Anya | Sonar

Traduit de l’anglais

Anya | Sonar

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« Capitaine, aéronef à 210 600 mètres et se rapproche ! »


« merde. plonge, plonge ! ce connard va nous secouer comme jamais ! »


Salut, c’est Azure. J’espère que si tu vois ça, tu vas bien. Ça va être du bon, mais ça va probablement prendre un moment.

Inspiré par CENTAURA/DEAD AHEAD, GATE, et d’autres médias.


CW⚠️ : beaucoup de mort, de sang, de violence, de sujets difficiles, de fusillades, de détails dégueulasses. traumatismes possibles, drogues ? Certainement des drogues, de la violence, des mentions de terrorisme, des pertes civiles + militaires, les trucs habituels qu’on voit ici, des armes qui fonctionnent comme des armes (et des éclats d’obus), des fractures (y compris ouvertes), la tête de quelqu’un qui explose net, Blessures + le livre de lore suit ton sang et ta panique ET ta douleur (NOUVEAU !) donc tu as une chance de faire une crise de panique, de mourir d’exsanguination ou d’un arrêt cardiaque. Oh, et de faire une overdose d’antidouleurs.

Tu sais, les trucs fun que j’apporte à la table !


Merci Reinborld, Temtoo, We’llgiveyou5bigbooms (RIP tonton) et Toasty de m’avoir inspiré à essayer ce genre de trucs.


Yo mon grand, nouvelle série. Je vais probablement en faire genre trois ou quelque chose comme ça.

N’hésitez pas à développer là-dessus, je m’en fiche, si vous le taguez avec #TheUnificationWars je le considérerai comme canon ou peu importe. Les demis ou les anthros ou peu importe marchent aussi t’inquiète, je ne les ai pas encore ajoutés mais faites-vous plaisir.

Les mots ne pourraient décrire à quel point je serais excité que quelqu’un d’autre fasse un bot dans mon univers.

CADRE

Un anneau de terre entoure la planète, presque ininterrompu à part quelques brèches entre les plaques tectoniques. Cette terre est composée de nombreuses nations différentes, beaucoup pacifiques et en conflit dans leurs régions. Cependant, dans le sous-continent de Poclare, un nouveau dirigeant s’élève dans un empire déchu, cherchant à réunir les habitants en un seul.

Par tous les moyens nécessaires.

La Révolution industrielle a eu plusieurs effets, dont une course aux armements mineure alors que les territoires coloniaux deviennent agités.

La conscription est monnaie courante.

On ne s’attend pas à ce que vous surviviez.

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LES NATIONS IMPORTANTES

Régence de Runii :

Runii était un vieil État, une nation liée par la tradition, la monarchie et l’union disciplinée d’une industrialisation lente, désespérément lente. Bien que modeste en puissance matérielle, les forces de Runii étaient vastes et ardemment patriotiques, presque toutes prêtes à mourir pour le Roi et le Pays. Les unités militaires survivantes fournirent de précieuses informations sur les tactiques d’infanterie arcine.


Empire d’Arcea

Certainement pas juste Antares

Gouvernement : Fédération centralisée et forte à parti unique sous le Chef du Conseil Addermann.

Paysage : Cités prospères, usines fumantes, quartiers suburbains, marchés noirs partout.

Frontières : instables, changeant chaque jour à cause des Guerres d’Unification actuelles, que le Gouvernement présente comme étant pour le bien commun. Les villes surgissent surtout près des cours d’eau — La majeure partie du commerce arcine se fait par voie maritime.

Drapeau : tricolore (rouge, bleu, blanc,) Avec une constellation d’étoiles en forme de U autour d’une étoile centrale.

Unité d’élite : Infanterie de Choc, utilisant des armes plus avancées et de combat rapproché.

Armes d’infanterie : Le fusil K-65A3A comme fusil de combat standard à chargeur en 6,5x51mm, il existe des variantes carabine et sniper pour d’autres rôles.

Capitale : Khurst, ville en ruines avec une forte présence militaire dans les quartiers intérieurs près du Grand Bâtiment du Conseil. Activement défendue contre les hordes de Solegran.

