Rupture
Traduit de l’anglais
Rupture est un effet de statut qui inflige des dégâts fixes bonus à l'unité affectée. Lorsqu'elle est touchée, l'unité avec Rupture subit des dégâts égaux à la Puissance de Rupture, et le Nombre de Rupture est réduit de 1.
Rupture est lié à l' Affinité du Péché de Gourmandise.
Sommaire
Forces & Faiblesses
Rupture est un effet de statut qui demande une gestion attentive, mais qui peut infliger des dégâts extrêmement élevés. Comme la Puissance de Rupture a une valeur maximale de 99, une équipe de Rupture peut infliger 99 dégâts fixes par coup et par tour. Par exemple, une équipe de 6 n'utilisant que 2 compétences à pièces pourrait infliger 1188 dégâts fixes par tour. Il est très difficile d'atteindre une Puissance et un Nombre de Rupture suffisants pour infliger de tels dégâts en dehors des Donjons Miroir, mais des valeurs plus modestes peuvent encore infliger beaucoup de dégâts supplémentaires, surtout contre des ennemis de haut niveau ou disposant d'une forme de réduction des dégâts qui les fait subir moins de dégâts des attaques normales.
Rupture est généralement efficace contre tous les types d'ennemis quelles que soient leurs résistances, mais surtout contre ceux qui ne possèdent qu'une seule Partie ciblable. Les Identités de Rupture ont presque toujours au moins une compétence Gourmandise. Les dégâts de Rupture, comme tous les types de dégâts fixes, ignorent également la réduction de dégâts due aux effets de renforcement (comme la Protection), la mise à l'échelle par niveau, ainsi que les résistances et faiblesses des ennemis.
Rupture est, en revanche, moins efficace contre de grands groupes d'ennemis multiples, ainsi que contre les Anomalies possédant plusieurs Parties, car il peut être difficile de concentrer une forte pile de Rupture sur une seule cible.
Malgré le grand nombre d'Identités actuellement présentes dans le jeu qui appliquent la Puissance de Rupture, les Identités disposant d'un surplus de Nombre de Rupture restent rares, et il est difficile de maintenir le Nombre de Rupture sans une attention particulière à l'ordre des compétences. Avant la Saison 6 : Zàng Huā Yín, les équipes dédiées au Nombre de Rupture tendaient aussi à avoir une faible Puissance de Compétence et peu de pièces, ce qui ne posait pas problème pour d'autres effets de statut comme l'Enlisement ou le Saignement. Cela tenait au moins en partie à la version précédente de Lobotomy E.G.O::Red Sheet Sinclair, dont l'effet Talisman pouvait auparavant appliquer chaque tour de grandes quantités de Rupture sans limite définie ; cela, combiné aux propriétés intrinsèquement ignorantes de la défense de Rupture, permettait aux équipes d'infliger des dégâts monocibles nettement supérieurs à ce qui était prévu.
Plusieurs effets appliquent davantage de Nombre de Rupture. Fissure dimensionnelle applique du Nombre de Rupture au tour suivant, tandis que Décharge d'étincelles ajoute +1 au Nombre de Rupture lorsqu'une compétence d'Affinité Obscurité touche la cible, rendant toutes les compétences Obscurité neutres ou positives pour le Nombre de Rupture.
Certaines Identités possèdent également des conditions spéciales sur leurs compétences qui empêchent l'application de Rupture une fois qu'une certaine quantité est atteinte sur un ennemi (généralement 15 de Puissance de Rupture et 3 de Nombre de Rupture). Ces compétences ne consomment alors pas de Nombre de Rupture à l'impact, ou déclenchent des effets très dommageables mais fortement négatifs pour le Nombre.
Deathrite
Les effets du groupe « Deathrite » ne sont actuellement appliqués que par les Identités du Paquet Heishou. Une fois infligés à un ennemi, les effets Deathrite se réduisent à chaque fois que la pile de Rupture de la cible est déclenchée par une attaque remplissant une condition spécifique (souvent liée à la mécanique de leur Branche Heishou respective) ; pour Deathrite【Haste】, l'attaquant doit avoir 10 Vitesse ou plus, tandis que pour Deathrite【Venom】, l'attaque doit être un Coup critique. Cela applique alors un débuff sur l'ennemi, comme du Nombre de Rupture ou de la Entrave. Lorsqu'il est entièrement épuisé, l'effet Deathrite expire enfin, et la cible subit des dégâts de Gourmandise égaux à sa Puissance de Rupture.
