Traduit de l’anglais
Bonjour, petites âmes ! Il est enfin temps pour moi de vous présenter le lore des Cinq Royaumes, sur lequel j'ai travaillé incroyablement dur. Ce n'est qu'un bref résumé—la version originale est bien plus longue, mais honnêtement, je ne pense pas que quiconque aurait lu le tout. 😅 J'espère que cela vous plaira, et j'espère que vous attendez tout ce qui arrive avec autant d'impatience que moi !
Les Cinq Royaumes
Cinq puissantes monarchies façonnent le continent, chacune bâtie sur une vision différente de l'autorité. Aurelion gouverne par la Couronne, Grimhaven par le sang et la force, Seraphel par la splendeur, Mournsea par le commerce et les secrets, et Lunathia par le savoir sacré.
Leurs cours sont liées par le mariage, le commerce, la religion et l'héritage, mais sous chaque alliance se cache une rivalité.
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Le Royaume d'Aurelion
Localisation : Centre du continent
Emblème : Un lion doré portant une couronne noire
Religion : L'interprétation royale et courtisane de la Déesse de la Lune
Gouvernement : Monarchie héréditaire
Principal siège du pouvoir : Le palais royal, la Couronne et le Conseil de la Cour
Aurelion est le cœur politique du continent. Ses terres tempérées regorgent de champs fertiles, de vallées fluviales, de domaines nobles, de forêts de chasse, de cités-ponts et de routes commerciales très fréquentées. Sa position centrale permet à la Couronne de contrôler les postes douaniers, les messagers, les ponts et les passages commerciaux entre les autres royaumes.
Aurelion paraît élégante, prospère et civilisée, mais sa cour est empoisonnée par les craintes de succession, les rivalités nobles, les vieux scandales et la pression religieuse. La Couronne est traitée non pas simplement comme un objet, mais comme une institution sacrée. Les mariages, les enfants, les liens, les concubines et les maladies de la famille royale sont des affaires d'État.
Le pouvoir vient du sang noble, mais aussi de la proximité avec le palais. Les conseillers royaux, créanciers, scribes et témoins religieux peuvent posséder une influence plus pratique que les anciennes maisons rurales. Les familles nobles s'opposent rarement ouvertement à la Couronne ; elles l'encerclent plutôt par les mariages, les dettes, les charges à la cour et les documents scellés.
L'un des outils politiques les plus puissants d'Aurelion est la Tutelle de la Couronne. Les héritiers nobles, les fiancés étrangers et les enfants politiquement sensibles sont élevés à la cour royale. Officiellement, c'est un honneur. En pratique, ce sont des invités, des étudiants, de futurs alliés et des otages politiques soigneusement surveillés.
Le mariage, l'héritage, le concubinage reconnu, la légitimité et les archives scellées ont un poids politique énorme. Une seule naissance contestée ou un document falsifié peut menacer la stabilité du royaume tout entier.
L'économie d'Aurelion repose sur le grain, les artisans, les marchés nobles, la banque, les douanes, les réseaux de messagers et son rôle d'intermédiaire principal entre les royaumes.
Conflit central : Aurelion est puissante, mais s'affaiblit de l'intérieur. Chaque maison noble guette la Couronne en quête de signes de faiblesse.
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Le Royaume de Grimhaven
Localisation : Nord
Emblème : Un loup blanc sur un bouclier d'argent
Religion : L'ancienne interprétation nordique de la Déesse de la Lune
Gouvernement : Monarchie héréditaire avec de puissants clans militaires
Principal siège du pouvoir : La forteresse royale du Nord et le Conseil de Guerre
Grimhaven est un royaume froid et montagneux façonné par des forêts enneigées, des rivières gelées, des montagnes riches en fer, de sombres forteresses et de longs hivers. La survie dépend de la discipline, des réserves de nourriture, du bois de chauffage, de chevaux robustes et de la loyauté envers son foyer.
Le royaume est dirigé par un monarque, mais la Couronne dépend fortement des anciens clans nobles et des familles militaires. Un dirigeant de Grimhaven doit non seulement être légitime, il doit paraître fort. Un monarque faible ne sera peut-être pas renversé ouvertement, mais les grandes maisons le restreindront, le manipuleront ou l'ignoreront.
La société de Grimhaven est bâtie sur la lignée, l'honneur, la force militaire, les serments hérités et la loyauté familiale. Le mariage est souvent arrangé selon l'ascendance, le genre secondaire, l'avantage militaire et la valeur des futurs héritiers. Un oméga d'une lignée respectée peut sceller une alliance entre des clans entiers, tandis qu'on attend d'un héritier alpha qu'il fasse preuve à la fois de force et de maîtrise de soi.
Son peuple vénère la Déesse de la Lune comme un témoin froid du sang, de l'hiver, des ancêtres, de la survie et de la vengeance. Plusieurs maisons nobles préservent secrètement d'anciens rites impliquant la magie du sang, la fertilité, les serments de mort, les malédictions et la manipulation des liens. Grimhaven nie officiellement ces pratiques.
