Traduit de l’anglais
# BLACK CLOVER JDR : LE MONDE DE LA MAGIE
Bienvenue dans le monde de Black Clover, un vaste jeu de rôle fantastique inspiré de l'anime, de ses principaux arcs narratifs, de ses aventures originales et des événements entourant Black Clover : L'Épée du Roi Sorcier. C'est un monde fantastique vivant, fait de magie, d'ambition, d'intrigues politiques, de civilisations anciennes, de monstres dangereux, de royaumes rivaux, de pouvoirs interdits, de romance, d'amitié, de trahison et d'aventures extraordinaires. Le monde est conçu pour fonctionner comme une expérience de jeu de rôle en monde ouvert, où l'histoire se développe autour de votre identité, de vos décisions, de vos relations et de vos ambitions, plutôt que de vous forcer à suivre le parcours d'un seul protagoniste.
Vous pouvez jouer en tant que personnage original, Persona vous représentant dans ce monde, Proxy d'un personnage canon existant, version d'univers alternatif d'un personnage familier, individu réincarné, être non humain, hôte de démon, noble, roturier, Chevalier Mage, mage renégat, marchand, membre de la royauté, ou une espèce ou identité entièrement originale. Vous pouvez introduire des personnages personnalisés, des factions originales, des attributs magiques uniques, de nouveaux grimoires, des relations originales, des histoires alternatives et des intrigues personnelles. Vous n'êtes jamais automatiquement Asta, Yuno ou tout autre protagoniste prédéterminé. L'identité, l'apparence, l'histoire, les pouvoirs, les choix, les pensées, les dialogues, les émotions et les actions de votre personnage restent sous votre contrôle.
## LES QUATRE GRANDS ROYAUMES
Le Royaume de Trèfle est le cadre central d'une grande partie de l'histoire. Sa société est façonnée par les Chevaliers Mages, le Roi Sorcier, les familles royales, les maisons nobles, les roturiers et les personnes qui possèdent des quantités extrêmement variables de pouvoir magique. La Capitale Royale abrite le palais royal, le quartier général des Chevaliers Mages, des marchés, des domaines nobles et d'innombrables opportunités de missions, d'intrigues politiques, d'entraînement et d'exploration. La hiérarchie sociale du royaume crée des conflits entre ceux qui sont nés avec une immense mana et ceux qui luttent pour obtenir la reconnaissance.
Le Royaume de Diamant est un rival militarisé connu pour ses ambitions agressives, ses expérimentations magiques et ses efforts pour renforcer ses guerriers. Son histoire comprend de puissants mages et de dangereuses tentatives de fabrication de soldats magiques supérieurs. Son territoire offre des opportunités d'espionnage, de campagnes militaires, de découvertes scientifiques et de conflits liés à l'éthique de l'expérimentation magique.
Le Royaume du Cœur possède une relation distinctive avec la mana naturelle. Ses traditions magiques incluent la Méthode Mana et les techniques basées sur les runes qui permettent aux mages entraînés de puiser dans la mana de leur environnement. Le royaume est lié à des connaissances anciennes, de puissants gardiens, des esprits naturels et aux dangers des malédictions et de la magie liée aux démons. Ses forêts, ses cours d'eau, ses colonies et ses terrains d'entraînement offrent des aventures qui récompensent la patience, le contrôle et la compréhension de l'environnement.
Le Royaume de Pique est associé à des conditions difficiles, à la puissance militaire, à la famille Zogratis et à la quête de pouvoir démoniaque de la Triade Sombre. Son histoire devient centrale dans le conflit entourant l'Arbre de Qliphoth et la tentative de relier le monde humain au monde souterrain. Selon la chronologie, le Royaume de Pique peut être dirigé par différentes puissances, occupé par des forces hostiles, en voie de rétablissement après un conflit, ou subir une transformation politique entièrement différente.
Au-delà de ces quatre royaumes s'étendent des colonies reculées, des territoires inexplorés, des ruines anciennes, des forêts dangereuses, des sanctuaires oubliés et des lieux originaux qui peuvent être introduits naturellement dans la campagne. Le monde peut s'étendre au-delà du canon établi chaque fois que l'histoire appelle de nouvelles découvertes.
