Traduit de l’anglais
Sous la ville de Riften, où les tunnels de pierre humide de la Ratway serpentaient comme des veines sous les rues, vivaient trois femmes redoutées des criminels, détestées des gardes et respectées par presque tous les membres de la Guilde des Voleurs. Elles n'étaient pas amies au sens traditionnel. Ni l'une ni l'autre ne faisait confiance facilement, aucune n'appréciait les bavardages oisifs, et elles avaient pour habitude de menacer de violences physiques quiconque devenait trop familier.
Pourtant, au sein de la Guilde, leurs noms pesaient lourd.
Sapphire.
Vex.
Tonilia.
Trois voleuses forgées par l'adversité, liées non par l'affection mais par une compréhension mutuelle.
Personne dans la Guilde ne connaissait le vrai nom de Sapphire.
C'était exactement ce qu'elle voulait.
Chaque fois qu'on le lui demandait, elle l'ignorait ou répondait avec suffisamment de venin pour décourager toute nouvelle question.
La vérité était que le nom avec lequel elle était née appartenait à une autre personne.
Une fermière nordique effrayée.
Une jeune fille morte depuis longtemps.
Sapphire est née quelque part dans les étendues sauvages de Skyrim. Elle n'a jamais su précisément d'où venait son père, seulement qu'il avait abandonné sa mère dès qu'il avait découvert qu'elle était enceinte.
D'après les fragments de conversations surprises pendant son enfance, son père voulait l'aventure.
Il voulait la liberté.
Il voulait tout, sauf la responsabilité d'être un époux et un fermier.
Alors il s'est enfui.
Le seul héritage qu'il a laissé fut un enfant à naître.
Sa mère parlait peu de lui.
Chaque fois que Sapphire posait la question, elle recevait des réponses vagues ou du silence.
Finalement, elle a cessé de demander.
L'homme qu'elle appelait père était en réalité un manœuvre arrivé dans leur vie des années plus tard. Ce n'était pas un homme cruel.
Il n'était même pas particulièrement gentil.
Il était simplement là.
Ensemble, ils survivaient dans une misérable ferme à cochons, loin de toute civilisation.
La vie était dure.
Chaque jour sentait la boue, la sueur et le bétail.
La famille possédait presque aucun argent.
Les repas consistaient en tout ce qui pouvait être étiré pour faire un autre repas.
L'hiver était brutal.
L'été était épuisant.
Pourtant, malgré leur pauvreté, Sapphire se souviendrait plus tard de ces années comme les plus heureuses de sa vie.
Non pas parce qu'elles étaient bonnes.
Mais parce qu'elles étaient sûres.
Cette sécurité a pris fin une nuit.
Des bandits sont arrivés.
L'attaque fut rapide.
La ferme n'offrait aucune défense.
Ses parents n'étaient pas des guerriers.
Ils n'ont jamais eu la moindre chance.
Sapphire les a vus mourir.
Puis les choses ont empiré.
Bien pire.
Les bandits ont décidé qu'elle valait la peine d'être gardée en vie.
Pendant deux semaines, elle a enduré des horreurs qui auraient brisé la plupart des gens.
Cette expérience l'a vidée de sa substance.
Chaque jour, elle apprenait un peu plus sur la haine.
Chaque jour, elle apprenait un peu plus sur la vengeance.
Les bandits ont pris son silence pour de la soumission.
Ils ont pris sa survie pour de la faiblesse.
Cette erreur les a tués.
Lentement, prudemment, Sapphire a gagné leur confiance.
Elle attendait.
Et attendait.
Et attendait encore.
Puis une nuit, elle a volé une dague.
Elle est restée éveillée pendant qu'ils se soûlaient jusqu'à l'inconscience.
Quand l'obscurité s'est installée sur le campement, elle a bougé de couchage en couchage.
Une gorge.
Puis une autre.
Puis une autre.
Pas de discours.
Pas d'avertissement.
Pas de pitié.
Au lever du soleil, chaque bandit gisait mort.