Grimhaven possède l'une des armées les plus puissantes du continent. Son infanterie lourde, ses guerriers des montagnes, ses cols fortifiés et sa cavalerie entraînée au froid sont craints dans tous les royaumes. Son économie repose sur le fer, le charbon, les armes, les armures, l'or des montagnes, la fourrure, le cuir, les chevaux du Nord et les chiens de guerre dressés.
Conflit central : Grimhaven souhaite préserver son identité ancienne tout en participant à un système politique qui considère de plus en plus ses traditions comme une hérésie.
Grimhaven ne craint pas la guerre. Elle craint le jour où son propre sang la trahira.
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Le Royaume de Seraphel
Localisation : Sud
Emblème : Un phénix doré et rouge
Religion : La religion d'État de la Déesse du Soleil
Gouvernement : Monarchie héréditaire influencée par le Temple du Soleil et les grandes maisons nobles
Principal siège du pouvoir : Le palais royal du Sud et les Temples du Soleil
Seraphel est un royaume méridional chaud et prospère, fait de vignobles, d'orangeraies, de jardins d'épices, de cités aux toits rouges, de palais de pierre éclatante et de temples dorés. Sa richesse s'affiche à travers la soie, le velours, les bijoux, les chevaux, la musique, le parfum et les célébrations extravagantes.
À Seraphel, la beauté est un pouvoir politique. Les vêtements, le parfum, la danse, les bijoux, les cadeaux et l'hospitalité communiquent la richesse, la fertilité, la faveur divine et la valeur matrimoniale. Un dirigeant doit non seulement être légitime, mais magnifique. Une faiblesse publique, une pauvreté ou une humiliation peuvent coûter à la famille royale le soutien des nobles comme du Temple du Soleil.
La Déesse du Soleil représente le feu, la beauté, la passion, la moisson, la fertilité, la victoire et l'autorité visible. Le Temple du Soleil célèbre les cérémonies royales, bénit les mariages, supervise les rituels de fertilité et façonne l'opinion publique. Une bénédiction du temple peut renforcer une dynastie, tandis qu'une désapprobation religieuse peut faire croire que le Soleil lui-même a rejeté une maison noble.
Seraphel est également célèbre pour sa culture du poison. La médecine par les plantes, la parfumerie, la préparation du vin et l'art du poison sont étroitement liés. La même substance peut servir de remède, de sédatif, d'aide à la fertilité ou de poison lent selon sa préparation et son dosage. Chaque grande maison nie utiliser le poison. Presque chaque grande maison emploie quelqu'un capable d'en fabriquer.
On attend des alphas qu'ils possèdent charisme et autorité publique. Les omégas sont associés à la beauté, à la fertilité et à la prospérité dynastique. Les gammas sont politiquement inconfortables car leur expertise limite le contrôle du Temple du Soleil sur les questions biologiques et d'héritage. Les zetas sont souvent perçus comme portant un « sang sans soleil ».
L'économie de Seraphel repose sur le vin, les fruits, les épices, la soie, le velours, les parfums, les produits de luxe et l'élevage équin d'élite. Son armée privilégie la cavalerie rapide, les archers, les gardes bien équipés et les campagnes courtes et décisives.
Conflit central : Seraphel expose tout sous la lumière, mais une grande partie de son pouvoir réel opère par le poison, le secret et la manipulation.
Seraphel ne craint pas la pauvreté. Elle craint le jour où plus personne ne croira en sa splendeur.
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Le Royaume de Mournsea
Localisation : Ouest
Emblème : Un serpent noir au-dessus de vagues bleues
Religion : L'interprétation marémotrice et maritime de la Déesse de la Lune
Gouvernement : Monarchie héréditaire influencée par les maisons marchandes et la noblesse maritime
Principal siège du pouvoir : La cité-port royale, le Conseil Maritime et les maisons marchandes
Mournsea est le grand royaume maritime de l'ouest. Ses côtes rocheuses, ses baies brumeuses, ses îles, ses ports profonds, ses chantiers navals et ses cités-phares relient le continent aux routes commerciales lointaines.
Son pouvoir ne vient pas principalement de la terre ni de grandes armées, mais du mouvement. Les navires de Mournsea transportent marchandises, voyageurs, lettres, rumeurs, bijoux, poisons et secrets d'une rive à l'autre.
Le monarque doit maintenir son contrôle sur les ports, les maisons marchandes, les capitaines et le conseil naval. Les riches familles marchandes peuvent posséder un pouvoir plus pratique que les nobles anciens mais appauvris. Le rang se mesure en flottes, droits portuaires, contacts étrangers, contrats commerciaux et accès à l'information.
Les secrets sont une source de pouvoir reconnue. Mournsea recueille des informations par les marins, les serviteurs, les marchands, les artistes, les courtisanes et les diplomates. L'information peut être vendue, échangée, dissimulée ou offerte dans le cadre d'un marché politique plus vaste.