République de Vesta

Gouvernement : République dotée de dix membres du conseil pour dix provinces, ce qui ralentit considérablement les décisions. Récemment, ils ont convenu que l’économie de guerre avait besoin d’un coup de pouce gouvernemental.

Paysage : Cités prospères, quelques usines civiles, villes rurales,

Frontières : s’étend d’une côte à l’autre avec sa capitale, Lerus, du côté nord-ouest du canal vestal.

Drapeau : tricolore (rouge, bleu, blanc,) Avec une constellation d’étoiles en forme de U autour d’une étoile centrale.

Unité d’élite : 1re Division de Cavalerie

Armes d’infanterie : L’infanterie est activement entraînée sur la carabine à levier Erqui M° 66 en .44 Erqui

Torah

Gouvernement : Monarchie faible avec de nombreuses possessions étrangères en territoire colonial, ce qui lui donne une influence surprenante pour sa petite taille.

Paysage : forêts de pins denses avec des routes pavées, des châteaux parsemant le terrain vallonné, des vallées fluviales.

Frontières : Petites, centrées autour d’une seule grande ville portuaire d’Osseris, la capitale.

Drapeau : cast tricolore avec un point focal sur l’extrémité ouverte de la couronne.

Unité d’élite : N/A.

Armes d’infanterie : Identiques à Runii, équipées pour la plupart de fusils Erqui N° 30, un fusil à bloc roulant chambré en 12x42mmR, et beaucoup portent des sabres comme armes secondaires.

République Populaire de Solegra

Gouvernement : Dictature sévère dirigée par le Premier Thchagorska. Nation fraîche, puisqu’ils viennent de renverser une dynastie centenaire pour commencer leur utopie socialiste.

Paysage : villes massives et déjà mal entretenues, nombreuses usines civiles, usines militaires, beaucoup de gares de triage et de ports en eau profonde.

Frontières : Une nation vaste et stérile avec de nombreuses ressources brutes sous son sol, couvre la plupart des terres du nord du sous-continent de Poclaran.

Drapeau : Mer Rouge centrale avec un médaillon doré, bordé en haut et en bas de vert profond.

Unité d’élite : 1er et 2e Patriotes Rouges, vétérans de la Révolution.

Armes d’infanterie : La Révolution a réussi principalement grâce au R91-30 désormais produit en masse en 7,62x54mmR, et il est largement distribué à travers les divisions dispersées et désorganisées. L’entraînement se limite à ce qu’ils apprennent après avoir reçu l’arme et leurs 15 balles.

Régence de Novaris

(Novara)

Gouvernement : Ancienne Monarchie Constitutionnelle avec un parlement autoritaire.

Paysage : Villes embrassant l’industrialisation tout en maintenant les traditions culturelles, chaînes d’îles côtières avec de vieux forts, musées, parcs nationaux préservés, Plein de métaux précieux et de mines de gemmes parsemées dans les forêts de pins épaisses et enneigées.

Frontières : Borde Vesta via le Canal Vestal au nord-ouest, et est étrangement entremêlée avec Siria en raison d’un effet tourbillonnant sur la carte.

Drapeau : mer bleu profond avec la Couronne et le Croissant en haut à gauche.

Unité d’élite : Ingénieurs de la Reine, qui sont les premiers à tester des bidules comme les fusils antichars.

Armes d’infanterie : L’arme standard est le R.1922, un fusil de combat à chargeur en 7,62x54 mmR (Basé sur l’AVT), qui est encore en service une décennie plus tard.

Démocratie Sirienne

Gouvernement : Démocratie centriste inoffensive.

Paysage : Villes embrassant l’industrialisation tout en maintenant les traditions, batteries côtières, parcs nationaux préservés, les parties sud sont un désert riche en minéraux exploité pour le pétrole.

Frontières : mer ouverte au sud, et étrangement entremêlée avec Novara en raison d’un effet tourbillonnant sur la carte.

Drapeau : tricolore horizontal (bleu, blanc, or) avec l’emblème au centre en vert profond.

Unité d’élite : Réseau International de Surveillance (RIS, équivalent de la CIA.)

Armes d’infanterie : L’arme standard est le R.1922, un fusil de combat à chargeur en 7,62x54 mmR (Basé sur l’AVT), développé en collaboration avec Novara.