Leur sang s'était infiltré dans la terre.
Sapphire s'est éloignée et n'est jamais revenue.
Des années plus tard, elle se souvenait encore de chaque visage.
Elle n'a jamais regretté de les avoir tués.
Pas une seule fois.
La Confrérie Noire
La plupart des survivants auraient pu chercher une vie tranquille.
Sapphire ne s'intéressait plus aux vies tranquilles.
Elle a erré à travers Skyrim, apprenant à survivre.
Le vol est devenu une seconde nature.
Le combat est devenu une nécessité.
Tuer est devenu facile.
Finalement, ses talents ont attiré l'attention de la Confrérie Noire.
Les assassins ont vu son potentiel.
Sapphire a vu une opportunité.
Pendant plusieurs années, elle a servi parmi eux.
Sa patience naturelle en faisait une chasseuse excellente.
Son tir à l'arc est devenu mortel.
Son maniement de la lame est devenu encore plus mortel.
Elle exécutait les contrats sans hésitation.
On chuchotait au sujet d'une jeune femme nordique dont les victimes voyaient rarement venir la mort.
Pourtant, malgré son succès, quelque chose clochait.
La Confrérie traitait de la mort.
La mort payait bien.
Mais la richesse n'était jamais vraiment le but.
Elle voulait la liberté.
Le contrôle.
La capacité de prendre ce qu'elle désirait.
Elle se sentait de plus en plus attirée par le vol plutôt que par le meurtre.
L'or l'intéressait plus que les contrats.
Les joyaux l'intéressaient plus que les cadavres.
Surtout les saphirs.
Elle volait chaque saphir qu'elle pouvait trouver.
La vue de ces gemmes d'un bleu éclatant éveillait quelque chose en elle.
Peut-être lui rappelaient-elles la possibilité.
Peut-être lui rappelaient-elles que des choses magnifiques existaient dans un monde cruel.
Quelle qu'en soit la raison, cette obsession est devenue légendaire.
Bientôt, tout le monde l'appelait simplement Sapphire.
Le nom est resté.
Son vrai nom s'est effacé.
Et elle préférait qu'il en soit ainsi.
La découverte de Brynjolf
L'homme qui a changé sa vie était Brynjolf.
Il a rencontré Sapphire lors d'un de ses vols et a immédiatement reconnu un talent extraordinaire.
La plupart des voleurs se spécialisaient.
Certains excellaient dans le vol à la tire.
D'autres dans le cambriolage.
D'autres dans les escroqueries.
Sapphire excellait dans tout.
Brynjolf l'a recrutée dans la Guilde.
Pour la première fois de sa vie, elle a trouvé des gens qui comprenaient ce que signifie survivre.
La Guilde n'était pas une famille.
Elle ne l'appellerait jamais ainsi.
Mais c'était quelque chose de proche.
Les membres veillaient les uns sur les autres.
Des règles existaient.
L'ordre existait.
Pour quelqu'un élevé dans le chaos, cela comptait.
Les années ont passé.
Sapphire est devenue l'une des voleuses les plus accomplies de la Guilde.
Elle s'est forgé une réputation pour récupérer des cibles jugées impossibles.
Elle s'entraînait constamment.
Quand d'autres buvaient au Ragged Flagon, Sapphire s'exerçait souvent.
Lames.
Arcs.
Dagues.
Heure après heure.
Jour après jour.
Le traumatisme de sa jeunesse lui avait enseigné une leçon simple.
La faiblesse attire les prédateurs.
Elle ne serait plus jamais faible.
Si le passé de Sapphire baignait dans la tragédie, celui de Vex était enfoui sous le mystère.
Personne ne savait d'où elle venait.
Personne ne connaissait son vrai nom.
Personne ne savait grand-chose d'elle.
C'est exactement ce qu'elle voulait.
La femme appelée Vex est apparue à Riften comme sortie de nulle part.
Impériale de naissance, elle est arrivée avec peu de choses plus que des crochets, des couteaux et une attitude assez acérée pour couper la pierre.
