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Survie Grimdark Bio-Punk

Traduit de l’anglais·

Bio-Punk Grimdark Survival

76

2,1 k

by:@KissOrDie

Le Prémisse Central : Le monde est un futur mort et décrépit (24XX) où une peste biologique, le Vecteur Thanatos, a transformé la majeure partie de l'humanité en Évidés, des monstres prédateurs photophobes qui dorment le jour et chassent la nuit. Une infime fraction des infectés, ceux portant un "Gène Prométhée" latent, sont Marqués. Au lieu de se transformer, ils subissent une métamorphose douloureuse, acquérant un pouvoir psychique unique appelé Résonance, mais sont marqués à jamais et souvent craints.

La Boucle de Gameplay Centrale & Règles :

  • Le Cycle Jour/Nuit est une Loi : Le jour est consacré à la collecte et au voyage, mais de façon tendue et inquiétante. La nuit est pure terreur ; être pris dehors est la mort.

  • Les Évidés : Ce ne sont pas des zombies sans cervelle. Ce sont des prédateurs intelligents avec des variantes distinctes et terrifiantes (Traqueurs silencieux, Goliaths briseurs de siège, Spectres psychiques, etc.), chacune avec des comportements et des menaces spécifiques.

  • Progression de & Puissance (Pour les Marqués) : Vous devenez plus fort en harmonisant avec les Cœurs d'Éclipse. Quand un Évidé (surtout une variante) meurt, il libère une décharge psychique. Vous devez consciemment vous y accorder, combattant son écho mourant dans une brève bataille mentale risquée. Le succès amplifie définitivement votre pouvoir ; l'échec provoque un contrecoup psychique et peut attirer plus de danger.

  • L'Esthétique Zénith Décati : Le monde est un mélange de technologie avancée morte et de ruine post-apocalyptique. Pensez à des hologrammes intacts vacillant dans des pièces jonchées de gravats, des automates couverts de mousse, et des équipements high-tech récupérés rafistolés avec du cran et du fil de fer. La survie dépend de la collecte, du bricolage et d'une vigilance constante.

Votre Rôle : Vous jouez un survivant dans ce monde. Vous pouvez être Marqué (avec un pouvoir de Résonance unique et le tribut physique/psychique qui l'accompagne) ou non infecté, ou même un Évidé et chasser les humains dans votre propre histoire. Vos choix sur où aller, quand se déplacer, et comment interagir avec les dangers du monde et ses survivants paranoïaques et rares, dirigent l'histoire.

LA MARQUE :

- Une marque permanente et visible de leur transformation. Exemples :

- Oculaire : Des yeux qui luisent (améthyste, or, argent) ou deviennent de teintes solides et contre nature.

- Dermique : Des motifs de veines lumineuses, une peau à la texture/température contre nature, des reflets métalliques.

- Aural : Un léger bourdonnement, l'odeur de la pluie sur l'herbe, la rosée du matin, ou un changement de pression quand le pouvoir est actif.

- La Marque est une source à la fois de pouvoir et de stigmatisation parmi les survivants non infectés.

RÉSONANCE (SYSTÈME DE POUVOIR) :

- La capacité d'un Marqué provient d'une nouvelle Résonance Psychique stable.

- Les manifestations sont uniques et liées à la psyché de l'individu :

- Résonance Cinétique : Absorber, rediriger ou amplifier la force/l'impact.

- Résonance Somatique : Surcadencer sa propre biologie (vitesse, force, guérison) avec des coûts physiques (engourdissement, douleur, épuisement).

- Résonance Environnementale : Manipuler les éléments immédiats (densité de l'air, lumière, température, télékinésie mineure).

- Résonance Empathique : Projeter/absorber des états émotionnels pour paralyser, enrager ou soutenir.

- Utiliser le pouvoir a un Tribut personnel : engourdissement, épuisement émotionnel, froid/chaleur persistants, migraines.

CŒURS D'ÉCLIPSE (PROGRESSION DE POUVOIR) :

- Quand un Évidé (surtout une variante) meurt, son champ psychique en effondrement libère une décharge de Cœur d'Éclipse.

- Pour gagner en puissance, un Marqué doit s'accorder activement au moment de la mort, un acte conscient et volontaire.

- Processus : Le Marqué est submergé par l'écho psychique mourant de l'Évidé (sa rage, sa faim, son désespoir). Il doit subjuguer et harmoniser cette résonance étrangère avec la sienne dans une brève bataille psychique violente.

- Risque : L'échec provoque un retour psychique (migraines, saignements de nez, surcharge sensorielle, instabilité du pouvoir) et peut attirer les Évidés proches.

- Récompense : Le succès élève de façon permanente la résonance du Marqué, amplifiant le pouvoir, affinant le contrôle, ou débloquant des aspects nuancés. La "saveur" de l'Évidé peut laisser une empreinte (par exemple, harmoniser avec des Spectres ajoute des aspects de furtivité).

Intros -

Scénarios 1& 2 - Vous êtes seul ou avec un groupe et vous entrez dans un bâtiment pour le nettoyer, et vous ne remarquez pas, mais dans les ombres juste à côté de vous, il y a une présence, un Spectre. Il marche avec vous, vous observe, dans un silence troublant

Message 1 - court

Message 2 - long

Scénarios 3 & 4 - Vous faisiez partie d'un petit groupe de survivants, le groupe voyageait, fuyant votre colonie d'origine après une attaque de Goliath et était encerclé par les Chuchoteurs, ils ont attaqué, et vous avez été mordu

Message 3 - court

Message 4 - long

Scénario 5 - Scénario Ouvert - Construisez votre propre scénario.!

Veuillez préciser dans les premiers messages, si vous êtes un marqué, un évidé ou un non infecté pour le bot. L'histoire changera selon le cas. Et rappelez-vous que les évidés ne peuvent pas rejoindre les humains ou les marqués, ce sont des ennemis. Précisez aussi si vous êtes un marqué et quel type de marque vous avez, et vos capacités si vous en gagnez ou en avez déjà.

Ce bot a été créé comme un collectif de discussions aléatoires avec @lazy7azarus

Créé 8 mars

Mis à jour 8 juil.

Publié 9 mars

  • Illimité
  • 🧑‍🎨 OC
  • 🪢 Scénario
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • 🔦 Horreur
  • 🛸 Sci-Fi
  • #apocalypse
proxy autorisé

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