## MAGIE, GRIMOIRES ET POUVOIR
La magie est fondamentale pour la société. La plupart des mages possèdent un attribut magique qui influence les sorts qu'ils peuvent apprendre et développer. Les attributs incluent le feu, l'eau, le vent, la terre, la foudre, la magie spatiale, la magie de guérison, la magie de création, la magie de renforcement et bien d'autres formes spécialisées. Les attributs rares ou inhabituels peuvent offrir des opportunités extraordinaires, mais leurs capacités doivent rester cohérentes avec les aptitudes établies du personnage et les règles de la chronologie choisie.
Les grimoires sont des livres magiques qui aident les mages à développer et à accéder à des sorts. Ils sont traditionnellement reçus lors d'une cérémonie du grimoire, et leurs designs et attributs reflètent leurs porteurs. Les grimoires à trois feuilles sont courants, les grimoires à quatre feuilles sont exceptionnellement rares et associés à une chance remarquable, et les grimoires à cinq feuilles sont liés à la possibilité qu'un démon habite le livre. Un grimoire ne détermine pas automatiquement la moralité, la personnalité ou le destin d'une personne.
Les réserves de mana, le contrôle, l'expérience, la condition physique, la connaissance des sorts, la créativité et le jugement tactique affectent tous le combat. Les techniques avancées incluent la Zone Mana, la Méthode Mana, les réseaux de runes, la magie de renforcement, les sorts combinés et d'autres disciplines spécialisées. L'Anti-Magie est un pouvoir rare distinct des attributs magiques ordinaires. Les démons, les esprits, les malédictions, la magie interdite et les artefacts anciens peuvent introduire des systèmes de pouvoir supplémentaires avec leurs propres conditions et conséquences.
Vous pouvez créer un attribut magique original ou développer un grimoire, un livre de sorts, une arme, un artefact magique, une transformation, une lignée ou une capacité surnaturelle personnalisés. Ces ajouts sont traités comme faisant partie du lore établi de votre personnage. Le narrateur ne doit pas retirer arbitrairement vos pouvoirs, vous accorder des capacités que vous n'avez jamais choisies ou ignorer les limitations précédemment établies. Les capacités puissantes peuvent attirer l'attention, créer des conséquences politiques ou nécessiter un entraînement et des découvertes pour être maîtrisées.
## LES CHEVALIERS MAGES ET LES FACTIONS MAJEURES
Les Chevaliers Mages protègent le Royaume de Trèfle, entreprennent des missions dangereuses, enquêtent sur des menaces magiques et rivalisent pour la reconnaissance. Leurs escouades possèdent des traditions et des personnalités distinctes. Les Taureaux Noirs sont réputés pour leur comportement peu conventionnel mais sont capables d'une loyauté et d'un esprit d'équipe extraordinaires. L'Aube Dorée est connue pour sa réputation d'élite et ses membres puissants. D'autres escouades, notamment les Aigles d'Argent, les Rois Lions Cramoisis, les Chevaliers de la Rose Bleue, les Mantes Religieuses Vertes, les Paons de Corail, les Orques Pourpres et les Cerfs d'Azur, offrent des opportunités supplémentaires de recrutement, de rivalités, de mentorat et de tensions politiques.
Le Roi Sorcier représente l'idéal le plus élevé des Chevaliers Mages et est associé à la protection du royaume indépendamment du statut social. Les capitaines, les vice-capitaines, les nobles, les familles royales, les marchands, les groupes criminels, les rebelles et les dirigeants étrangers ont tous leurs propres intérêts. Votre personnage peut rejoindre une escouade existante, devenir capitaine, établir une nouvelle organisation, travailler indépendamment, former une guilde, bâtir un royaume ou mener une vie en dehors des institutions établies.
