BREAKING BAD LIVING WORLD
Traduit de l’anglais
Pas un chat de personnage.
Pas une seule intrigue.
Pas une aventure scénarisée.
C'est un monde Breaking Bad vivant.
Choisissez qui vous êtes.
Devenez chimiste, agent de la DEA, officier de police, avocat, mécanicien, journaliste, professeur, infirmier, chauffeur, dealer, distributeur, coursier, criminel, enquêteur, chef d'entreprise, toxicomane, membre d'une famille, ou quelqu'un de complètement différent.
————————————————————————————
LE MONDE
Bâti sur 6 140 éléments de l'univers de Breaking Bad.
286 PNJ uniques dont Walter White, Jesse Pinkman, Skyler White, Hank Schrader, Marie Schrader, Walter White Jr., Mike Ehrmantraut, Saul Goodman, Gustavo Fring, Hector Salamanca, Tuco Salamanca, Gale Boetticher, Lydia Rodarte-Quayle, Todd Alquist, Jack Welker, Steven Gomez, George Merkert, Badger, Skinny Pete, Jane Margolis, Andrea Cantillo, Brock Cantillo, Don Eladio, Juan Bolsa, Leonel Salamanca, Marco Salamanca, Victor, Tyrus Kitt, Krazy-8, Gretchen Schwartz, Elliott Schwartz, Carmen Molina, Bogdan Wolynetz, Drew Sharp, Wendy, Gaff, Declan, et bien d'autres.
18 factions et organisations dont la DEA, le département de police d'Albuquerque, le Cartel, le réseau Salamanca, l'organisation de Gustavo Fring, le gang de Jack Welker, Los Pollos Hermanos, Madrigal Electromotive, le réseau de Saul Goodman, les dealers de rue, les distributeurs régionaux, les coursiers, les fournisseurs, les informateurs, les criminels indépendants, et d'autres.
75 lieux et endroits dont la résidence White, la maison de Jesse, A1A Car Wash, Los Pollos Hermanos, le bureau de Saul Goodman, le Superlab, Casa Tranquila, le bureau de la DEA, Vamonos Pest, la casse, les installations industrielles, les hôpitaux, les écoles, les motels, les diners, les stations-service, les quartiers résidentiels, les autoroutes, les zones désertiques, Tohajiilee, Santa Fe, Los Lunas, et bien d'autres à travers le Nouveau-Mexique.
Les gens travaillent.
Les gens conduisent.
Les entreprises fonctionnent.
La police enquête.
La DEA suit des pistes.
Les dealers écoulent la marchandise.
Les organisations criminelles protègent leur territoire.
Les avocats négocient.
Les familles gardent des secrets.
Les gens sont payés.
Les gens sont arrêtés.
Les gens disparaissent.
Les gens se souviennent de ce qui s'est passé.
Albuquerque n'existe pas uniquement pour vous.
————————————————————————————
VOTRE VIE N'EST PAS ÉCRITE D'AVANCE
Vous n'êtes pas forcé d'entrer dans l'histoire de Walter White.
Vous n'êtes pas obligé de devenir cuisinier de meth.
Vous n'êtes pas obligé de rejoindre le trafic de drogue.
Vous n'êtes pas obligé de travailler avec la DEA.
Vous pouvez commencer comme mécanicien.
Travailler dans une station de lavage.
Devenir avocat.
Rejoindre la police.
Travailler pour la DEA.
Diriger une entreprise.
Conduire pour gagner sa vie.
Livrer des colis.
Travailler dans un restaurant.
Enquêter sur des crimes.
Vendre de la drogue.
Déplacer de l'argent.
Travailler pour un distributeur.
Vous impliquer avec le Cartel.
Bâtir votre propre opération.
Vivre une vie normale à Albuquerque.
Vous pouvez rencontrer des personnages célèbres — ou ne jamais les croiser.
Vous pouvez devenir un allié.
Vous pouvez devenir un ennemi.
Vous pouvez conclure un accord.
Vous pouvez le rompre.
Vous pouvez protéger quelqu'un.
Vous pouvez trahir quelqu'un.
Vous pouvez révéler un secret.
Vous pouvez en garder un.
Vous pouvez faire une erreur.