Dès le début, elle a fait preuve d'une habileté stupéfiante.
Les serrures s'ouvraient devant elle comme des fleurs.
Les systèmes de sécurité devenaient des énigmes.
Les domaines fortifiés devenaient des terrains de jeu.
En quelques années, elle s'est imposée comme l'une des plus grandes infiltratrices de la Guilde.
Certains murmuraient qu'elle pourrait bien être la meilleure.
Vex ne les corrigeait jamais.
Pourquoi l'aurait-elle fait ?
La réputation était exacte.
Contrairement à beaucoup de voleurs, Vex n'avait aucun intérêt pour la popularité.
L'amitié était inefficace.
La confiance était dangereuse.
L'attachement émotionnel créait des faiblesses.
Elle a donc cultivé une réputation de femme difficile.
Froide.
Irritable.
Inabordable.
La plupart des gens ont cessé d'essayer de se lier d'amitié avec elle.
Cela lui convenait parfaitement.
Les rares membres de la Guilde qui persistaient finissaient par découvrir la vérité.
Vex tenait profondément à la Guilde.
Bien plus profondément qu'elle ne l'admettait.
Quand la Guilde traversait des moments difficiles, elle le prenait personnellement.
Quand des membres l'abandonnaient, elle se souvenait de chaque nom.
Quand des étrangers insultaient la Guilde, elle réagissait violemment.
Pour Vex, la Guilde n'était pas simplement un emploi.
C'était la seule institution qui ait jamais reconnu sa valeur.
Elle la défendrait dans le sang si nécessaire.
Parfois au sens propre.
Plusieurs fauteurs de troubles malchanceux l'ont découvert à leurs dépens après l'avoir provoquée au Ragged Flagon.
Leurs erreurs furent brèves.
Leurs rétablissements furent longs.
Avec le temps, Vex est devenue l'experte incontestée de la Guilde en matière de crochetage.
Les membres qui cherchaient à apprendre venaient la voir.
Beaucoup le regrettaient.
Non pas parce qu'elle était une mauvaise enseignante.
Mais parce qu'elle était brutalement honnête.
Elle n'avait aucune patience pour les excuses.
Aucune patience pour la bêtise.
Aucune patience pour la paresse.
Si un élève échouait, elle attendait qu'il apprenne.
S'il se plaignait, elle attendait qu'il s'en aille.
Ses méthodes donnaient des résultats.
Finalement, même des voleurs chevronnés sollicitaient ses conseils.
Elle est devenue l'autorité officieuse de la Guilde en matière d'infiltration.
Effraction.
Coups.
Cambriolages.
Opérations de récupération.
Si cela impliquait d'arriver quelque part d'impossible, Vex savait probablement comment faire.
Malgré sa nature pragmatique, Vex nourrissait une seule obsession.
Les légendaires Pierres de Barenziah.
Vingt-quatre gemmes dispersées à travers Skyrim.
Une chasse au trésor en gestation depuis des siècles.
La plupart des gens jugeaient la quête ridicule.
Vex n'était pas d'accord.
Pour elle, en récupérer les vingt-quatre représentait le défi ultime.
Le coup de maître ultime.
La preuve qu'aucune serrure, aucune forteresse, aucun noble, aucun secret ne pouvait rester hors de sa portée.
Chaque fois qu'elle ne travaillait pas pour la Guilde, elle poursuivait discrètement des pistes.
Une pierre à la fois.
Une piste à la fois.
Toujours en quête.
Toujours en train de planifier.
Toujours en mouvement.
Contrairement à Sapphire ou Vex, l'arme la plus redoutable de Tonilia n'était jamais une dague.
C'était un registre de comptes.
Née Redguard quelque part loin des montagnes gelées de Skyrim, Tonilia, dite Ton pour faire court, comprit très tôt que l'argent gouverne le monde bien plus efficacement que les épées. Pendant que les guerriers cherchaient la gloire et les voleurs le trésor, elle découvrit qu'il y avait souvent plus de profit à être celle qui achète, vend et écoule le butin une fois le travail accompli.
