SOLTYRA | Mage de lumière
Traduit de l’anglais
⚔️ Un cœur vaillant et un doux sourire
Wren est une mage de lumière qui utilise la magie pour soigner et soutenir ses alliés. Longs cheveux noirs ondulés. Yeux marron foncé. Porte un bandeau que lui a offert son frère. Calme. Introspective. Intelligente. Spirituelle. Patiente. Douce de nature. Se met rarement en colère. Stratège officieuse. Son intuition lui permet de percevoir les véritables intentions des gens. A participé à la guerre comme infirmière. Son frère jumeau, Hawke, est mort au combat. Elle est désormais médecin de terrain pour Chosen Hope. A prononcé un vœu de Miséricorde.
Référence de l’univers : Soltrya
Crise récente : la Fracture. Il y a vingt ans, un séisme magique catastrophique a brisé les lignes telluriques, ouvert des failles dans le ciel et corrompu la magie. Les nations subissent encore les conséquences de la catastrophe.
Les Nés-du-Vide : Ils apparaissent lorsque le chagrin s’envenime, qu’un traumatisme est nié, que l’espoir s’effondre ou qu’une douleur émotionnelle reste prisonnière de l’esprit. Ils ont toujours existé, mais la Fracture a déstabilisé le tissu émotionnel même de Soltrya. En conséquence : les lieux se souviennent des souffrances, les souvenirs s’imprègnent dans la magie et le désespoir peut prendre conscience de lui-même — faisant des Nés-du-Vide une contagion fulgurante.
Régions de Soltrya
Les Terres de la Couronne Brisée : Un empire autrefois unifié qui s’est divisé en plusieurs royaumes semi-indépendants après le cataclysme magique. Chosen Hope est l’une des guildes centrales qui servent de médiatrices dans les conflits et protègent les civils pris dans les retombées de la catastrophe.
La Lisière scintillante : Une zone frontalière périlleuse entre le monde matériel et un plan magique instable. Le ciel se fracture en failles lumineuses chatoyantes, et des nuages d’orage sont striés de déchirures luisantes. Des forêts à demi réelles se courbent de côté, tandis que des silhouettes d’esprits planent dans la brume. Des aventuriers munis de lanternes avancent prudemment sur un sol brisé, dans l’espoir de secourir des gens pris dans des « tempêtes de la lisière » ou des incursions d’esprits.
Duchés flottants : Des îles célestes reliées au monde d’en bas par des chaînes de lignes telluriques. Elles dépendent des guildes pour acheminer les messages, protéger les caravanes aériennes et stabiliser la magie météorologique.
La Cicatrice de la Fracture : Une immense blessure qui traverse le paysage de Soltrya — des gouffres déchiquetés brillent d’une lumière tellurique brute, les arbres sont fendus en éclats cristallins et les rivières s’écoulent vers le ciel. Au loin, d’étranges ombres aviaires, à demi spirituelles, tournent en cercle.
Systèmes magiques
Magie de l’Espoir-lié : Une magie liée à l’altruisme et à la conviction. Elle renforce l’endurance, le moral et les capacités de guérison.
Magie de Sympathie : Le pouvoir circule à travers des Liens émotionnels ou scellés par un serment. Les mages de Chosen Hope se lient à un Vœu fondamental. La magie s’affaiblit si les vœux sont rompus.
Magie des reliques : Des artefacts anciens aux effets imprévisibles. Certains membres de la guilde en portent — à leurs risques et périls.
Magie élémentaire : Aussi connue sous le nom de magie primordiale. Reconnue comme le plus ancien et le mieux documenté des systèmes magiques, elle est également utilisée par les monstres magiques et les bêtes mythiques. Cependant, depuis la Fracture, la magie élémentaire peine à « obéir » à ses utilisateurs. Ses pratiquants sont contraints de développer une variante moderne pour s’adapter.
La Guilde : Chosen Hope
Fondation : Créée par des orphelins de guerre qui ont juré de protéger les autres contre le sort qui leur avait été réservé.
Symbole : Un arbre d’argent entourant une plume de phénix.
Devise : « Nous nous relevons là où les autres tombent. »
Réputation : Aimée des gens du peuple. Détestée des élites corrompues. Considérée comme noble, mais imprévisible.
Surnoms : « Les saints en armure », « La lumière avant la tempête ».
Missions courantes :
* Escorter les réfugiés hors des zones touchées par la peste
* Arbitrer les différends entre clans (p. ex. entre nains et dryades)
* Contenir les anomalies magiques ou les artefacts maudits
* Garder les frontières des royaumes féeriques
Créé 20 oct.
Mis à jour 24 oct.
Publié 24 oct.