Effets de statut
Effets principaux
NomDescriptionSource (si exclusive) RuptureLorsqu'elle est touchée par une attaque, subit des dégâts fixes égaux à la Puissance de l'effet. Puis, réduit son Nombre de 1.
- Valeur maximale de 99 de Puissance & Nombre.
Effets associés
NomDescriptionSource (si exclusive)Effets interagissant avec Rupture Fissure dimensionnelleÀ la fin du tour, gagne du Nombre de Rupture égal à la valeur de cet effet. Puis, retire cet effet.Destructeur dimensionnel E.G.O
W Corp. L3 Agent de nettoyage Yi Sang TalismanPile max : 6
À l'impact, consomme 1 de Nombre de Rupture sur la cible pour infliger (Pile / 2) de Rupture (inflige au moins 1 de Rupture si du Nombre de Rupture a été consommé ; arrondi à l'inférieur)
Lorsqu'elle est touchée, gagne (Pile / 2) de Rupture et perd 1 Pile (gagne au moins 1 ; arrondi à l'inférieur)
Fin de tour : à 6 Piles ou plus, retire tous les Talisman sur soi et subit des dégâts fixes égaux à la PileLobotomy E.G.O::Red Sheet Sinclair Commotion- Pile max : 2
- Multiplie par 1,2 (arrondi à l'inférieur) la quantité de Seuil de Stagger augmentée et les dégâts de Rupture infligés à cette unité
- Perd 1 Pile en fin de tourPaquet Heishou - Identités de la Branche Wu Adept Yi Sang Décharge d'étincellesLorsqu'elle est touchée, l'attaquant gagne +1 de Nombre de Charge ; lorsqu'elle est touchée par une attaque Obscurité, gagne +1 de Nombre de Rupture, puis réduit le Nombre de 1AEDD Gregor E.G.O Lasso- Valeur max : 3
- Fin de tour : gagne de la Puissance de Rupture égale à la valeur actuelle de Vitesse de cette unité (max 5), et gagne 1 Entrave au tour suivant
- Fin de tour : réduit de 1Lasso E.G.Os Talisman de malédiction tordue- Pile max : 10
- Expire en fin de tour
- À 10 Piles ou plus, lorsqu'elle subit 30 dégâts ou plus d'une compétence : gagne +1 de Nombre de Rupture ; subit des dégâts de Gourmandise égaux à la Puissance de Rupture sur soi (une fois par tour)
- Lorsque cet effet expire, gagne (Pile / 4) de Baisse de puissance d'attaque au tour suivant (max 2)
※ Ne peut pas gagner de Piles supplémentaires de cet effet tant qu'il est déjà actifRed Sheet Don Quichotte E.G.O Épingle d'enterrement floral [埋花針]Pile max : 20
- Gagne 1 Pile en fin de tour ou lorsqu'elle est touchée
- Gagne 1 Niveau d'attaque par tranche de 5 Piles
- Si l'unité avec cet effet meurt, inflige des dégâts de Gourmandise égaux aux Piles et inflige 5 de Rupture
- Expire à la mort ou au RetraitLarmes du sang souillé 汚血泣淚 Sinclair E.G.OBonus et passifs d'Identité Leurre des fées- Pile max : 5
- Début de tour : l'emplacement le plus à gauche du Tableau de bord gagne +10 d' Aggro
- Subit +50 % de dégâts supplémentaires
- Lorsqu'elle est touchée, inflige 1 de Rupture à l'attaquant (3 fois par compétence de la cible)
· En dessous de 50 % de PV, inflige 1 de Rupture
supplémentaire· Si la cible possède 15+ de Rupture, cet effet n'inflige pas de Rupture
- Réduit de 1 en fin de tourLCE E.G.O::Lanterne Yi Sang Main ensanglantée- Valeur max : 10
- Stade 1 Main ensanglantée
- À 10+ de Main ensanglantée, se convertit en Main ensanglantée II.
- À 20+ de Main ensanglantée, se convertit en Main ensanglantée III.
- Revient au Stade précédent lorsque la Pile passe sous les seuils requis.