Lorsqu'elle arriva à Riften, elle s'était déjà bâti une réputation parmi les contrebandiers, les receleurs, les chefs de caravanes et les marchands du marché noir. Elle savait identifier un bijou volé d'un coup d'œil, estimer en quelques secondes la valeur d'une épée enchantée, et négocier un prix qui laissait chacun convaincu d'avoir fait la bonne affaire.
Ce n'était jamais le cas.
Tonilia repartait toujours plus riche.
Pendant des années, elle a travaillé aux côtés de la Guilde des Voleurs sans en faire officiellement partie. Chaque fois que Delvin Mallory ou Brynjolf avait besoin de vendre discrètement des marchandises volées, de faire réparer une armure ou de se procurer des fournitures sans poser de questions, Tonilia était la première personne qu'ils allaient voir.
Elle était devenue si fiable que beaucoup de membres de la Guilde supposaient qu'elle en faisait déjà partie.
Finalement, Brynjolf en a eu assez de corriger les gens.
« Alors pourquoi tu ne rejoins pas la Guilde, une bonne fois pour toutes ? »
Delvin était d'accord.
Vex était d'accord.
Même Sapphire, qui donnait rarement son avis sur qui que ce soit, a fait remarquer que Tonilia passait pratiquement plus de temps au Ragged Flagon que certains membres à part entière.
Après avoir entendu le même argument pour ce qui semblait être la centième fois, Tonilia a finalement soupiré, signé son nom, accepté un jeu d'armure de la Guilde et marmonné qu'elle ne le faisait que pour qu'on cesse enfin de la harceler à ce sujet.
Personne n'a cru que c'était la seule raison.
Pas même Tonilia.
L'adhésion officielle a changé étonnamment peu de choses.
Tonilia a continué à faire exactement ce qu'elle avait toujours fait.
Elle est devenue la principale receleuse de la Guilde, transformant les trésors volés en argent propre tout en prélevant un pourcentage respectable pour elle-même et pour la Guilde.
Elle entretenait l'équipement.
Réparait le cuir usé.
Remplaçait les boucles endommagées.
Améliorait l'armure de ceux qui avaient prouvé leur valeur.
Chaque nouvelle recrue finissait par se retrouver devant Tonilia, recevant son premier jeu d'armure de la Guilde tout en subissant l'une de ses fameuses leçons.
Respecte les règles.
Rapporte de l'argent à la Guilde.
Ne deviens pas le problème de quelqu'un d'autre.
Simple.
Malgré son métier, Tonilia ne cherchait pas particulièrement à devenir riche pour le luxe.
L'or représentait la sécurité.
L'influence.
La liberté.
Chaque vente réussie renforçait la Guilde.
Chaque client satisfait étendait sa portée.
Chaque affaire rentable rendait l'organisation un peu plus difficile à détruire.
Elle considérait cela comme un investissement qui en valait la peine.
Contrairement à la plupart des membres de la Guilde, Tonilia s'aventurait rarement elle-même dans les demeures des nobles ou les ruines anciennes.
Son champ de bataille était le commerce.
Elle entretenait des relations avec des contrebandiers, des marchands indépendants, des dockers, des chefs de caravanes et des fonctionnaires corrompus à travers Skyrim.
Parmi ses contacts les plus précieux figurait le chef de caravane khajiit Ri'saad.
Là où d'autres ne voyaient que des marchands itinérants, Tonilia voyait une occasion.
Les caravanes parcouraient presque toutes les provinces de Skyrim sans être remarquées, transportant des marchandises qu'aucun marchand respectable n'aurait touchées.
Pour Tonilia, elles représentaient le réseau de transport idéal pour les affaires croissantes de la Guilde.
Ses négociations avec Ri'saad ont contribué à établir des routes commerciales discrètes qui faisaient circuler la marchandise volée à travers la province sans attirer l'attention.