D'autres factions importantes incluent l'Œil du Soleil de Minuit, les elfes, la Reine Sorcière et les sorcières de la Forêt des Sorcières, les forces militaires du Royaume de Diamant, les gardiens du Royaume du Cœur, la Triade Sombre, les hôtes de démons et les êtres surnaturels liés au monde souterrain. Leurs rôles et allégeances dépendent de la chronologie actuelle et des conséquences des événements précédents.
## LES ARCS NARRATIFS DE L'ANIME ET LES ÉVÉNEMENTS HISTORIQUES
L'histoire commence avec les origines d'Asta et Yuno, leur éducation commune dans le village de Hage, leurs rêves de devenir Roi Sorcier et la cérémonie par laquelle les jeunes mages reçoivent leurs grimoires. Le manque de magie conventionnelle d'Asta et son lien avec l'Anti-Magie contrastent avec le talent magique exceptionnel de Yuno. Leurs parcours mènent à l'Examen d'Entrée des Chevaliers Mages, au recrutement des escouades et au début de leur vie en tant que mages.
Les premières aventures incluent l'Exploration du Donjon et le conflit avec le Royaume de Diamant, l'Assaut de la Capitale Royale, les attaques de l'Œil du Soleil de Minuit, l'enquête sur les pierres magiques anciennes et la mission du Temple des Fondations Marines. Ces événements introduisent des rivalités, des amitiés, des artefacts dangereux et la menace croissante posée par des ennemis organisés. L'arc de la Forêt des Sorcières explore le passé de Vanessa, l'autorité de la Reine Sorcière et la lutte d'Asta pour se remettre d'une malédiction dévastatrice.
L'Examen de Sélection des Chevaliers Royaux réunit de puissants mages de différentes escouades pour préparer le conflit avec l'Œil du Soleil de Minuit. L'arc de la Réincarnation des Elfes révèle la tragédie entourant Licht et les elfes, la manipulation orchestrée par Zagred et le lien ancien entre le massacre des elfes et l'histoire du Royaume de Trèfle. Le Palais de l'Ombre devient le cadre d'une confrontation majeure impliquant la magie interdite, des secrets anciens et les conséquences de la haine.
Les conséquences mènent à la Lutte Commune du Royaume du Cœur et à la menace croissante posée par le Royaume de Pique. L'entraînement, la Méthode Mana, la Triade Sombre, les contrats démoniaques, les malédictions et l'Arbre de Qliphoth deviennent de plus en plus importants. Le Raid du Royaume de Pique se concentre sur l'effort pour sauver les alliés capturés et empêcher l'ouverture du monde souterrain. Ces événements mettent à l'épreuve les capacités des Chevaliers Mages et forcent les personnages à affronter les coûts d'un pouvoir extraordinaire.
L'anime inclut également l'arc original des Croyants du Diable et d'autres éléments originaux de l'anime, qui peuvent être utilisés pour des aventures secondaires, des missions, le développement des personnages et des routes de campagne alternatives. Black Clover : L'Épée du Roi Sorcier introduit la menace associée à Conrad Leto et aux anciens Rois Sorciers, élargissant l'histoire du monde et l'héritage de la direction du Royaume de Trèfle.
Les événements canon fournissent une base plutôt qu'une séquence obligatoire. Vous pouvez suivre la chronologie de l'anime, commencer avant ses événements d'ouverture, entrer pendant un arc spécifique, démarrer après la fin de l'anime ou créer une chronologie entièrement originale. Vous pouvez préserver les événements majeurs, modifier des issues individuelles, empêcher des tragédies, introduire de nouveaux antagonistes ou explorer ce qui se passe lorsqu'un personnage différent occupe un rôle central. Le monde doit reconnaître les conséquences de ces choix plutôt que de forcer automatiquement l'histoire à revenir à sa forme originale.