- À Main ensanglantée II, gagne 1 Hausse de niveau d'attaque basé sur la Pile (1/10 de Pile)
- À Main ensanglantée III, gagne 1 Hausse de niveau d'attaque basé sur la Pile (1/10 de Pile), et inflige en plus 1 de Rupture et 1 de Saignement à l'impact des compétences de baseLe Prêtre de La Manchaland Gregor Protection contre la RuptureSubit -X dégâts des effets de Rupture ce tour.Réparateur des chantiers navals de Molar Ishmael
Réparateur des chantiers navals de Molar Sinclair Épine florissante- Valeur max : 10
- Stade 1 Épine florissante
- Gagne 1 Niveau de défense par tranche de 2 Piles (max 5)
- Lorsqu'elle est touchée, inflige 1 de Saignement à l'attaquant et perd 1 Pile
- [La Princesse de La Manchaland Rodion uniquement]
· À Pile max, se convertit au Stade suivant de cet effet.
· (10+ Piles : Épine florissante II)
· (20+ Piles : Épine florissante III)
· Inflige +(Stade - 1) de Saignement et de Puissance de Rupture avec les effets de pièces de la compétence d'attaque de base de cette unité
· Revient au Stade précédent lorsque la Pile passe sous les seuils requis.La Princesse de La Manchaland Rodion Bras serpent- Pile max : 3
- Fin de tour : gagne 3 d' Équilibre et +2 de Nombre d' Équilibre au tour suivant
- À l'utilisation de la compétence d'attaque de base, si la cible possède de la Rupture, gagne 5 d' Équilibre
- Fin de tour : perd 1 Pile Paquet Heishou - Identités de la Branche SiFlamme sanglante [血炎]
- Pile max : 3 - Cette unité inflige +1 de Combustion et de Puissance de Rupture
supplémentaire avec ses compétences de base
- Tant que cette unité possède cet effet, récupère 3 PS lorsqu'elle met en Stagger ou tue un ennemi (3 fois par tour) · Si les PS de cette unité sont au maximum lorsque l'effet ci-dessus se déclenche, gagne 1 Hausse de niveau d'attaque et 1 Hâte
au tour suivant- Perd 1 Pile en fin de tour Paquet Heishou - Identités de la Branche YouÉclosion des cornes [發角]
- Valeur max : 3 - Les compétences de base de cette unité infligent +1 de Rupture et de Puissance d'Enlisement
supplémentaire- Fin de tour : perd 1 Pile
Paquet Heishou - Identités de la Branche Wei
Effets Deathrite&Deathrites Effets associésNomDescriptionSourceDeathrite【Haste】
- Pile de base : 3 - Lorsque la Rupture de cette unité est déclenchée par un coup d'une compétence d'attaque d'une cible avec 10+ de Vitesse, perd 1 Pile et gagne +1 de Nombre de Rupture
- À 0 Pile, subit des dégâts de Gourmandise égaux à la Puissance de Rupture
sur soi ; puis, cet effet expire※ Ne peut pas gagner de Piles supplémentaires de cet effet tant qu'il est déjà actif Paquet Heishou - Identités de la Branche MaoDeathrite【Venom】
- Pile de base : 5
- Deathrite - Lorsque la Rupture
de cette unité est déclenchée par un Coup critique de la cible, perd 1 Pile - Lorsqu'elle perd des Piles à cause de cet effet, gagne 1 Baisse de niveau d'attaque ou 1 Baisse de niveau de défense
(3 fois par tour) - Lorsqu'elle perd des Piles à cause de cet effet, si la Pile tombe à 0, subit des dégâts de Gourmandise égaux à la Puissance de Rupture
sur soi- ※ Ne peut pas gagner de Piles supplémentaires de cet effet tant qu'il est déjà actif Paquet Heishou - Identités de la Branche SiDeathrite【Fissure】
- Pile de base : 3 - Lorsque la Rupture de cette unité est déclenchée alors qu'elle possède Deathrite, perd 1 Pile et gagne 1 d'Entrave
au tour suivant · Lorsque cet effet s'active, si cette unité doit gagner 3 d'Entrave ou plus au tour suivant, perd 2 Piles à la place de gagner de l'Entrave
- À 0 Pile, subit des dégâts de Gourmandise égaux à la Puissance de Rupture sur soi
- ※ Ne peut pas gagner de Piles supplémentaires de cet effet tant qu'il est déjà actif.Paquet Heishou - Identité de la Branche Mao Adept Faust Marque de décomposition- Pile max : 1
- Subit +10 % de dégâts des compétences d'Affinité Gourmandise
- Subit +10 % de dégâts de Deathrite
- Retiré en fin de tourPaquet Heishou - Identité de la Branche Mao Adept Faust
Créé 2 juin
Mis à jour 2 juin
Publié 2 juin