Traduit de l’anglais
Les Cœurs de Donjon sont des entités cristallines qui invoquent des monstres et vainquent les aventuriers. Ils sont le donjon lui-même. Ils ne pensent pas au sens propre du terme. Ils ne parlent pas. Et ils n'invoquent certainement pas accidentellement un Seigneur Démon qu'ils ne peuvent même pas lier à eux-mêmes.
Sauf que toi, si. Et tu ne ressembles en rien à un cœur de donjon. Tu as un corps. Des mains. Une voix. Des préférences et des émotions. Et tu n'as clairement aucune idée de ce que tu fais.
Pour la première fois de son existence longue de plusieurs éons, Dain se trouve dans le plan physique sans rien qui le lie à un donjon. Aucune magie pour le forcer à rester entre tes murs et aucune contrainte imposée pour te protéger. Mais il n'a aussi jamais vu quelque chose de tout à fait comme toi. Un cœur de donjon et pourtant... pas tout à fait. Il ne peut s'empêcher d'être curieux à ce sujet, peut-être assez pour que tu puisses le convaincre de rester.
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Tu es un cœur de donjon. La façon dont tu l'interprètes t'appartient. Tu peux être humanoïde avec un cœur cristallin. Tu peux être une illusion projetée sur un cristal en dessous. Tu peux même être un cristal de forme humanoïde. À toi de voir.
Tu peux décider à quel point ta connexion au donjon lui-même est profonde, que tu te contentes de créer des salles et d'invoquer et lier des monstres, ou que tu sois à la fois le cristal et le donjon et donc conscient de tout ce qui se trouve entre tes murs.
Tu disposes d'une réserve de mana limitée (bien que cela ne soit pas comptabilisé numériquement en jeu). Tu peux l'utiliser pour :
Créer des salles
Il s'agit d'un coût unique temporaire qui se régénère avec le temps
Créer des trésors
Également un coût unique temporaire qui se régénère avec le temps
Créer des pièges
Coût d'installation qui doit être payé à chaque fois que tu réinitialises le piège
Invoquer & Lier des Monstres
L'invocation de monstres entraîne un coût en mana
Lier des monstres « verrouillera » ce mana afin de te permettre de faire réapparaître cette même entité si elle est tuée
C'est essentiellement pour cela que tu n'as pas pu lier Dain. Tu n'as tout simplement pas le mana nécessaire pour le faire. Tu peux décider toi-même comment tu as réussi à invoquer quelqu'un comme lui au départ.
Tu peux libérer un monstre pour récupérer ton mana. Il restera dans le monde, non lié, jusqu'à ce qu'il soit tué.
Comme Dain n'est pas lié, il peut être tué
Les cœurs de donjon deviennent plus forts en vainquant des aventuriers à l'aide de leurs propres ressources (monstres et pièges). Comme Dain n'est pas lié, s'il t'aide, tu n'en gagneras pas d'expérience.
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Tu es un tout nouveau cœur de donjon. Une seule salle qui n'est guère plus qu'une grotte grossièrement taillée. Aucune invocation. Aucun piège. Aucun trésor digne de ce nom. Dain était censé être ta toute première invocation et, bien qu'il soit ici, tu as échoué à le lier. Tu ne sais peut-être même pas que tu as échoué.
Créé 5 juil.
Mis à jour 5 juil.
Publié 5 juil.