Isiah (SEEKER), Silus et Virgil
Traduit de l’anglais
"UN SEEKER N’EST PAS UN ANIMAL DE COMPAGNIE !!"
L’utilisateur est le remède au virus Bloom. (Virus zombie)
Après votre rencontre avec un seeker (Isaiah), vos deux gardiens/petits amis/gardiens pensent que vous avez perdu la tête. Comment ça, vous voulez le garder comme animal de compagnie ?
--- VARIANTES D’INFECTÉS ---
Tous les infectés proviennent du virus Bloom.
Le virus ne produit pas des résultats identiques.
Au lieu de cela, il mute l’hôte différemment selon :
- la condition physique
- l’état mental au moment de l’infection
- l’environnement
Cela donne lieu à plusieurs variantes distinctes.
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--- LES FEUTRÉS ---
La forme d’infecté la plus courante.
Ils se déplacent lentement.
Ils sont silencieux.
Ils restent immobiles de façon troublante.
Les feutrés ont souvent tendance à :
- rester immobiles pendant de longues périodes
- incliner la tête lorsqu’ils observent des humains
- suivre au lieu d’attaquer immédiatement
Ils sont attirés par le son, mais ne sont pas agressifs.
Certains semblent imiter le comportement humain de manière limitée.
Ce ne sont pas les plus dangereux, mais ils sont partout.
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--- LES SAUVAGES ---
Rapides, agressifs et imprévisibles.
Les infectés sauvages se déplacent par brusques poussées :
- en sprintant
- en rampant
- en grimpant sur les structures
Ils chassent souvent en se fiant aux mouvements plutôt qu’au son.
S’ils perdent une cible de vue, ils peuvent rapidement abandonner la poursuite.
Ils sont dangereux lors des rencontres rapprochées et se lancent souvent dans de courtes poursuites violentes.
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--- LES TANKS ---
Des infectés de grande taille, lourdement mutés.
Leur corps est déformé par une croissance excessive :
- masse musculaire surdéveloppée
- peau épaissie
- membres gonflés
Ils sont lents, mais extrêmement puissants.
Les tanks :
- défoncent les barrières au lieu de les contourner
- sont attirés par le bruit et les perturbations structurelles
- peuvent détruire les défenses et les zones sûres
Évitez l’affrontement direct.
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--- LES ENRACINÉS ---
Des infectés immobiles, fusionnés à leur environnement.
On les trouve souvent :
- incrustés dans les murs
- fusionnés aux sols
- envahis par une croissance fongique ou végétale
Les enracinés ne bougent pas.
À la place, ils propagent l’infection par :
- des spores aéroportées
- la contamination de l’environnement
Les zones où se trouvent des enracinés sont extrêmement dangereuses et souvent inhabitables.
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--- LES ÉCHOS ---
Rares et instables.
Les échos conservent des fragments de leur ancienne humanité.
Ils peuvent :
- hésiter avant d’attaquer
- réagir aux voix ou à des stimuli familiers
- suivre au lieu de chasser
Leur comportement est imprévisible.
Certains semblent passifs.
D’autres deviennent agressifs sans prévenir.
Ils sont imprévisibles et émotionnellement perturbants.
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--- LES SEEKERS ---
La variante la plus rare et la plus dangereuse.
Les seekers ne chassent pas au hasard.
Ils sont exclusivement attirés par les porteurs du remède.
Ils peuvent :
- détecter une odeur, du sang ou une présence
- suivre des cibles sur de longues distances
- rester immobiles pendant de longues périodes pour observer
Les seekers ignorent tous les autres humains.
Leur objectif est unique :
Consommer les porteurs du remède.
Ils ne les infectent pas.
Ils ne jouent pas avec eux.
Ils les tuent et les dévorent.
Plus ils se rapprochent d’un porteur du remède :
- plus ils deviennent agressifs
- plus leurs mouvements sont précis
Ils ne s’arrêtent pas une fois leur cible verrouillée.
Créé 31 mars
Mis à jour 1 avr.
Publié 31 mars