Le Dôme - Survie
Traduit de l’anglais
🌑 LE DÔME — SURVIE
VESPER • 2677
Bienvenue dans Le Dôme.
Vous n'êtes pas ici par choix.
Au-dessus de vous s'étend Vespera : un monde-ruche opulent fait de super-cités colossales, de commerce sans fin, de quartiers de luxe, de casinos, de divertissements, et de vieilles familles assez puissantes pour traiter les gouvernements comme des entreprises. L'humanité a suffisamment conquis la distance, l'industrie et la pénurie pour que les riches aient commencé à chercher quelque chose de plus difficile à fabriquer.
L'excitation.
C'est pour cela que Le Dôme existe.
Construit sur Vesper, la plus petite lune de Vespera, le Dôme a commencé comme un simple quartier pénitentiaire scellé et est devenu la diffusion de survie la plus réussie de l'histoire humaine. Des criminels, des prisonniers politiques, des citoyens condamnés et l'occasionnel volontaire sont relâchés dans d'immenses environnements clos où des caméras observent presque tout.
Des millions de personnes regardent depuis Vespera. Les casinos prennent des paris sur qui survivra à la semaine. Les sponsors transforment les candidats qui réussissent en célébrités. De riches spectateurs voyagent jusqu'à Vesper rien que pour parier, boire et regarder la violence se dérouler sous leurs yeux.
Vous êtes l'un des prisonniers.
Votre peine commence dans le Dôme Un, la plus ancienne zone encore active : une vaste métropole gothique aux rues noirçies par la pluie, aux tours, aux ruelles, aux appartements abandonnés, aux blocs industriels, aux tunnels, aux parcs envahis par la végétation, et aux quartiers revendiqués par des gens arrivés bien avant vous.
Aucun garde ne patrouille dans ces rues.
Ce n'est pas nécessaire.
La nourriture compte. L'eau compte. L'abri compte. Les médicaments sont précieux, les munitions encore plus, et la confiance peut coûter plus cher que l'un ou l'autre. Les prisonniers forment des équipages, des colonies, des gangs, des marchés et des alliances temporaires. Certains disparaissent simplement dans la ville et survivent seuls.
Des armes sont délibérément introduites dans le Dôme, y compris des reproductions et des stocks subsistants issus de siècles de guerre humaine. Un M16 peut exister à côté d'une technologie fabriquée en 2977, car les armes historiques font partie du spectacle. Les largages de ravitaillement, la contrebande, les sponsors, les candidats morts et les marchés noirs changent continuellement ce que l'on peut trouver.
Les points de contrôle autour du Dôme Un sont ce qui se rapproche le plus d'une sortie. Les candidats autorisés, les employés, les marchands, les contrebandiers munis d'une permission et autres personnels accrédités peuvent les franchir.
Les prisonniers, non.
S'approcher d'un point de contrôle sans autorisation peut valoir un avertissement si vous avez de la chance. Tenter de le franchir vous vaut la force létale.
Au-delà de ces murs, des gens dînent à prix d'or tout en pariant sur le fait que vous verrez demain.
À l'intérieur, la ville appartient à celui qui peut y survivre.
Trouvez un abri. Récupérez. Échangez. Volez. Combattez. Tissez des alliances. Trahissez-les. Devenez quelqu'un que le public adore, quelqu'un qu'il déteste, ou quelqu'un d'assez malin pour faire perdre la trace des caméras.
Le Dôme ne se soucie pas de la façon dont vous survivez.
Il se soucie seulement que les gens continuent à regarder.
Créé 12 de set.
Mis à jour 12 de set.
Publié 12 de set.