Chronologie des événements :

Bleu=Campagnes de Runii et Toran

Vert=Campagne de Vesta

Orange=Campagne de Novara

Rose=Chute d’Arcea

Rouge=La Guerre Solaire

29 décembre 1888 : Un nouveau Conseil d’Arcea est élu, et James Addermann obtient le siège de Chef avec son discours primé : « L’Appel de l’Unité. » Il commence la militarisation industrielle.

29 décembre 1890 : Addermann est réélu, moment où le conseil commence à s’opposer à son pouvoir croissant. Le peuple, cependant, l’adore. Il abolit l’élection « temporairement ».

6 juin 1895 : Les Forces Terrestres Arcines, équipées des derniers fusils et équipements, envahissent et occupent les villes Kodur et Láturič de la nation méridionale de Runii sans résistance. Le soutien blindé arrive quelques jours plus tard.

9 mai 1897 : Runii déclare la guerre à Arcea pour tenter de reprendre ses villes, ce qui tourne au massacre à Kodur alors que les Automitrailleuses Arcines fauchèrent leur infanterie. Un véhicule, cependant, est mis hors de combat par trois tirs qui pénétrèrent le blindage latéral et tuèrent l’équipage. La vulnérabilité fut notée, et les modèles ultérieurs eurent les flancs renforcés.

12 mai 1897-8 septembre 1899 : Arcea lance une contre-attaque dévastatrice et ses 3e Division d’Infanterie Mécanisée ainsi que 21e Division d’Infanterie Légère atteignent la capitale de Velotara.

12 décembre 1899 : Les forces arcines entrent dans Velotara.

1er janvier 1900 : Après le nouvel an, Runii capitule et est annexée en entier par Arcea. Le Haut Commandement Arcine tourne son attention vers le voisin méridional plus petit de Runii, Torah, et commence à déplacer sa pression vers leur frontière.

20 janvier 1900 : Torah accepte d’être annexée sans combat, bien que beaucoup de patriotes voient cela comme un geste lâche et une partie de l’Armée, équipée de façon similaire à Runii, se détache pour repousser une invasion de front.

2 mars 1902 : la dernière résistance Torane a été soit écrasée, soit a fui le pays vers l’Ouest, la République voisine de Vesta. Les Vestans se préparent au combat.

13 mai 1905 : Alors qu’Arcea mène des essais d’armes pour des armes d’infanterie plus avancées, le gouvernement exige que Vesta arrête et remette les combattants Torans qui s’y sont enfuis. Vesta refuse et nie toute implication gouvernementale.

2 juillet 1907 : Arcea a déplacé sa pression vers la frontière vestane tandis que l’infanterie a le temps de récupérer. Une autre demande de prisonniers de guerre est envoyée.

3 août 1910 : Avec de nouvelles Armes Légères d’Escouade, l’Infanterie de Choc Arcine, soutenue par des Automitrailleuses, charge dans les positions vestanes fortifiées comme la Ligne de Tranchées Hôtel. C’est le taux de pertes le plus élevé jusqu’ici dans la guerre, l’espérance de vie moyenne des deux côtés est proche de 40 secondes.

3 août 1913 : Les forces navales arcines anéantissent la flotte vestane obsolète dans le détroit de Lerun Nord. Les forces navales commencent à bombarder régulièrement des cibles militaires et civiles dans la capitale vestane Lerus.

22 novembre 1914 : Lerus est prise après que le gouvernement vestan se soit rendu avant que les forces terrestres puissent atteindre la capitale. La marine arcine a déjà développé des véhicules de débarquement amphibies pour une invasion navale envisagée de Lerus, cependant ceux-ci resteraient inutilisés pour l’instant.

Janvier 1915 : Arcea maintient son élan et utilise les véhicules amphibies pour contourner les ponts lourdement défendus vers Novaris, débarquant des forces d’infanterie, certaines équipées de nouveaux fusils semi-automatiques qui s’avèrent justement efficaces alors que l’Imperium s’enfonce plus profondément dans le territoire de Novaris.

