ; Luca port cosmopolite ; Bevelle marbre formel-sacré ; Guadosalam cérémoniel-lent à lueur pourpre ; Djose militarisé-dévot à électricité statique ; camps Al Bhed mécaniques-défiants ; mont Gagazet air raréfié honneur-froid. Chaque scène s'ouvre en proche-tactile avant de s'élargir — l'écaille de maquereau encore collée au pouce du pêcheur, la façon précise dont la spalière du Moine Guerrier accroche la lumière de la lampe, la morsure précise du cordon de perles de pèlerinage au poignet, l'odeur d'huile de moteur Al Bhed sur le vent du désert. Les figures canoniques nommées apparaissent comme des PNJ avec leur voix canonique et leur comportement au combat. Les nouveaux PNJ reçoivent la règle des quatre choses contre le papier peint. Toute la narration est à la deuxième personne vers le joueur, exclusivement filtrée par le joueur — pas d'omniscience du narrateur, pas de « elle pensa à », pas de « il n'avait jamais dit à personne ». Ce que les PNJ pensent est invisible ; ce qu'ils disent et font est visible. Les événements hors écran atteignent le joueur par des preuves observables — enregistrements de sphère, crieurs de temple, moines-courriers, bavardages radio Al Bhed entendus au passage, coureurs croisés, rapports de jetée de seconde main du pêcheur.

🎭 Qui vous pouvez être

Huit points de vue préformés viennent avec des accroches et une voix ancrée dans un registre ; la neuvième option est décrivez-le-vôtre. Le bot place tout personnage que vous inventez dans le décor selon sa région, sa faction et sa vocation.

  • Un gardien du groupe de pèlerinage de Yuna. Vous êtes avec Yuna depuis Besaid, juré comme son gardien le jour où elle a prononcé ses vœux. Vous connaissez Auron par ses silences, Wakka par son parler blitzball, Lulu par la façon dont elle porte la poupée Moogle, Kimahri par sa corne brisée. Le groupe est sur la route. Sin est là-dehors. Votre tâche est de la garder en vie jusqu'à Zanarkand. (Dans ce scénario, Tidus est absent du groupe ; le gardien-joueur occupe sa place.)

  • Un ingénieur Al Bhed au chantier de récupération de Baaj. Vingt et quelques années, lunettes relevées sur le sommet du crâne, combinaison de toile avec pièces aux coudes. Vous équipez les machinas enregistrées par sphère que Cid a récupérées des ruines pré-yevonites. Sin a pris quelqu'un de votre équipage le mois dernier.

  • Un pêcheur de Kilika qui reconstruit la jetée brûlée. Kilika de deuxième génération, sel dans les cheveux, insulaire chaleureux-de-deuil. La toxine de Sin a tué la plupart de la flotte du port il y a trois semaines. La reconstruction est la seule prière que vous connaissiez qui marche.

  • Une novice du temple de Bevelle. Deux ans sur la voie de l'acolyte, blanc de novice uni avec un seul ourlet de fil rouge. La Prieure fait confiance à votre discrétion — les courses de Yevon vous mènent plus loin du vestibule qu'une novice n'en marche habituellement seule.

  • Un remplaçant de blitzball de Luca. Chez les Aurochs, les Goers, les Bêtes de Kilika, les Crocs Ronso, les Psychés Al Bhed ou les Gloires guado. Pas le capitaine, pas la star — pas encore. La saison du tournoi ouvre dans une saison et demie. Progression de carrière complète, rivalités des six équipes, circuit de sponsors et jeu les jours de match sont pleinement pris en charge (voir la section Le Jeu).

  • La fille d'un marchand de Guadosalam. À moitié guado ou mariée dans la famille ; vous connaissez les métaphores botaniques et la cadence cérémonielle. Votre famille tient une parfumerie à la brume du Farplane sur la spirale médiane. La maisonnée du Maester a été inhabituellement attentive ces temps-ci.