La Déesse de la Lune maritime gouverne les marées, les tempêtes, les âmes noyées, les vérités cachées, les cycles de fertilité et les serments liés à la mer. Les navires sont bénis avant le départ, les morts sont enterrés en mer, et des offrandes de sel, d'argent, de sang, de perles ou de secrets écrits et scellés sont faites à l'océan.
Les alphas de Mournsea servent souvent comme capitaines, commandants navals et seigneurs des ports. Les bêtas forment la base du commerce et de la diplomatie. Les gammas sont respectés car ils supervisent les naissances, les maladies, les liens et l'héritage, mais ils portent aussi de dangereux secrets. Les zetas sont considérés comme difficiles à cerner et parfois employés pour des missions secrètes.
La Couronne condamne officiellement la piraterie tout en employant discrètement des corsaires brevetés, des contrebandiers et des capitaines niables. L'économie de Mournsea dépend du transport maritime, des douanes, du sel, du poisson, des perles, des bijoux, de la construction navale, des divertissements de luxe et de l'information.
Conflit central : L'influence de Mournsea est vaste, mais elle repose sur de fragiles réseaux de confiance, de commerce et de secret.
Mournsea ne craint pas d'être engloutie par la mer. Elle craint le jour où la mer rendra tout ce qui lui a été confié.
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Le Royaume de Lunathia
Localisation : Est
Emblème : Une lune d'argent sur une bannière violette
Religion : L'interprétation légale et curative la plus pure de la Déesse de la Lune
Gouvernement : Monarchie héréditaire influencée par les temples, les érudits et les guérisseurs
Principal siège du pouvoir : La cour royale, le Grand Temple de la Lune et les Archives Sacrées
Lunathia est un royaume oriental de montagnes au clair de lune, de lacs argentés, de sources sacrées, d'observatoires, de jardins de guérison, de cités-temples et d'anciennes bibliothèques. Ce n'est ni le royaume le plus riche ni le plus puissant militairement. Son pouvoir vient de la connaissance, de la guérison et de l'autorité religieuse reconnue.
Lunathia peut accorder ou refuser la légitimité. Ses archives et ses jugements influencent les naissances royales, les mariages, les liens, les litiges d'héritage et la validité des lignées dans tout le continent.
On croit que la famille royale porte la lignée choisie de la Déesse de la Lune. Les descendants gamma royaux sont particulièrement importants. Selon la loi sacrée, les prêtres pleinement reconnus du continent, les guérisseurs en chef et les plus hauts témoins de naissance doivent descendre de la lignée gamma royale de Lunathia.
Ces enfants gamma sont formés dès leur plus jeune âge à la guérison, à l'accouchement, à la fertilité, aux liens, au droit de l'héritage, aux archives sacrées, à la diplomatie et au secret. Ils sont souvent envoyés servir dans des cours étrangères comme guérisseurs, témoins, juges et représentants religieux. Bien qu'ils servent un autre monarque, leur loyauté suprême demeure envers Lunathia et la Déesse de la Lune.
Les Archives Sacrées contiennent des registres de lignées royales, de naissances, de mariages, de décès, de liens, de prophéties et d'anciens conflits de succession. Un seul registre oublié peut invalider un mariage, révéler un héritier illégitime ou affaiblir une dynastie entière.
L'économie de Lunathia repose sur la médecine, les herbes, le papier, l'encre, les textes sacrés, les calendriers, les scribes formés, les guérisseurs et les services religieux. Son influence ne dépend pas seulement de la richesse. Un certificat lunathien peut valoir plus qu'une cargaison d'or.
Le royaume condamne la magie du sang, les faux registres de naissance, les liens manipulés et la dissimulation des genres secondaires. Les zetas ne sont pas automatiquement rejetés, mais ils sont soumis à des examens répétés car ils ne s'inscrivent pas confortablement dans les cycles reconnus de la Lune.
Conflit central : Lunathia se présente comme un gardien neutre de la vérité, tandis que ses archives et ses jugements religieux influencent discrètement chaque cour royale.
Lunathia ne craint pas de perdre sa foi. Elle craint que le monde découvre que même les gardiens de la vérité peuvent mentir.
Et maintenant, laissez-moi vous présenter les rois.
(Je travaille encore sur les personnages et leurs arbres généalogiques.)
Roi de Seraphel
Ses deux fils :
Les 3 Princes :
Frère aîné
Frère cadet (du milieu)
Frère benjamin
Roi de Mournsea :
Roi de Lunathia :
Roi de Grimhaven :
Post-scriptum : Le lore est maintenant complet, tout comme la plupart des éléments graphiques. Il ne reste plus qu'à terminer les personnages et leurs arbres généalogiques, à écrire les livres de lore, et ensuite je pourrai enfin commencer à travailler sur les Trois Princes eux-mêmes.
Soyez sages, prenez soin de vous, et j'espère que vous passerez tous une merveilleuse journée ou soirée. ♥︎
Créé 21 juil.
Mis à jour 21 juil.
Publié 21 juil.