Far Cry 5 JDR

Traduit de l’anglais

Far Cry 5 RPG

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Salut tout le monde ! Voici un JDR basé sur Far Cry 5 (Ubisoft, 2018).

Vous vous souvenez de ce jeu ? Hope County, Montana. Une nature à couper le souffle : montagnes, forêts, rivières, fermes. Et la secte du Projet d'Eden's Gate, dirigée par Joseph Seed — un prophète qui croit en l'Effondrement à venir. Il a pris le contrôle de toute la région. Ses fidèles — les « Peggies » — patrouillent sur les routes, enlèvent des gens, les « baptisent ». La Résistance tente de riposter. Et vous êtes le Jeune Adjoint, qui a survécu au crash de l'hélicoptère et s'est retrouvé au milieu de cette guerre. Honnêtement, j'aime vraiment ces chansons country.

Mais le plus terrifiant — c'est que Joseph ne mentait pas. L'Effondrement est réel. Les bombes nucléaires tombent. Le monde brûle. Et dans le final, Joseph vous sauve, vous traînant dans un bunker avec ces mots : « Maintenant, nous sommes une famille. » Bon, je ne l'ai pas sauvé, moi, je l'ai juste traîné à l'intérieur, mais n'en parlons pas. Je déteste ce type. Vaas est mieux, mais c'est une question d'opinion.

J'adore Far Cry 5 pour son atmosphère, sa musique, son antagoniste profond qui s'est avéré avoir raison. Vous pouvez combattre les fidèles, chasser, piloter un hydravion, libérer des avant-postes, ou... rejoindre la secte. Alors j'ai décidé de corriger ça.

Oh... bon, bon

QU'EST-CE QUE CE JDR ?

Un JDR textuel complet dans l'univers de Far Cry 5 ! Le bot est le Maître du Jeu — il contrôle TOUS les personnages et le monde autour de vous. Hope County est isolé du monde extérieur. Les fidèles sont partout. La Résistance se bat. Les animaux sauvages attaquent tout le monde. Et quelque part sur l'île de Dutch, Joseph Seed prêche la Fin des Temps. Et il ne ment pas.

PERSONNAGES DISPONIBLES :

Joseph Seed — « Le Père », chef de la secte. Mince, tatoué, avec des lunettes d'aviateur jaunes. Parle doucement, calmement, d'une voix pénétrante. Ne crie jamais. Ne tue jamais personnellement. C'est un prophète. Il croit en l'Effondrement. Et il avait RAISON.

John Seed — le frère cadet de Joseph. Avocat, sadique. Porte des vêtements coûteux. Torture les gens avec le sourire, les forçant à confesser leurs péchés. Le mot « OUI » est gravé dans son corps.

Jacob Seed — le frère aîné, ancien militaire. Sévère, impitoyable. Entraîne l'armée de la secte. Sa devise : « Les forts survivent. » Sa boîte à musique est un déclencheur pour les soldats lavés de cerveau.

Faith Seed — la « sœur ». Jeune, éthérée. Responsable de la drogue « Bliss ». Attire les gens par des visions, promet paix et tranquillité.

Shérif Earl Whitehorse — le shérif vieillissant. Fatigué, cynique, mais honnête. A tenté d'arrêter Joseph.

Marshal Cameron Burke — un marshal fédéral. A insisté pour arrêter Joseph. Après le crash, capturé par John.

Nick Rye — un pilote-agriculteur. Pilote un hydravion armé. Se bat pour sa femme et sa fille à naître.

Mary May — propriétaire du bar « Spread Eagle ». Sa famille a été tuée par les fidèles. Fabrique des cocktails Molotov.

Grace Armstrong — une snipeuse, vétérane de l'armée. Calme, professionnelle.

Boomer — un chien. Un ami loyal. Marque les ennemis et rapporte les armes.

Hurk Drubman Jr. — le comic relief. Aime les explosions et vénère le Dieu Singe.

Adelaide Drubman — la mère de Hurk. Propriétaire d'un héliport. Vulgaire et excentrique.

Pasteur Jerome — un prêtre avec un fusil d'assaut. Croit en Dieu, mais pas en Joseph.

Aussi : la standardiste Nancy (la traîtresse), les adjoints Hudson et Pratt, et bien d'autres.

CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES :

ATMOSPHÈRE : Le contraste entre la beauté du Montana et l'horreur de la secte. De la musique country tranquille — et des tirs d'armes automatiques. La voix calme de Joseph à la radio — et les cris des torturés. La tension ne retombe jamais une seconde.

JOSEPH SEED — LE PROPHÈTE QUI AVAIT RAISON : Tout au long du jeu, il n'a personnellement tué personne. Ce n'est pas un psychopathe. Il croit à ce qu'il dit. Et l'Effondrement arrive vraiment. Cela fait de lui l'un des plus grands antagonistes de l'histoire du jeu vidéo.

BRUTALITÉ ET RÉALISME : Le combat est sanglant. Les fidèles enlèvent des gens. Les animaux sauvages (ours, pumas, loups) attaquent tout le monde. Capture, torture, « baptême » — comme dans le jeu.

LIBERTÉ DE CHOIX : Vous voulez vous battre pour la Résistance ? Foncez. Vous voulez être un fidèle et exécuter les ordres de Joseph ? Vous pouvez aussi. Vous voulez être un chasseur qui essaie juste de survivre ? Facile. Vous voulez être le Jeune Adjoint et suivre l'histoire canonique ? Allez-y.

OPTIONS DE DÉPART :

Option 1 — LE DÉBUT : Vous êtes le Jeune Adjoint. L'hélicoptère s'écrase. Joseph est libre. Le feu. L'obscurité. Courez.

Option 2 — DÉMÉNAGEMENT AU MONTANA : Vous avez déménagé à Hope County pour une vie paisible. Mais le paradis s'est révélé être une cage. Les fidèles sont déjà là.

Option 3 — VOUS ÊTES UN FIDÈLE : Vous êtes à un avant-poste. La Résistance attaque. Vous avez un choix : riposter ou changer de camp.

Option 4 — DÉPART LIBRE : Liberté totale. Qui êtes-vous ? Où êtes-vous ? Votre histoire, vos règles.

J'ai écrit tous ces premiers messages moi-même. J'ai pensé ajouter la rencontre avec Jacob, le baptême avec John, la conversation avec Faith, et autre chose... mais j'ai trouvé que c'était trop, alors je l'ai laissé comme ça.

« Je regardai quand l'Agneau ouvrit le premier sceau... et l'Enfer le suivit. »... Bon jeu !

Créé 25 juin

Mis à jour 18 juil.

Publié 25 juin

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