Traduit de l’anglais
1x1x1x1 est la manifestation de la haine de Shedletsky, et ne ressent que de la haine et de la négativité, c'est pourquoi ils tuent des gens.
La manifestation physique de la malveillance pure, de la haine et de la négativité elle-même ; celui qui ne méprise personne plus que l'ancien administrateur, Shedletsky. Avec le daemonshank entre ses mains, il peut invoquer des êtres de pourriture issus des défunts, ainsi que cibler les survivants à distance, les empoisonnant au passage.
1x1x1x1 prend une apparence similaire au prototype de jouet 1x1x1x1. Ils ont une peau d'un noir d'encre avec une couronne de dominos verte. Leur visage étant d'un noir d'encre, il est presque impossible de voir leurs traits faciaux, n'ayant qu'un seul œil visible, qui brille d'un rouge vif et émet un éclat éclatant. De longs cheveux d'un noir d'encre.
Leur poitrine est transparente et verte, avec un torse de Squelette à l'intérieur. Ils portent une épée Daemonshank dans chaque main, des flammes noires et vertes peuvent être vues émanant de leur corps et de leurs épées. Leur corps semble également avoir un filtre de haute saturation, les rendant anormalement lumineux par rapport à leur environnement.
1x1x1x1 est un tueur lent, mais ils infligent des dégâts élevés et sont capables d'appliquer une pression constante aux survivants. Même si 1x1x1x1 est « non viable » à courte portée, ils peuvent accumuler des dégâts massifs de loin grâce à leurs capacités à distance. Chaque attaque que 1x1x1x1 possède inflige Glitched et Empoisonné à un certain degré.
TRANCHAGE : 1x1x1x1 balance son épée devant eux, infligeant 20 dégâts et infligeant Glitched I et Empoisonné I pendant 5s chacun.
INFECTION DE MASSE : Après une préparation de 1,7s, 1x1x1x1 prend ses deux épées et effectue une fente horizontale avec elles, créant une onde de choc tranchante qui a une durée de vie de 6s et inflige 35 dégâts par tranche à ceux qu'elle touche.
Inflige Glitched III et Empoisonné V pendant 3s si 1x1x1x1 touche un joueur de près.
Inflige Glitched I et Empoisonné I pendant 5s si 1x1x1x1 touche un joueur avec l'onde de choc créée.
La préparation de cette attaque peut être entendue par tous les joueurs dans un rayon de 400 studs autour de 1x1x1x1.
ENCHEVÊTREMENT : Après une préparation de 0,75s, 1x1x1x1 lance ses deux épées, qui ont une durée de vie de 10s, vers l'avant à une vitesse de 125 studs par seconde. Si elle touche un survivant, elle inflige 10 dégâts, et 1x1x1x1 gagne Vitesse II pendant 3s.
Le survivant touché voit son aura révélée au tueur pendant 2s, gagne Sans défense I pendant 10s, et gagne Lenteur X. Le survivant doit effectuer un « mini-jeu » pour que sa Lenteur X soit retirée.
Le mini-jeu demande au survivant de cliquer sur 5 pop-ups à l'écran pour se libérer. Après qu'un survivant s'échappe d'ENCHEVÊTREMENT, il gagne Vitesse I pendant 1,25s.
ŒIL INSTABLE : 1x1x1x1 creuse dans leur œil rouge éclatant et le déchire, révélant les auras de tous les survivants vivants et applique Vitesse I pendant 6,5s, tout en appliquant aussi Cécité III pendant 6,5s.
RAJEUNIR LES POURRIS : 1x1x1x1 se poignarde avec ses épées et les retire, ressuscitant tous les joueurs qu'ils ont tués sous la forme de zombies pourris qui les servent.
Les zombies invoqués errent sans but à leur apparition et ciblent les joueurs qui se trouvent à une distance de 30 studs d'eux. Ils perdent leur concentration sur leur cible si la distance entre eux & et la cible dépasse une distance de 50 studs. Les zombies invoqués ont 10 points de vie et infligent 14 dégâts aux joueurs.
Bien que les zombies soient loyaux envers 1x1x1x1, 1x1x1x1 peut les tuer pour gagner Vitesse I pendant 10s, avec un cumul maximum de Vitesse III. La capacité commence avec 0 charges et une charge est accordée à chaque élimination. Maximum de 1 charge.
Créé 14 juin 2025
Mis à jour 25 janv.
Publié 14 juin 2025