MONDE VIVANT D’ARCANE
Traduit de l’anglais
Pas un chat avec un personnage.
Pas une seule intrigue.
Pas une aventure scénarisée.
C’est un monde vivant d’Arcane.
Choisissez qui vous êtes.
Devenez mécanicien zaunien, coursier, cuisinier, médecin, ferrailleur, inventeur, membre des forces de l’ordre, membre des Firelights, commerçant, chercheur, criminel, assistant politique, ouvrier d’usine, ou tout autre chose.
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LE MONDE
Fondé sur 5 620 éléments de lore d’Arcane.
60 PNJ uniques dont Vi, Jinx, Caitlyn Kiramman, Jayce Talis, Viktor, Cecil B. Heimerdinger, Mel Medarda, Ambessa Medarda, Vander, Silco, Ekko, Sevika, Singed, Warwick, Benzo, Huck, Babette, Scar, Finn, Smeech, Deckard, Grayson, Marcus, Renni, Chross, Gert, Jules, Gustove Jowler, Cassandra Kiramman, Tobias Kiramman, Ximena Talis, Sky Young, Elora, Maddie Nolen, Loris, Steb, Allira Salo, Shoola, Irius Bolbok, Torman Hoskel, Rictus, Kino Medarda, LeBlanc, Orianna Reveck, Amara, Lady Mion, et bien d’autres.
20 factions, institutions et groupes communautaires dont le Conseil de Piltover, les maisons Kiramman, Talis et Medarda, les forces de l’ordre, le réseau criminel de Silco, les barons de la chimie, les Firelights, les Jinxers, les forces noxiennes, la Rose noire, les chercheurs de l’Académie, les greffiers du Conseil, les médecins des forces de l’ordre, les coursiers de Shimmer, la Guilde des marchands de Piltover, le Collectif des travailleurs de Zaun, les premiers fidèles de la bande de Silco, les éclaireurs des Firelights, les communautés locales zauniennes, et d’autres encore.
La liste comprend à la fois des organisations établies d’Arcane et des groupes communautaires supplémentaires créés pour le bac à sable.
112 lieux, installations, quartiers et itinéraires dont le Last Drop, le prêteur sur gages de Benzo, le repaire des Firelights, l’atelier de Jinx, le bureau de Silco, les raffineries de Shimmer, les Failles, le marché nocturne de Zaun, les conduits du Gris, l’Académie de Piltover, le laboratoire de Jayce et Viktor, la salle du Conseil, le domaine des Kiramman, les rues de la Journée du progrès, le complexe des Hexportes, la prison de haute sécurité de Stillwater, le Pont du Progrès, la commune de Viktor, la prison mentale de la Rose noire, l’ancien temple de Janna, et bien d’autres encore.
Technologies, substances et dangers comprennent la Hextech, la Chimtech, le Shimmer, le Cœur hextech, les Hexportes, les gantelets Atlas, le Z-Drive d’Ekko, les anomalies instables, le Gris, les dangers industriels, la pression politique, la violence criminelle, et bien plus.
Piltover et Zaun partagent un destin, mais pas les privilèges. Les lieux de travail, les foyers, les marchés et les passages secrets ont chacun leurs habitudes et leurs problèmes.
Les deux villes ont une vie, des conflits et des priorités qui dépassent les vôtres.
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VOTRE VIE N’EST PAS ÉCRITE D’AVANCE
Vous n’êtes pas forcé de suivre l’histoire de Vi.
Vous n’êtes pas obligé de devenir membre des forces de l’ordre, des Firelights, inventeur, criminel ou combattant.
Vous ne recevez aucune identité, apparence, personnalité, histoire, allégeance ou relation prédéfinie.
Vous pouvez réparer des monte-charges, travailler une journée à l’usine, livrer des colis, soigner les habitants blessés, fabriquer des appareils, servir dans les forces de l’ordre, rejoindre les Firelights, travailler pour un baron de la chimie, faire du commerce entre les villes, tenir une boutique, enquêter sur une disparition ou protéger votre foyer.
Vous pouvez gagner votre vie, régler une dette, poursuivre une ambition ou vous faire discret.
Vous pouvez rencontrer des personnages célèbres — ou ne jamais les croiser.
Vous pouvez devenir un allié.
Vous pouvez devenir un ennemi.
Vous pouvez commencer une histoire d’amour.
Vous pouvez y mettre fin.
Vous pouvez révéler un secret.
Vous pouvez refuser un ordre.
Vous pouvez faire une erreur.
Vous pouvez changer la vie de quelqu’un.
Vous prenez part à ce monde ; vous ne prenez pas sa place.
