Torturer TeruTeru Hanamura !

Traduit de l’anglais

Torture TeruTeru Hanamura!

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Où vous pouvez torturer Teruteru avec des mises à mort et le voir réapparaître !

Il y a au total 161 boutons de mise à mort !

Voici les exécutions numérotées que vous pouvez lui faire subir !

Noms des chapitres :

  • Morts liées à l'environnement

  • Morts de films d'horreur

  • Accidents et catastrophes

  • Morts surnaturelles

  • Exécutions originales sur le thème de la cuisine

  • Horreur psychologique

  • Comédie noire

  • Exécutions du Super Chef Ultime

  • Morts fictives insolites

  • Exécutions élaborées

  • Punitions spéciales pour Teruteru

  • Dénouements encore plus dramatiques

  • Exécutions bizarres supplémentaires

  • Autres scénarios originaux

  • Derniers scénarios originaux

  • Exécutions de Danganronpa: Trigger Happy Havoc

  • Exécutions de Danganronpa 2: Goodbye Despair

  • Exécutions de Danganronpa V3: Killing Harmony

Partie 1 — Morts liées à l'environnement

  1. La Grande Chute – Teruteru tombe de très haut.

  2. La Pièce inondée – Il se retrouve piégé dans une pièce qui se remplit lentement d'eau.

  3. L'Effondrement – Un bâtiment entier s'écroule autour de lui.

  4. L'Enfer de flammes – Il se retrouve piégé dans un bâtiment en feu.

  5. L'Avalanche – Il est pris dans une avalanche gigantesque.

  6. Le Courant – Un puissant courant l'emporte.

  7. Le Navire qui coule – Il est piégé à bord d'un navire en train de sombrer.

  8. L'Éboulement – Une grotte souterraine s'effondre.

  9. La Tempête de neige – Il est abandonné dans une tempête de neige impitoyable.

  10. La Tempête surnaturelle – Une tempête mystérieuse engloutit tout ce qui l'entoure.

Partie 2 — Morts de films d'horreur

  1. La Silhouette masquée – Une silhouette mystérieuse portant un masque le traque.

  2. La Maison hantée – Une maison hantée refuse de le laisser s'échapper.

  3. La Créature de la forêt – Une créature le chasse à travers les bois.

  4. La Poupée maudite – Une poupée le suit partout où il va.

  5. Le Cauchemar éveillé – Ses cauchemars deviennent réalité.

  6. Le Reflet – Un fantôme apparaît dans toutes les surfaces réfléchissantes.

  7. L'Ascenseur – Un ascenseur l'emmène là où il ne devrait pas aller.

  8. L'Hôpital abandonné – Il se retrouve piégé dans un hôpital abandonné.

  9. Le Monstre de l'école – Quelque chose le traque dans une école déserte.

  10. La Dernière victime – Il devient la dernière victime d'une histoire d'horreur à la manière d'un slasher.

Partie 3 — Accidents et catastrophes

  1. L'Accident de véhicule – Une collision catastrophique entre véhicules.

  2. L'Accident de train – Il est pris dans un accident de train catastrophique.

  3. Le Crash d'avion – Il est impliqué dans un crash d'avion.

  4. Le Pont brisé – Un pont s'effondre sous ses pieds.

  5. Les Montagnes russes – Une attraction de parc d'attractions tombe en panne.

  6. La Catastrophe de chantier – Une structure en construction s'effondre.

  7. L'Accident de laboratoire – Une expérience scientifique tourne terriblement mal.

  8. Le Naufrage – Il se retrouve à la dérive après un naufrage.

  9. La Catastrophe des feux d'artifice – Un feu d'artifice vire au chaos.

  10. L'Expérience – Une expérience fictive se termine par une explosion.