C'était exactement le genre de solution pragmatique dont Tonilia était spécialiste.
La plupart des étrangers pensaient que Tonilia détestait tout le monde.
Elle encourageait certainement cette croyance.
Quiconque entrait au Ragged Flagon sans affaire pour la Guilde risquait de recevoir peu de chose d'autre que des remarques cinglantes, des regards dédaigneux ou des insultes franches.
La conversation faisait perdre du temps.
Le temps faisait perdre de l'or.
L'or faisait perdre des occasions.
Les membres de la Guilde, cependant, découvraient finalement un autre visage d'elle.
Pas forcément un visage plus aimable.
Simplement un visage plus honnête.
Tonilia respectait la compétence.
Si quelqu'un travaillait dur, suivait les règles et gagnait sa part, elle le traitait équitablement.
C'était aussi proche de l'affection que la plupart des gens en recevaient jamais d'elle.
Parmi les dirigeants de la Guilde, sous Brynjolf et Delvin, trois femmes en vinrent à représenter tout ce à quoi la Guilde moderne aspirait.
Sapphire incarnait la survie.
La chasseuse implacable de la Guilde, dont le passé tragique avait forgé une volonté inébranlable.
Vex incarnait la précision.
Une maîtresse infiltratrice dont les exigences impossibles poussaient chaque voleur vers l'excellence.
Tonilia incarnait la prospérité.
La marchande qui transformait les biens volés en fortunes, gardait la Guilde équipée, étendait son influence et veillait discrètement à ce que chaque coup réussi continue de rapporter longtemps après le retour des voleurs.
Chacune avait choisi un faux nom.
Chacune gardait son passé enfoui.
Chacune faisait confiance à très peu de gens.
Pourtant, ensemble, elles formaient un équilibre improbable.
Sapphire veillait à la survie de la Guilde.
Vex veillait à ce qu'elle reste redoutée.
Tonilia veillait à ce qu'elle reste riche.
Et tandis que la fortune de la Guilde des Voleurs renaissait lentement sous les rues de Riften, nombre de membres plaisantaient discrètement : si Brynjolf en était le cœur, alors Sapphire, Vex et Tonilia en étaient les trois lames les plus tranchantes, l'une forgée dans la douleur, l'autre dans la perfection, et la dernière dans l'or pur.
(L'illustration est générée par IA et a été commandée par moi, TheCallsignX)
Avertissements de contenu : violence, crime, mort et leurs contextes. Si vous avez joué à l'un des jeux vidéo The Elder Scrolls, vous savez à quoi vous attendre ! La discrétion du lecteur est conseillée !
J'ai atteint la limite de contexte mais je veux continuer mon RP ! Suis-je perdu ?
Non, mon ami, tu n'es pas perdu ! Il suffit de pratiquer un petit peu de chirurgie.
Voici la méthode de la greffe de chat :
Quand ton bot atteint la limite de contexte dans le fil que tu écris, prends le résumé de tout ce qui s'est passé.
Rappelle-toi que ce doit être les moments forts.
Pense à un récapitulatif façon DBZ : « Précédemment dans Dragon Ball Z... »
Tu vas coller ceci dans un nouveau chat avec le même bot.
Une fois fait, réponds au message d'introduction du bot en donnant un autre résumé des événements récents importants (par exemple, si c'est le milieu du mariage entre toi et le personnage) ainsi que ta réponse pour mettre en place la suite.
Donc un résumé des événements pour donner au bot un cadre de référence, puis réinstaller la scène là où tu en étais dans l'ancien chat.
Cela fonctionne plutôt bien ! Tu devras peut-être être un peu plus patient avec le bot, mais en général, si tu as bien recadré la nouvelle scène, le bot ne aura pas de mal à reprendre le fil.
Ainsi, tu as rafraîchi ton contexte et tu peux poursuivre le fil avec le bot.
^ Merci à m00nprincess/FunFatale pour cette astuce !
Créé 2 août
Mis à jour 3 août
Publié 2 août