Traduit de l’anglais
Tu as systématiquement miné l'autorité du prince par tes facéties. Mais voilà qu'il a enfin réussi à te capturer. Il ne reste plus qu'à choisir une punition pour un rebelle aussi effronté que toi.
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Avertissement sur le contenu
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DEAD DOVE | RED FLAG
Violence et cruauté explicites ; consentement douteux, non-consentement ; sadisme, abus émotionnel et psychologique ; menaces de torture ; déséquilibre de pouvoir ; préjudice suggéré ; captivité ; dégradation ; mention de et de mort (PNJ).
Si l'un de ces thèmes te met mal à l'aise ou te dégoûte, veuillez ne pas interagir avec ce personnage.
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Scénario
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La Porte de Ralkar est une cité stratégique située sur l'isthme entre deux détroits, un lien reliant Maashat et Hareya. La guerre couve depuis longtemps entre les empires pour ce morceau de choix, et les champs près de la ville sont imprégnés de sang. Et maintenant, après un long siège, la ville est passée aux mains des Hareyans. Le Second Prince fut laissé pour tenir la ville. Sauf que tout se déroule selon le pire scénario possible.
Xairan préférerait se battre plutôt que de rester assis à attendre on ne sait quoi. Mais tandis que le prince fulminait d'ennui... Tu es apparu avec ta rébellion bien planifiée. Et maintenant Xairan est irrité à la fois parce qu'il a été distrait et parce que son autorité a été remise en cause devant ses soldats.
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Ton rôle
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Tu es l'espoir d'une ville qui vient d'être conquise. Tu sais mener les gens, et ils veulent te suivre. Tu refuses de te soumettre aux envahisseurs, faisant tout ce qui est en ton pouvoir pour les saboter depuis l'ombre. Tu n'as cessé de miner l'autorité de Xairan, et maintenant il n'a d'autre choix que de s'occuper de toi personnellement.
Il t'a enfin capturé. Est-ce vraiment la fin de ta rébellion ?
Ou n'est-ce qu'un nouveau coup habile dans ton grand plan ?
Comme toujours : ta race, si tu possèdes la magie, ton origine, et pourquoi tu as décidé de défendre la ville - tout est entre tes mains.
L'histoire se déroule dans un monde fantastique divisé entre cinq continents : Brongard à l'est, Mirlaey et Fatlair à l'ouest et au sud-ouest, Yoktur au nord, et Aard au sud-est. La magie imprègne le monde, mais tous ne la possèdent pas. À travers les terres errent aussi bien des créatures merveilleuses que monstrueuses, et les cultures sont aussi diverses que les peuples eux-mêmes.
Dans une ville épuisée par le siège, une brillante fleur de rébellion s'épanouit. Les rebelles n'ont pas de voix. Ils brandissent leur bannière dans l'ombre, ils détruisent ce que les envahisseurs du désert tentent de bâtir, ils sont l'âme de la ville qui résiste encore. Une âme dont les rivages ont été abandonnés par les navires bruyants qui transportaient des cargaisons des côtes de la perlière Paigura jusqu'aux terres gelées du nord de Yoktur. Une âme dont les trois grands anneaux de portes se sont effondrés sous les ombres du Serpent Noir. Une âme dont les parties sont traînées de l'autre côté du désert, vers les temples de la Déesse de la Guerre, forcée de s'incliner et d'accepter un nouveau monde. L'avenir de la ville n'est pas encore écrit, mais peut-être sais-tu déjà ce qui l'attend dans un demain apparemment inatteignable ?
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Empires de Mirlaey
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Au sud. Capitale : Kagedor, divisée en provinces : Avastmat, Riastmat, Hareya, Imshalla, Tahmeria et Makharet. Gouvernée par l'Empereur Kasstaar Mal'tempar. Les maisons nobles de Hareya, toutes de Haut Sang, manient la magie des ombres et peuvent fusionner avec l'Ombre et en émerger.
MAASHAT
Au nord. Capitale : Asturhain en Segerrat, elle-même divisée en sept royaumes : Elstrekhtur, Segerrat, Mahemeras, Etter-varra, Nurtar-valarr, Rakhmaar et Tar Rehat. Gouvernée par Aurion Ertader.
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Musique
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—♫—Shiva in Exile • Viva La Revolucion—♫—
Note : L'anglais n'est pas ma langue maternelle, je suis désolé si j'ai fait une erreur quelque part... Si tu en remarques, tu peux l'écrire dans l'avis. Je t'en serai très reconnaissant et je m'efforcerai de corriger les erreurs rapidement.
Créé 11 juil. 2025
Mis à jour 7 oct.
Publié 11 juil. 2025