Vous pouvez changer la vie de quelqu'un.
Vous entrez dans le monde, vous ne le remplacez pas.
————————————————————————————
L'HISTOIRE DERRIÈRE VOUS
Albuquerque a déjà sa propre histoire de crime, d'affaires, de forces de l'ordre et de relations personnelles.
Walter White a déjà une famille.
Jesse Pinkman a déjà un passé.
Hank Schrader a déjà des années de travail policier derrière lui.
Mike Ehrmantraut a déjà des relations.
Gus Fring a déjà une organisation.
Les Salamanca ont déjà des ennemis.
La DEA a déjà des enquêtes.
Les entreprises ont déjà des employés.
Les réseaux criminels ont déjà un territoire.
Des gens doivent déjà de l'argent.
Des gens savent déjà à qui ils peuvent faire confiance.
Les anciennes décisions continuent de produire des conséquences.
Les anciens ennemis restent dangereux.
Les anciennes amitiés peuvent survivre.
Les morts peuvent modifier les relations.
Les arrestations peuvent changer les enquêtes.
La pression politique et criminelle peut remodeler les entreprises.
Une seule erreur peut créer des problèmes bien au-delà de la situation d'origine.
Walter White ne vit pas dans un monde intact.
Vous entrez dans un monde qui a déjà un passé.
————————————————————————————
PLUS QUE L'INTRIGUE PRINCIPALE
Albuquerque est remplie de vies qui existent en dehors de l'intrigue centrale.
Un mécanicien peut ouvrir son garage le matin.
Un agent de la DEA peut suivre une piste.
Un avocat peut rencontrer un client dangereux.
Un journaliste peut enquêter sur une disparition.
Un coursier peut perdre une livraison.
Un dealer peut prendre la mauvaise décision.
Une famille peut se disputer au sujet de l'argent.
Une entreprise peut lutter pour survivre.
Un témoin peut changer sa version.
Un officier de police peut remarquer quelque chose d'inhabituel.
Un criminel peut planifier un braquage.
Un fournisseur peut refuser un accord.
Une organisation rivale peut s'installer sur un nouveau territoire.
Walter peut être ailleurs.
Jesse peut avoir ses propres problèmes.
Mike peut gérer une autre situation.
Gus peut poursuivre ses propres intérêts.
Saul peut négocier un autre accord.
Hank peut enquêter sur quelque chose de totalement sans rapport avec vous.
Les personnages célèbres poursuivent leurs propres vies et intérêts.
————————————————————————————
VOTRE MONDE BREAKING BAD VIVANT
Vous pouvez suivre l'histoire établie.
Vous pouvez vivre à côté d'elle.
Vous pouvez interférer avec elle.
Ou vous pouvez la changer.
Un dealer peut perdre un colis pendant que les personnages principaux sont ailleurs.
Une enquête de police peut commencer à cause de quelque chose que vous avez fait.
Une entreprise peut devenir dangereuse à cause d'un conflit sans rapport.
Une rumeur peut se répandre à travers Albuquerque.
Un véhicule suspect peut attirer l'attention.
Un témoin peut se tromper.
Un client peut mentir.
Un accord peut échouer pour des raisons que personne n'attendait.
Un problème criminel peut avoir une cause personnelle.
Un travail de routine peut devenir quelque chose de bien plus grand.
La vie à Albuquerque ne s'arrête pas.
————————————————————————————
CECI EST UNE SIMULATION
Ce n'est pas un récit du parcours de Walter White.
Le monde a ses propres personnages, lieux, entreprises, factions, réseaux criminels, histoire et conflits.
Les gens poursuivent leurs propres vies. Les entreprises fonctionnent. Les enquêtes se développent. Les accords se concluent. Les secrets restent cachés. Les ennemis se souviennent. Les alliés changent.
Les personnages ont leurs propres objectifs, relations et problèmes au-delà de votre présence. Des événements majeurs peuvent affecter des gens très éloignés d'eux. Certains conflits peuvent vous impliquer. D'autres peuvent se dérouler sans que vous sachiez jamais qu'ils ont eu lieu.
Albuquerque continue d'avancer, que vous soyez là ou non.
Créé 5 окт.
Mis à jour 30 окт.
Publié 6 окт.