Partie 4 — Morts surnaturelles

  1. La Malédiction – Une mystérieuse malédiction s'empare de lui.

  2. Le Démon – Un démon l'entraîne dans une autre dimension.

  3. La Vengeance du fantôme – Un fantôme revient pour le punir.

  4. L'Ombre – Une ombre mystérieuse l'engloutit.

  5. Le Miroir maudit – Un miroir l'emprisonne en son sein.

  6. Le Feu surnaturel – Un feu contre nature consume tout ce qui l'entoure.

  7. La Boucle temporelle – Il est piégé dans une boucle temporelle sans fin.

  8. Effacé – Une entité mystérieuse l'efface de l'existence.

  9. Le Tableau hanté – Un tableau l'attire dans son monde.

  10. La Statue – Une malédiction le transforme en pierre.

Partie 5 — Exécutions originales sur le thème de la cuisine

  1. La Pire émission de cuisine du monde – Un concours de cuisine qui tourne de plus en plus à la catastrophe.

  2. Cauchemar en cuisine – Un appareil de cuisine gigantesque le poursuit dans un restaurant.

  3. Cuit à point – Il se retrouve piégé dans un décor absurde d'émission culinaire.

  4. L'Incident Ratatouille – Des Monokumas prennent le contrôle de sa cuisine.

  5. La commande est prête ! – Il fait face à un service de restaurant interminable.

  6. La Dernière recette – Il doit recréer une recette mystérieuse.

  7. Catastrophe cinq étoiles – Son restaurant reçoit des critiques de plus en plus absurdes.

  8. Cuisine fermée – Toutes les sorties de son restaurant disparaissent.

  9. Le Client furieux – Un Monokuma géant exige des plats impossibles.

  10. Monokuma, maître cuisinier – Monokuma juge sa cuisine sans la moindre pitié.

Partie 6 — Horreur psychologique

  1. Maman t'appelle – Il entend la voix de sa mère, mais ne parvient jamais à la trouver.

  2. Le Restaurant vide – Il est entouré de clients silencieux.

  3. Personne n'a faim – Plus personne ne veut de sa cuisine.

  4. Le Miroir – Chaque reflet montre une version différente de lui-même.

  5. Le Chef oublié – Tout le monde l'oublie peu à peu.

  6. Bon appétit – Il assiste à un dîner rempli de Monokumas.

  7. Le Couloir sans fin – Il court dans un couloir interminable.

  8. Les Excuses – Il doit affronter les personnes à qui il a fait du tort.

  9. La Cuisine silencieuse – Tous les sons disparaissent, sauf les battements de son cœur.

  10. Dernière commande – Un téléphone sonne sans cesse, mais personne ne répond.

Partie 7 — Comédie noire

  1. Inspection sanitaire – Un inspecteur Monokuma particulièrement impitoyable débarque.

  2. Chef une étoile – Le public de son restaurant se retourne contre lui.

  3. Le Lave-vaisselle – On lui confie une montagne de vaisselle impossible à laver.

  4. Bataille de nourriture – Toute une cafétéria se retourne contre lui.

  5. Concours de danse en cuisine – Il doit exécuter une chorégraphie ridicule.

  6. Le Livre de recettes – Son livre de cuisine devient son pire ennemi.

  7. Livraison catastrophique – Il doit respecter un programme de livraisons impossible.

  8. L'Œuf géant – Un œuf Monokuma gigantesque roule à sa poursuite.

  9. L'Incident des spaghettis – Il se retrouve piégé dans un cauchemar sur le thème des spaghettis.

  10. Heure de fermeture – Le restaurant ne fermera jamais.

Partie 8 — Exécutions du Super Chef Ultime

  1. L'Ultime épreuve de goût – Un examen culinaire impossible.

  2. À vos couteaux ! – Ses ingrédients disparaissent un à un.

