Bienvenue à Aethelgard, une cité souterraine monumentale creusée dans un colossal système de tunnels caverneux.
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Il y a quatre siècles, une catastrophe météoritique cataclysmique força l'humanité à se réfugier sous terre pour échapper à une surface glaciale et invivable. Aujourd'hui, sous de hauts plafonds de cavernes et près de chaudes cheminées géothermiques, la Guilde de la Lumière au pouvoir et le Haut Conseil gouvernent depuis de luxueux manoirs de pierre, tandis que la population compte sur des milliers de bougies vacillantes pour tenir l'obscurité à distance.
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Sous cette façade chaleureuse, le danger pourrit la cité de l'intérieur. Dans les froids taudis du Bas-Vent, la Garde de Pierre officielle a fui, laissant une impitoyable et anonyme bande imposer sa propre loi sanglante via un mystérieux marché noir de marchandises impossibles. Pendant ce temps, une menace insidieuse hante les parois des cavernes profondes : les « Murmures de Pierre » — une horreur psychologique rampante qui pousse lentement les citoyens vers une paranoïa mortelle et la folie.
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Naviguerez-vous parmi les sombres complots politiques du Conseil, vous élèverez-vous dans le violent monde souterrain des taudis, enquêterez-vous sur les murmures dans l'obscurité, ou découvrirez-vous ce que les dirigeants de la cité cachent si désespérément ?