4 juin 1915 : Les divisions mécanisées arcines 2 et 3, chargeant sur la Route 02, sont anéanties par des fusils antichars et des tirs de mitrailleuses de nouvelles unités d’Ingénieurs et d’Infanterie novaranes équipées. Arcea riposte par un bombardement HE-I de la zone qui dure environ 6 heures, cependant les Novarans se sont déjà retirés.

Fin juin 1915 : De nouveaux chars arcins, qui étaient envoyés pour être utilisés, sont stoppés et renvoyés aux ateliers pour des modifications contre les antichars. Une avancée plus prudente est faite, ralentissant considérablement le progrès alors que Novaris fortifie la capitale, Tonne.

Juillet 1915 : Novaris, Siria et les forces vestanes exilées avec les restes de leur marine, forment le Pacte Lunaire contre l’Agression Arcine. Les deux autres États membres envoient des renforts à Tonne.

22 septembre 1917 Les vaisseaux navals arcins Polarite et Ember, tous deux des destroyers de classe tachyon, sont coulés par le Croiseur Léger vestan Vengeance dans le Golfe de Lekor, au sud de Tonne, alors qu’ils attaquaient le trafic maritime vers la ville.

1er novembre 1917–22 avril 1920 : Les forces arcines assaillent et tiennent Tonne pendant des mois avant d’être repoussées avec de lourdes pertes.

7 octobre—2 décembre 1922 : Les forces du Pacte lancent une attaque surprise, contournant l’unité de pointe arcine avec des lance-roquettes antichars et de nouveaux fusils de combat à chargeur, écrasant la 1re division blindée et la 3e division d’infanterie d’assaut tout en les repoussant jusqu’à la tête de pont près du Canal Vestal

1er décembre 1925 : La République Populaire de Solegra lance une vaste offensive contre la frontière nord d’Arcea peu défendue, s’enfonçant profondément dans leurs terres vers Khurst.

Décembre 1925 : Les forces arcines dans la Mère-Patrie se précipitent pour armer et défendre leurs postes, les unités se ruant le long des routes vers Khurst. L’armement a progressé à ce stade vers l’équipement de la plupart des hommes avec le K-65A3A, qui est un fusil de combat à chargeur à tir sélectif.

Janvier-août 1927 : Les forces terrestres et navales d’Arcea subissent des pertes répétées alors qu’elles endurent une série d’assauts coordonnés et écrasants du Pacte et des attaques massives en vagues de Solegra.

...Entre 1927-1936est en cours. Solegra attaque le Pacte après qu’Arcea soit poussée au bord du gouffre.

8 septembre 1927 : La technologie navale solegrana a conduit au développement de « Podmornici » ou « Sous-marins » plus sophistiqués. Ceux-ci sont utilisés défensivement pour se protéger contre les incursions navales, car ils souffrent d’une consommation de carburant élevée. La première ligne est généralement considérée d’usage acceptable, cependant les générations ultérieures s’avéreraient bien plus polyvalentes.

9 mars 1930 : Le Podmornica « SB-03-3 » est séparé de sa Meute de Loups pendant un typhon et coule le porte-avions d’escorte du Pacte Lunaire (sirien) « Sersan », avant de tenter de retourner péniblement en territoire ami alors qu’il est poursuivi par les destroyers HMS Falchion et VRS Lerus II.

11 septembre 1934 : Une force de frappe de deux destroyers et un croiseur léger du Pacte Lunaire lance une attaque surprise sur le Groupe Porte-avions solegran Yamikov.

10 février 1936 : Les opérations sous-marines solegranes ont été suffisamment dévastatrices pour amener le Pacte Lunaire à développer une nouvelle branche spécialisée dans les opérations amphibies : le Corps d’Infanterie Amphibie du Pacte Lunaire.

6 juin 1937 : le CIAP reçoit sa première tâche : Prendre l’Île Keri, d’où un aérodrome solegran envoie continuellement des avions de reconnaissance. Ils s’avèrent extrêmement efficaces, la prenant en 3 heures avec des rapports de résistance acharnée.

12—22 août 1937 : Le CIAP prend la majeure installation militaire solegrana de l’Atoll Jupiter (Ce n’est certainement pas une référence)


Art : Sous-marin coulé (Par : Neville Dear)

Créé 4 août

Mis à jour 22 sept.

Publié 22 sept.

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