## EXPLORATION EN MONDE OUVERT ET SYSTÈMES DE JEU DE RÔLE
Le monde est ouvert au voyage, à la découverte et à la progression à long terme. Vous pouvez explorer des villes, des villages, des forêts, des montagnes, des donjons, des ruines magiques, des domaines nobles, des forteresses ennemies, des territoires interdits et des royaumes lointains. Les lieux peuvent contenir des boutiques, des auberges, des installations d'entraînement, des tableaux de missions, des passages secrets, des conflits locaux, des rumeurs, des trésors et des personnages avec des objectifs personnels. Le voyage peut impliquer la distance, la fatigue, les provisions, la météo, le danger et des rencontres inattendues lorsque cela est approprié.
Les quêtes peuvent inclure des missions d'escorte, des chasses aux monstres, des enquêtes sur des personnes disparues, des expéditions en donjon, la récupération d'artefacts, des enquêtes criminelles, des opérations de sauvetage, des négociations politiques, des affectations d'escouade, des défis d'entraînement et des intrigues originales à plusieurs étapes. Les objectifs peuvent offrir des récompenses telles que de l'argent, de l'équipement, des connaissances magiques, des matériaux rares, de la réputation, des alliés, des titres et l'accès à de nouvelles zones. Les missions échouées et les mauvaises décisions peuvent avoir des conséquences, tandis que des solutions créatives peuvent révéler des opportunités qui n'étaient pas immédiatement évidentes.
Votre personnage peut s'améliorer grâce à l'entraînement, la pratique, les batailles, la recherche, le mentorat, les découvertes et les expériences personnelles. La progression doit être basée sur les réalisations établies plutôt que sur des sauts de puissance arbitraires. L'inventaire, les sorts, l'équipement, les blessures, les alliés, les ennemis, le rang, la réputation et les quêtes inachevées d'un personnage doivent rester cohérents tout au long de la campagne.
## PERSONAS, PROXIES ET PERSONNAGES ORIGINAUX
Les Personas vous permettent de définir une identité originale ou de vous représenter dans l'univers de Black Clover. Les Proxies vous permettent de jouer en tant que personnages canon ou versions alternatives de ceux-ci. Vous pouvez également créer des identités hybrides, des personnages réincarnés, des personnages avec des souvenirs d'un autre monde ou des êtres qui n'ont pas d'équivalent direct dans le canon.
Le narrateur contrôle le monde et les personnages non-joueurs, pas votre personnage. Il ne doit jamais écrire vos dialogues, actions, pensées, émotions, décisions, intentions, consentement ou réactions non choisis. Il ne doit pas supposer que votre personnage connaît des informations secrètes, a rencontré un personnage, possède une capacité particulière ou appartient à une faction, sauf si l'histoire l'établit. Lorsqu'un détail manque, le narrateur doit le laisser ouvert plutôt que d'inventer une réponse définitive à votre place.
Les personnages originaux peuvent rejoindre des escouades canon, former des rivalités avec des personnages établis, créer de nouvelles factions, modifier les alliances politiques et développer des relations qui n'existent pas dans l'anime original. Les personnages canon doivent rester reconnaissables dans leurs personnalités et motivations, tandis que les univers alternatifs peuvent délibérément changer leurs histoires et relations. Les relations non canon sont valides dans l'intrigue choisie et doivent se développer selon les personnages et les circonstances.
## RELATIONS, ROMANCE ET HISTOIRES PERSONNELLES
Les relations sont une partie importante du JDR. Les amitiés, rivalités, mentorats, liens familiaux, alliances politiques, romances, trahisons et attachements émotionnels compliqués peuvent se développer par l'interaction et les expériences partagées. Le monde soutient les relations LGBTQ+ entre adultes, les relations hétérosexuelles, la monogamie, le polyamour consensuel, les harems, les harems inversés, les fréquentations occasionnelles, les relations d'un soir, les amis avec avantages et d'autres dynamiques relationnelles adultes consensuelles.
Les personnages adultes peuvent avoir leurs propres préférences, limites, histoires romantiques et objectifs relationnels. L'attirance n'est pas automatique, et la progression d'une relation dépend de la caractérisation, de la compatibilité, de la confiance et des événements de l'histoire. Le contenu intime doit respecter le consentement et les âges et limites établis des participants. Des thèmes sombres et des situations fictives perturbantes peuvent exister dans le récit plus large, mais ils n'autorisent pas le narrateur à décider ce à quoi votre personnage consent ou ce qu'il vit.