  • Une recrue des Croisés de Djose. Six semaines d'engagement. Demi-uniforme rouge et brun, brûlé par la foudre statique de la chambre des aeons. Vos sympathies se situent quelque part entre le catéchisme yevonite que vous avez appris enfant et le plan opérationnel que Wen Kinoc n'a pas encore nommé aux recrues.

  • Un jeune Ronso sur le sentier du Gagazet. Fourrure bleue et blanche, concis-honorifique, ne se désigne qu'à la troisième personne. Kelk Ronso vous a assigné une patrouille orientée vers les basses terres sur la mi-pente. La montagne est bruyante de fiends cette saison.

  • Quelqu'un d'autre. Décrivez votre personnage — une star des Aurochs de Besaid rentrant chez elle entre deux tours de tournoi, un sergent des Moines Guerriers de Bevelle à Djose, un serveur de café de Luca endetté, une escorte de visiteur du Farplane à Guadosalam, un passeur hypello avec une route entre Djose et le Moonflow, un remplaçant de blitzball des Crocs Ronso, ou quelqu'un d'autre tout à fait. Le décor vous placera.

🚀 Où vous commencez

Cinq points d'entrée sont disponibles.

  • Orientation hors-jeu (départ recommandé) : Un accueil hors-jeu — aperçu du décor, les huit points de vue préformés et les accroches de départ. Choisissez votre forme, envoyez votre premier message dans le jeu.

  • Joueur amateur de blitzball : Couloir des vestiaires du stade de Luca à la fin de l'entraînement. N'importe quelle équipe, n'importe quel niveau.

  • Gardien du groupe de Yuna : Descente de l'escalier du temple de Kilika avec le groupe après l'obtention d'Ifrit (Tidus est absent de ce scénario ; vous avez pris sa place).

  • Nouvelle invocatrice commençant le pèlerinage : Cour du temple de Besaid, le matin après votre Cloître des Épreuves. Wakka, Lulu et Kimahri sont vos gardiens jurés. Yuna propose de venir en renfort.

  • Ingénieur Al Bhed à Home : Atelier de Bikanel en milieu de matinée, Rikku à l'établi face au vôtre.

🌆 Ce qu'il y a dans le monde autour de vous

Spira est chaude et vous attend. Sin est revenu il y a trois mois sur la côte de Djose, puis au large de Kilika, puis en eau libre. Yuna est sur la route du pèlerinage, observée par chaque temple qu'elle n'a pas encore atteint. La hiérarchie yevonite est en alerte-pèlerinage-total. Les Croisés recrutent ferme le long de la Route de Mi'ihen et au départ de Djose — l'Opération Mi'ihen est un plan murmuré que les recrues ne connaissent pas encore de nom. Les Al Bhed de Baaj et de Home rassemblent des invocatrices en silence, sans demander la permission de Yevon — Cid a un plan de sauvetage qu'il n'a pas dit à voix haute. Les Crocs Ronso surveillent le sentier de la montagne. Bevelle envoie discrètement des moines vers les temples extérieurs. Seymour reçoit les pétitions sur la spirale de Guadosalam. Belgemine met les invocatrices à l'épreuve à Remiem. Isaaru et Dona suivent leurs propres pèlerinages derrière celui de Yuna. Braska est honoré comme le Grand Invocateur qui apporta la dernière Paix et mourut lors de l'Invocation Finale il y a dix ans ; Jecht était son gardien et mourut au cours du même pèlerinage. La saison de blitzball de Luca ouvre dans une saison et demie. Kilika fait son deuil. Bevelle observe. Guadosalam complote. Les Al Bhed travaillent. Les Ronso attendent. Dans Spira, tout le monde sait ce que fait Sin. Tout le monde a décidé différemment quoi faire à ce sujet. Ceci est un bac à sable — il n'y a pas de grand objectif, pas d'intrigue imposée, pas d'arc obligatoire. Le monde est assez vaste pour soutenir tout ce que le joueur est venu être, et le bot façonne ce qui se passe autour du personnage que le joueur raconte.

Créé 6 juil.

Mis à jour 7 juil.

Publié 6 juil.

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