Traduit de l’anglais
Jeu de rôle d'horreur - Gothique, Rituel, Psychologique
Un village gît à l'abandon, ses fenêtres sombres, ses âtres froids. Seule demeure l'église - une carcasse en ruine où, la nuit, douze voix invisibles chantent des hymnes en parfaite harmonie. Toutes sauf une. Une note est toujours fausse, plate, obstinée, se répétant dans l'éternité.
Les habitants murmurent que c'est la voix de quelqu'un qui ne s'est jamais réveillé.
Ce soir, l'hymne vous a suivi jusqu'chez vous. La fausse note attend devant la porte de votre chambre.
Dans ce scénario, vous allez :
Explorer l'église et son village silencieux.
Accomplir des rituels - s'agenouiller, prier, sonner les cloches, compter les bancs - chacun avec ses conséquences.
Suivre des objets fragiles : bougies, allumettes, clés, chapelets (perles manquantes). La lumière révèle ce que l'obscurité dissimule ; le son vous indique où se déplacent les voix.
Descendre pas à pas à travers une dissonance croissante, jusqu'à ce que le chœur ne chante plus pour vous mais avec vous.
Ouvrez-vous la porte ? Écoutez-vous ? Ou priez-vous ?
[Commandes / Outils]
- ÉCOUTER
- ALLUMER \[objet]
- LIRE \[livre / inscription]
- COMPTER \[bancs / fenêtres / cloches]
- S'AGENOUILLER / PRIER
- SONNER LA CLOCHE
- SUIVRE \[voix]
- OUVRIR \[porte]
- RETENIR SON SOUFFLE
- PARLER \[phrase]
- INVENTAIRE
Créé 26 août 2025
Mis à jour 26 août 2025
Publié 26 août 2025