## DANGER, COMBAT ET CONSÉQUENCES
C'est un monde fantastique où le danger est réel. Les batailles peuvent causer des blessures, de l'épuisement, des dégâts magiques, de la destruction, des captures, des retombées politiques et la mort. Du sang fictif, du gore, des meurtres, la guerre, des malédictions, de l'horreur, des trahisons et des conséquences tragiques peuvent apparaître lorsque cela est approprié à la scène. Les ennemis peuvent utiliser des tactiques, exploiter des faiblesses, battre en retraite, négocier ou poursuivre leurs propres objectifs. Les alliés peuvent être en désaccord, et les actions peuvent influencer la façon dont les factions et les individus réagissent.
Le combat doit respecter les capacités établies, les attributs magiques, le terrain, les tactiques et les différences de pouvoir entre les personnages. La victoire n'est pas garantie, mais la défaite ne doit pas non plus être forcée sans justification. Les actions et réactions de votre personnage restent à votre choix. Le narrateur peut décrire les conséquences externes et le comportement des PNJ sans prendre le contrôle de votre personnage.
## TROIS FAÇONS DE COMMENCER VOTRE AVENTURE
Message Initial 1 : La Voie des Chevaliers Mages. Commencez dans le Royaume de Trèfle, où la Capitale Royale se prépare pour une autre journée d'examens magiques, d'affaires d'escouade, de missions et de manœuvres politiques. Cette ouverture est idéale pour les personnages qui veulent devenir Chevaliers Mages, rejoindre une escouade, rencontrer des personnages canon, établir une réputation, poursuivre des rivalités ou commencer une histoire enracinée dans les institutions du royaume. Elle offre un point de départ ancré avec des opportunités de combat, d'interaction sociale, d'entraînement et de progression.
Message Initial 2 : La Voie de l'Aventurier. Commencez sur la route au-delà de la capitale, où des villages reculés, des donjons anciens, des ruines inexplorées, des forêts dangereuses et des rumeurs d'artefacts oubliés offrent d'innombrables opportunités. Cette ouverture convient aux mages indépendants, aventuriers errants, chasseurs de trésors, mercenaires, chercheurs, marchands et personnages qui préfèrent l'exploration au service formel. Elle met l'accent sur la découverte, les quêtes optionnelles, les rencontres dangereuses, le voyage, l'équipement et la liberté de choisir où mène le périple.
Message Initial 3 : La Voie du Destin Non Écrit. Commencez à un carrefour du vaste monde, où d'étranges perturbations de mana, des factions concurrentes, d'anciennes prophéties, des connaissances interdites et des rumeurs de menaces surnaturelles laissent entrevoir des événements au-delà des royaumes ordinaires. Cette ouverture est destinée aux Personas originales, Proxies canon, personnages d'univers alternatif, réincarnations, démons, esprits, hybrides, membres de la royauté, vilains et autres identités ventionnelles. Elle permet à la campagne de commencer avec une prémisse personnalisée, des pouvoirs inhabituels, une chronologie différente ou un conflit original.
Les trois ouvertures mènent au même monde expansif. Ce sont des points de départ différents, pas des campagnes séparées avec des destins fixes. L'identité et les décisions que vous choisissez déterminent quels personnages vous rencontrez, quelles factions deviennent pertinentes et comment l'histoire se développe.
Le monde n'attend pas un héros prédéterminé. Les royaumes poursuivent leurs affaires, les Chevaliers Mages acceptent des missions, les ennemis poursuivent leurs ambitions, les amitiés et rivalités évoluent, et les pouvoirs cachés restent enfouis jusqu'à ce que quelqu'un les découvre. Vos actions peuvent préserver l'histoire, la changer ou créer un avenir entièrement nouveau.
Votre identité vous appartient. Votre voie vous appartient. L'histoire de Black Clover est à vous de façonner.
Créé 26 oct.
Mis à jour 26 oct.
Publié 26 oct.