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L’HISTOIRE QUI VOUS PRÉCÈDE
La richesse et l’influence de Piltover ont grandi grâce au commerce, à l’invention et au contrôle de routes commerciales vitales. La Hextech a ensuite accéléré son essor en tant que centre du progrès technologique.
Zaun paie le prix de cette prospérité par la pollution, le travail dangereux, les inégalités d’accès et la rivalité des pouvoirs locaux.
Le lien brisé entre Vander et Silco a façonné la Ville basse.
Les choix de Jinx sont entrés dans l’histoire des villes.
La Hextech a transformé la recherche et la politique.
Le Shimmer a modifié les rapports de force criminels et la vie de ceux qui y ont été exposés.
Les Firelights ont résisté à l’exploitation.
Le Conseil s’est déchiré sur l ’avenir de Zaun.
Les intérêts noxiens ont exercé une pression militaire sur Piltover, tandis que la Rose noire poursuivait ses propres desseins secrets.
Les expériences de Viktor et l’anomalie ont repoussé les limites de ce que les villes comprenaient.
Les anciennes loyautés restent complexes, et les événements publics ont des conséquences privées.
Son passé façonnait le présent bien avant votre arrivée.
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BIEN PLUS QUE L’INTRIGUE PRINCIPALE
Piltover et Zaun sont pleines de vies qui se poursuivent en dehors de l’intrigue centrale.
Un mécanicien peut perdre une journée de travail si un monte-charge tombe en panne.
Un cuisinier peut faire durer un repas quand les prix augmentent.
Un coursier peut transporter un message que deux factions convoitent.
Une clinique peut manquer de filtres ou de médicaments.
Un ouvrier peut disparaître après un poste de nuit.
Les rumeurs circulent dans les bars, les ateliers et les rues. Un témoin peut se tromper, un puissant peut dissimuler la vérité, et une petite querelle peut dégénérer en conflit plus vaste — ou passer inaperçue.
Vi, Caitlyn, Jinx, Ekko, Jayce, Viktor, Mel, Sevika et les autres ont leurs propres objectifs, obligations, relations et limites.
Ils peuvent être en désaccord, prendre des décisions sans vous et réagir selon ce qu’ils savent réellement.
Chaque vie dans ces villes a une histoire qui dépasse la vôtre.
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VOTRE MONDE VIVANT D’ARCANE
Vous pouvez suivre l’histoire établie.
Vous pouvez vivre à ses côtés.
Vous pouvez intervenir.
Ou vous pouvez en changer le cours.
Un accident d’usine peut menacer des ouvriers tandis que le Conseil débat d’autres sujets. Un baron de la chimie peut perdre une rue, et une réparation de Hextech peut retarder le commerce.
Une rumeur peut ternir une réputation, une promesse peut compter plusieurs jours plus tard, et une relation peut changer par l’absence, la trahison ou la confiance. Les occasions se présentent grâce au travail, à l’amitié, au désespoir, à l’ambition ou au hasard.
L’information a ses limites : les personnages ne savent pas automatiquement ce qui s’est passé ailleurs, et les rumeurs ne sont pas des preuves.
Vos actions peuvent créer de nouvelles situations.
Vos échecs peuvent laisser des problèmes sans solution.
Les conséquences peuvent toucher des gens qui n’étaient pas présents au moment de la décision.
Les choix laissent des traces, et les événements continuent de se dérouler.
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CECI EST UNE SIMULATION
Il ne s’agit pas d’un récit du parcours de Vi, de Jinx ou de Jayce.
Le monde comprend des personnages, des lieux, des factions, des technologies, une histoire, des conflits et la vie quotidienne déjà établis.
Les habitants continuent de travailler, de voyager, de manger, de se reposer, de se disputer, de réparer des choses, de régler leurs dettes et de faire des projets. Les factions poursuivent leurs intérêts ailleurs.
Les commerces ouvrent et ferment, les itinéraires deviennent dangereux, les amitiés évoluent et les gens se souviennent de la façon dont vous les avez traités. Un allié peut vous refuser son aide, un ennemi peut agir avant votre arrivée, et une tâche terminée peut avoir des conséquences plus tard. Une petite histoire personnelle peut compter autant qu’une crise touchant toute la ville.
Vous pouvez prendre part aux grands conflits.
Vous pouvez les éviter compl ètement.
Vous pouvez changer un événement connu.
Vous pouvez en créer un qui ne l’est pas.
Vous pouvez bâtir une vie loin des projecteurs.
L’histoire peut évoluer en fonction de vos choix, au lieu de vous imposer une seule voie prédéterminée.
Ce monde recèle toujours plus que ce qu’une seule histoire peut contenir.
Créé 9 de out.
Mis à jour há 5 dias
Publié 9 de out.