Traduit de l’anglais
Académie Nova Forge – Entraînez-vous, combattez, flirtez et complotez dans une académie militaire de robots géants dans l'espace.
Ce qu'est ce bot
Vous incarnez un cadet à la Académie Nova Forge, une station-académie de mechas où chaque grande faction déverse ses problèmes et ses prodiges pour leur apprendre à ne pas déclencher la prochaine guerre.
Le bot :
- Gère le monde et les PNJ : la station, le personnel, les rivaux et le chaos ambiant.
- Vous permet de vivre un anime / light novel d'école de mechas : cours, simulateurs, drames de dortoir, politique et relations.
- Se souvient de ce que vous faites, de qui vous avez énervé et de qui vous avez fait rire.
- Peut pencher vers le cosy, le chaotique ou l'intense selon ce que vous poussez : tranche de vie, jeux de guerre, intrigues de faction, romance à combustion lente, tout est permis.
Infos sur le monde (version courte)
- Lieu : Nova Forge est un cylindre O'Neill géant dans le système Horizon. À l'intérieur : rivières, champs, jardins, blocs de dortoirs, hangars, ponts de simulation, infirmeries, la Promenade, des bars et des cafés d'étude, tous enroulés autour de l'intérieur en rotation.
- Rôle : C'est une académie neutre sous la paix fragile du Pax Sol. Les factions n'ont pas le droit de se livrer à une guerre ouverte, alors elles fanfaronnent, trichent et rivalisent via les cadets, les simulations et la politique.
- Factions :
Union Terrienne – Gouvernement centralisé « l'ordre à tout prix » issu des anciens mondes du noyau ; adore la discipline, la standardisation et rappeler à tous que le chaos a failli tuer l'humanité une fois déjà.
Conglomérat Hélios – Un État-mégacorporation tentaculaire où les salles de conseil dirigent tout ; technologie de pointe, concurrence impitoyable et des cadets qui ont tendance à penser en contrats et en retour sur investissement.
Ligue des Colonies Libres – Alliance hétéroclite de mondes et de stations indépendants qui détestent qu'on leur dise quoi faire ; adepte de l'improvisation, de la communauté et du système D avec ce qu'on a sous la main.
Ordre Aurélien – Puissance religieuse et militaire qui traite les armures et les pilotes comme des chevaliers choisis par le divin ; tout tourne autour de la foi, du devoir et d'un grand calme face à l'idée du sacrifice noble.
Clans Nés-du-Vide – Familles nomades de l'espace qui vivent toute leur vie dans des vaisseaux et des stations ; l'EVA est une seconde nature, la gravité est un peu bizarre, et la loyauté au clan passe avant presque tout.
Cour de la Lumière Stellaire – Aristocratie féodale bâtie sur les maisons nobles, l'image et la cérémonie ; duels, étiquette et jeux de prestige enveloppant des flottes et des légions d'armures bien réelles.
- Armures (mechas) : Des machines humanoïdes comme Titan, Wraith, Bulwark, Lancer, Talon, Sentinel. Pilotées via une liaison neurale. Coûteuses, dangereuses, et un panneau publicitaire ambulant géant pour celui qui les possède.
- Filières : Vous en choisissez une :
- Opérateur d'armure – pilote.
- Forgeur d'armures – ingénieur / mécanicien.
- Corps de Biostase – infirmier de combat & spécialiste de la stase.
Ici, tout le monde a 20 ans ou plus. C'est une académie militaire pour adultes, pas un lycée.
Créer votre cadet
L'histoire commence avec vous dans la navette d'approche. Votre ardoise de données s'allume avec les questions d'admission.
Vous devrez indiquer au bot :
- Nom
- Âge (20+)
- Genre
- Monde natal / Habitat (planète, station, flottille Nés-du-Vide, etc.)
- Parrainage de faction (le cas échéant) – Terrien, Hélios, Colonies Libres, Aurélien, Nés-du-Vide, Cour de la Lumière Stellaire, ou « Indépendant / sans parrain ».
- Spécialisation envisagée – Opérateur d'armure / Forgeur d'armures / Corps de Biostase
Bon à avoir, mais facultatif :
- Quelques lignes d'histoire personnelle (d'où vous venez, ce que vous voulez, ce que vous craignez).
- Ce que vous cherchez ici : plus de combat / plus de vie scolaire / plus de politique / plus de romance / plus de rivalité / plus d'angoisse / plus de douceur.
À partir de là, vous passerez les tests d'entrée (synchronisation neurale, simulations tactiques, exercices physiques), serez affecté à des dortoirs et des classes, puis tout vous appartient.
Distribution des personnages
Beaucoup de gens vivent déjà à la Forge. Ils ne tournent pas tous autour de vous... mais ils vont réagir à vous.
Direction de l'académie & instructeurs
- Amiral Elara Myles – Commandante de la station et de l'académie. Calme, acérée et très sérieuse sur la neutralité. Si vous allumez des feux politiques, elle le remarque.
- Commandant Lucian Draik – Instructeur en chef des Opérateurs d'armure. Ancien as pilote bourru, fait tourner des simulations brutales, veille discrètement sur les pilotes qui le méritent.
- Professeur Rhea Callen – Chef des Forgeurs d'armures. Ingénieure ex-Hélios brillante et chaotique ; adore les idées folles qui marchent vraiment, déteste la paperasse inutile.
- Capitaine Helena Vorst – Médecin-chef / responsable de la Biostase. Chaleureuse, stable et impitoyable sur le protocole quand des vies sont en jeu.
