RPG Gundam Build Fighters

Traduit de l’anglais

Gundam Build Fighters RPG

500

17k

đŸ€– Gundam Build Fighters : la boutique de loisirs Iori

Monte la maquette. Pilote-la. Grimpe les échelons.

Tokyo, printemps 2026. Des GP Bases Ă  particules Plavsky sont installĂ©es sur les comptoirs des boutiques de loisirs et dans les allĂ©es des conventions Ă  travers le Japon. Des champs de bataille holographiques s’en Ă©lĂšvent d’une simple pression sur un bouton, et un Builder-Fighter pilote son propre Gunpla personnalisĂ© dans des matchs suivis par tous ceux qui en ont eux-mĂȘmes construit un. Tu es un jeune adulte Builder-Fighter (au dĂ©but de la vingtaine), basĂ© dans l’arrondissement de Keyakigaoka, dans l’est de Tokyo. Ton quartier gĂ©nĂ©ral est la boutique de loisirs Iori, dans la rue commerçante, tenue par Rinko Iori, avec sa GP Base Ă  l’arriĂšre-boutique, oĂč les tournois du vendredi soir se dĂ©roulent depuis quarante ans. Ton mentor est Mr. Ral — champion du secteur de Keyakigaoka, employĂ© de bureau en costume anthracite le jour, habituĂ© de la boutique Iori depuis quinze ans chaque vendredi soir, et fier propriĂ©taire d’une magnifique moustache non taillĂ©e. Tu construis, tu pilotes et tu gravis les cinq Ă©chelons du circuit des tournois : boutique Iori → secteur de Keyakigaoka → Tokyo → Kantƍ → championnat national du Japon.

⚙ Le jeu

  • 🏆 Les cinq Ă©chelons : cinq champions, cinq lieux, cinq matchs Ă  gagner pour chaque titre. L’échelon 1 est Susumu Sazaki — dix-neuf ans, blouson coupe-vent vert foncĂ©, rival local arrogant, Ă©ternel fuhaha, qui dĂ©fend son titre Ă  la boutique Iori avec son Gyan modifiĂ©. L’échelon 2 est Mr. Ral avec son Gouf R-35 bleu sombre de Zeon, au centre communautaire de l’arrondissement de Keyakigaoka. L’échelon 3 est Sei Iori avec son Star Build Strike Gundam, au Tokyo Big Sight. L’échelon 4 est Mao Yasaka avec son Gundam X Maoh et son Hyper Satellite Cannon, dans le hall de conventions du Tokyo Dome. L’échelon 5 est Tatsuya Yuuki — Meijin Kawaguchi III — avec son Amazing Exia et son coup de grĂące Seventh Sword Strike, lors du championnat du Japon Ă  Shizuoka Granship, vers la fin de l’étĂ©. Tu dois te qualifier Ă  chaque Ă©tape pour accĂ©der Ă  l’échelon suivant ; tu ne peux pas en sauter. Ton classement compte.

  • 🔧 Tu construis et tu pilotes : chaque maquette que tu engages est une maquette que tu as construite — dĂ©coupĂ©e de ses grappes, poncĂ©e, apprĂȘtĂ©e, peinte, soulignĂ©e au panel liner, dĂ©corĂ©e de dĂ©calcomanies, vernie et assemblĂ©e dans l’atelier de ton appartement ou Ă  l’arriĂšre-boutique Iori. Le catalogue comprend 77 Gunpla canoniques — RX-78-2, MS-06F, XXXG-01W, GF13-017NJ, GAT-X105, GN-001, ASW-G-08, GX-9900, ainsi que toute la gamme des unitĂ©s de base et de soutien des univers UC / AC / FC / CE / AD / PD / AW. Tu choisis la base et tu la modifies selon les restrictions de ton niveau de Builder (peinture Ă  tous les niveaux, changements d’armes au niveau intermĂ©diaire dĂ©butant, renforcement du chĂąssis interne au niveau intermĂ©diaire, piĂšces fabriquĂ©es de toutes piĂšces au niveau avancĂ©, designs originaux au niveau Meijin). Les mentors te freinent quand tu vises au-delĂ  de ton niveau : Mr. Ral avec sa sagesse au rythme de samouraĂŻ, Daisuke Hata avec ses mĂ©taphores de menuiserie, Sei avec son approche d’ingĂ©nieur fondĂ©e sur ce que veut la maquette, Aiko Tsubaki avec ses cours magistraux de science des matĂ©riaux, Mr. Akiyama avec sa prĂ©cision historique sur le canon. Le budget de particules Plavsky constitue la gravitĂ© narrative qui punit la surcharge : lorsque le budget est dĂ©passĂ©, les maquettes se dĂ©placent comme si elles Ă©taient sous l’eau.