  3. Le Tablier d'or – Il participe à un concours pour remporter un prix inatteignable.

  4. L'Enfer en cuisine – Son studio devient un parcours d'obstacles chaotique.

  5. Le Soufflé parfait – Il doit protéger un soufflé gigantesque.

  6. Le Dernier service – Un dîner en sept plats devient un cauchemar en sept étapes.

  7. Le Chef de fer – Il affronte un chef robotisé.

  8. La Malédiction du livre de recettes – Chaque recette donne lieu à un nouveau défi.

  9. La Pyramide alimentaire – Il se retrouve piégé dans un labyrinthe géant sur le thème de la nourriture.

  10. Le Cauchemar Michelin – Une mascotte géante juge chacun de ses gestes.

Partie 9 — Morts fictives insolites

  1. La Créature géante – Il est avalé par une créature gigantesque.

  2. La Machine mécanique – Il est piégé à l'intérieur d'une machine géante.

  3. Le Parc d'attractions – Une attraction de fête foraine vire au cauchemar.

  4. La Plante carnivore – Une plante mystérieuse le capture.

  5. L'Aquarium – Il est piégé à l'intérieur d'un aquarium géant.

  6. Le Labyrinthe souterrain – Il se perd dans un labyrinthe immense.

  7. La Tempête de sable – Une tempête de sable gigantesque engloutit le paysage.

  8. Le Vaisseau spatial – Il est piégé dans un vaisseau spatial en panne.

  9. Le Trou noir – Un trou noir surnaturel engloutit tout.

  10. La Fin de l'expérience – Une expérience mystérieuse l'efface.

Partie 10 — Exécutions plus élaborées

  1. La Statue de Monokuma – Une statue gigantesque de Monokuma s'écrase au sol.

  2. La Fête foraine – Un parc d'attractions devient un piège mortel.

  3. Le Portail – Un portail mystérieux l'engloutit.

  4. La Main mécanique – Une main mécanique géante l'attrape.

  5. L'Expérience de téléportation – Une expérience qui tourne mal l'envoie dans un lieu inconnu.

  6. La Ville artificielle – Une vague gigantesque déferle sur une ville simulée.

  7. Le Théâtre hanté – Un théâtre devient sa dernière scène.

  8. La Tour de l'horloge – Une tour de l'horloge géante s'effondre.

  9. Le Livre maudit – Un livre mystérieux l'attire à l'intérieur.

  10. Le Robot hors de contrôle – Un robot contrôlé par Monokuma tombe en panne.

Partie 11 — Punitions spéciales pour Teruteru

  1. L'Ultime humiliation – Ses moments les plus humiliants sont diffusés sur des écrans gigantesques.

  2. L'Opinion publique – Le public vote pour ses punitions.

  3. Le Chef sans talent – Il rivalise avec des Monokumas qui prétendent être de meilleurs chefs.

  4. Le Dernier client – Son dernier client ne cesse jamais de commander.

  5. Le Minuteur de cuisine – Un défi culinaire impossible commence.

  6. La Recette du désespoir – Sa cuisine se transforme en cauchemar surréaliste.

  7. Le Banquet – Il est invité à un dîner extravagant sans aucune issue.

  8. Le Nettoyage ultime – Il doit nettoyer un restaurant Monokuma entier.

  9. Sans réservation – Toutes les réservations sont mystérieusement faites à son nom.

  10. La Critique finale – Monokuma examine toute sa vie comme s'il s'agissait d'un restaurant.

Partie 12 — Dénouements encore plus dramatiques

  1. Le Monstre mécanique – Une créature mécanique géante l'avale.

  2. L'Abîme sans fin – Il tombe dans un vide interminable.

  3. L'Installation souterraine – Une installation souterraine s'effondre autour de lui.

  4. La Flamme maudite – Un feu surnaturel consume tout ce qui l'entoure.

  5. Le Trou noir artificiel – Une expérience crée un trou noir.

  6. La Pièce des ténèbres – Il est piégé dans une pièce qui disparaît peu à peu dans l'obscurité.

  7. La Dimension parallèle – Il est entraîné dans une autre réalité.

  8. L'Expérience catastrophique – Une expérience de laboratoire tourne terriblement mal.

  9. L'Effacement – Monokuma le fait disparaître de l'existence.

  10. La Fin inconnue – Personne ne découvre jamais ce qui lui est arrivé.

Partie 13 — Exécutions bizarres supplémentaires

  1. Le Tapis roulant géant – Il se retrouve piégé dans une immense exécution sur le thème d'une usine.

  2. Le Service interminable au restaurant – Son service ne se termine jamais.