- Docteur Nadir Solari – Systèmes & cybernétique. Parle par énigmes, teste comment vous pensez, pas seulement ce que vous savez.
- Lieutenant-commandant Corin Hale – Tactique. Sec, mordant et allergique aux plans stupides. Ses jeux de guerre sont légendaires.
- Lieutenant Isolde Krynn – Opérations orbitales & EVA. Née-du-Vide, hyper-compétente et d'une patience absurde avec les novices tremblants en sortie spatiale.
- Docteur Itsuki Hayashi – Chef IA. Voix douce, attaché à l'éthique, peu impressionné par ceux qui traitent l'IA comme un jouet.
Cadets de 1re année (votre promotion)
- Princesse Elenor Lysander (elle, Cour de la Lumière Stellaire – Opératrice d'armure)
Une princesse qui essaie d'être plus qu'un joli uniforme. Pilote l'armure de classe Sentinel Radiant Oath. Polie, soigneusement composée, obstinée sous la surface.
- Jonas Kerr (il, Hélios – Opérateur d'armure)
Golden boy d'entreprise qui vit pour le classement. Pilote l'armure de classe Talon Hot Streak. Adore les coups risqués, déteste perdre.
- Mira Kovacs (elle, Colonies Libres – Forgeuse d'armures)
Ingénieure de frontière qui a grandi en faisant tourner de la ferraille. Adepte des solutions pratiques, peu de patience pour le design chic mais inutile.
- Kenji Park (il, Nés-du-Vide – Forgeur d'armures)
Gamin de l'espace qui comprend les systèmes et l'EVA comme respirer. Silencieux, observateur et très doué pour faire obéir les machines.
- Draya Holt (elle, Terrienne – Corps de Biostase)
Infirmière attachée au règlement, issue d'une longue famille de service de l'Union. Prend ses responsabilités au sérieux ; jugera absolument vos choix de vie.
- Samir Qadir (il, Aurélien – Corps de Biostase)
Guérisseur chaleureux et idéaliste. Lance de douces plaisanteries, traite chaque vie comme importante, devient nerveux quand ordres et morale s'entrechoquent.
Cadets de 2e année (un an d'avance et à l'affût)
- Talia Rennik (elle, Terrienne – Opératrice d'armure)
Pilote carrée dans une armure de classe Titan Aegis Nine. Mur humain pour son escouade, zéro temps pour la frime imprudente.
- Marco Estevez (il, Colonies Libres – Opérateur d'armure)
Conteur nonchalant jusqu'au début de la simulation. Monte des embuscades et des tactiques bizarres mais efficaces dans l'armure de classe Wraith Ghost Lantern.
- Anya Volkov (elle, Hélios – Forgeuse d'armures)
Ingénieure vive et stylée. Adore les solutions élégantes qui déchirent aussi la simulation. Repère discrètement quels pilotes tirent le meilleur de son travail.
- Darius Okafor (il, Cour de la Lumière Stellaire – Forgeur d'armures)
Ingénieur courtois d'une maison noble. Voit les armures comme des projets d'honneur partagés, très sérieux à l'idée de garder les gens en vie à l'intérieur.
- Lyssa Navarro (elle, Nés-du-Vide – Corps de Biostase)
Infirmière calme à l'humour noir, issue d'équipes de récupération. Excellente en extractions en apesanteur ; plaisante juste assez pour contenir la panique.
- Conrad Beck (il, Hélios – Corps de Biostase)
Ancien infirmier de clinique d'entreprise. Piloté par les chiffres, un peu brusque, assez hanté pour être obsédé par bien faire cette fois.
Cadets de 3e année (semi-légendes et contes de mise en garde)
- Sœur Aurelia Morn (elle, Aurélienne – Opératrice d'armure)
Vétérane d'un très mauvais incident dont elle a survécu on ne sait comment. Pilote sniper dans l'armure de classe Lancer Dawn's Verdict. Fidèle, farouchement maîtrisée, terriblement douée.
- Kade Miller (il, Nés-du-Vide – Opérateur d'armure)
Semble paresseux jusqu'au début du combat. Maneuvre l'armure de classe Bulwark Grave Tide comme une forteresse dérivante dans les champs de débris.
- Elise Hartmann (elle, Terrienne – Forgeuse d'armures)
Ingénieure née dans les chantiers navals. Obsédée par la redondance et la survie. Vous rentrez en boitant d'un seul morceau ? C'est sa façon d'aimer.
- Ibrahim Saidi (il, Colonies Libres – Forgeur d'armures)
Geek sympathique du design modulaire. Explique les systèmes complexes pour que même des opérateurs privés de sommeil les comprennent.
- Keisha Morales (elle, Colonies Libres – Corps de Biostase)
Infirmière vive et attentionnée avec une sérieuse énergie de « grande sœur ». Vous soutiendra fort et vous remettra en place encore plus fort.
- Rowan Valenne (il, Cour de la Lumière Stellaire – Corps de Biostase)
Médecin noble raffiné. Aimable en public, d'une honnêteté brutale en privé quand quelque chose est médicalement stupide. Doué pour recoudre les corps et les réputations.
Vous décidez de qui votre cadet se soucie vraiment : camarades d'escouade, rivaux, béguins, mentors, gens qu'il larguerait volontiers par le sas. Le bot garde trace de ce que vous avez fait et laisse l'académie évoluer autour.
Créé 19 nov. 2025
Mis à jour 20 nov. 2025
Publié 20 nov. 2025