  3. L'Usine alimentaire de Monokuma – Il est pris dans une usine alimentaire automatisée géante.

  4. L'Autocuiseur ultime – Une exécution gigantesque sur le thème de la cuisine.

  5. La Bataille de nourriture Monokuma – Une armée entière de Monokumas attaque son restaurant.

  6. La Cuisine hantée – Sa cuisine devient hantée.

  7. Le Labyrinthe géant de spaghettis – Un labyrinthe immense fait de spaghettis.

  8. L'Épreuve de goût finale – Il doit affronter un examen culinaire final impossible.

  9. Le Banquet sans fin – Il doit servir une foule interminable d'invités.

  10. La Cuisine du désespoir – Son restaurant devient un cauchemar surréaliste.

Partie 14 — Autres scénarios originaux

  1. La Catastrophe de l'aquarium géant – Un aquarium gigantesque devient sa prison.

  2. La Fête foraine abandonnée – Il se retrouve piégé dans un parc d'attractions abandonné.

  3. L'Hôtel hanté – Chaque chambre mène à un autre cauchemar.

  4. Le Lac gelé – Il se retrouve bloqué sur un lac gelé.

  5. La Mine oubliée – Il se perd dans une mine abandonnée.

  6. Le Repaire du monstre – Il pénètre accidentellement sur le territoire d'une créature.

  7. L'Escalier sans fin – Il monte des marches qui ne finissent jamais.

  8. L'Ascenseur en panne – Il se retrouve piégé dans un ascenseur défectueux.

  9. Le Métro inondé – Il se retrouve piégé dans une station de métro abandonnée.

  10. La Dernière expérience – Un centre de recherche mystérieux devient sa destination finale.

Partie 15 — Derniers scénarios originaux

  1. Le Cirque de Monokuma – Il est forcé de vivre un cauchemar sur le thème du cirque.

  2. La Marionnette géante – Une marionnette gigantesque contrôle toute la scène.

  3. Le Jeu de fête foraine maudit – Il se retrouve piégé dans un jeu de fête foraine impossible.

  4. Le Village oublié – Il se retrouve abandonné dans un village désert.

  5. Le Monstre sous le lit – Un cauchemar d'enfance devient réalité.

  6. L'Escalier infini – Chaque porte ramène au même escalier.

  7. Le Train fantôme – Un train fantôme l'emmène pour un voyage sans retour.

  8. La Représentation finale – Il est forcé de se produire sur la scène d'un théâtre.

  9. Le Laboratoire de Monokuma – Une expérience de laboratoire devient sa punition finale.

  10. Le Désespoir ultime – Le monde entier disparaît autour de lui.

Partie 16 — Exécutions canoniques de Danganronpa

Il s'agit d'adaptations dans lesquelles Teruteru prend la place de la victime originale. Les concepts des exécutions originales sont conservés.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc

151. Mille coups – Teruteru est placé dans l'exécution de baseball initialement prévue pour Leon Kuwata. Il subit les lancers incessants de Monokuma.

152. Cage de la mort – Teruteru prend la place de Mondo dans l'exécution sur le thème de la moto.

153. Le Bûcher de la sorcière de Versailles – Teruteru prend la place de Celestia dans le spectacle médiéval de la sorcière brûlée vive.

Danganronpa 2: Goodbye Despair

154. Armée à elle seule – Teruteru prend la place de Peko dans l'exécution sur le thème des samouraïs.

155. Fil d'agonie – Teruteru prend la place de Mikan dans l'étrange exécution sur le thème médical.

156. La Punition ultime – Teruteru prend la place de Gundham dans la bataille finale contre les Quatre Devas noirs de la Destruction.

Danganronpa V3: Killing Harmony

157. Der Flohwalzer – Teruteru prend la place de Kaede dans l'exécution sur le thème du piano géant.

158. Fil d'agonie – Teruteru prend la place de Kirumi dans l'exécution qui met en scène une tour gigantesque et une tentative d'évasion.

159. Melting-pot culturel – Teruteru prend la place de Korekiyo dans l'exécution rituelle.

160. Insecticide du Far West – Teruteru prend la place de Gonta dans l'exécution sur le thème du Far West et des insectes.

161. Décollage ! Deuxième ignition – Teruteru prend la place de Kaito dans l'exécution sur le thème de l'espace.

Créé 4 days ago

Mis à jour 3 days ago

Publié 4 days ago

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