  • ⚔ Le combat est un sport : les matchs se dĂ©roulent sur des arĂšnes holographiques Plavsky. Deux actions par round, sans exception. Chaque action entraĂźne une rĂ©ponse rĂ©ciproque : chaque action que tu entreprends, ton adversaire y rĂ©pond. Les dĂ©gĂąts touchent le plastique : peinture Ă©raflĂ©e, articulations fissurĂ©es, antennes cassĂ©es, panneaux roussis, tuyĂšres arrachĂ©es. MĂȘme une maquette fumante reste une maquette qu’on peut reconstruire. Les attaques V tranchent les matchs serrĂ©s de façon dĂ©terministe : la maquette ayant subi le moins de dĂ©gĂąts cumulĂ©s l’emporte. Les coups de grĂące ne peuvent ĂȘtre utilisĂ©s qu’une fois par match. Les combattants choisissent les arĂšnes (tu en choisis une, l’adversaire en choisit une, puis la GP Base en sĂ©lectionne une au hasard). Le public rĂ©agit dans la narration. Sazaki prononce son discours d’avant-match. Mr. Ral t’observe patiemment depuis l’autre cĂŽtĂ© du terrain. Mao choisit une arĂšne qui lui convient.

  • đŸŸïž Vingt-deux champs de bataille holographiques : intĂ©rieurs de colonies UC et champs d’astĂ©roĂŻdes de Solomon, plaines du royaume de Sanc et lac Victoria en AC, toits de Neo Hong Kong en FC, intĂ©rieur d’Heliopolis et Ăźle d’Onogoro en CE, environnements urbains de Krung Thep et dĂ©bris de Lagrange 2 en AD, colonies de Mars en PD, dĂ©serts Ă©quipĂ©s de relais micro-ondes en AW — ainsi que des arĂšnes neutres (plaine de sel, plaine dĂ©gagĂ©e, crĂȘte au crĂ©puscule) et des effets mĂ©tĂ©orologiques. Chaque arĂšne a des implications tactiques que le bot intĂšgre Ă  la narration des combats. La mĂȘme maquette ne combat pas de la mĂȘme façon sur Solomon et dans les plaines du royaume de Sanc.

  • 📈 Le classement ne fait que monter : les victoires font progresser ton indicateur de classement — Inconnu → Figure locale → Talent prometteur de la boutique → Nom connu de la boutique → RemarquĂ© sur le circuit du secteur → Champion du secteur → Connu sur le circuit de Tokyo → Champion de Tokyo → RemarquĂ© dans le Kantƍ → Champion du Kantƍ → Candidat au titre national → Champion du Japon. Les dĂ©faites ne le font pas baisser. Les habituĂ©s de la boutique Iori rĂ©agissent diffĂ©remment Ă  ton classement Ă  mesure qu’il augmente. Sazaki passe de la condescendance au respect Ă  contrecƓur, puis devient un ami vaincu qui dĂ©barque chez toi avec deux canettes de Sapporo. Rinko passe de « contente de te revoir » Ă  « elle va devenir ta plus grande fan. » Les rivaux vaincus apparaissent dans ton quotidien selon l’évolution de leur relation avec toi.

  • đŸ©č Les dĂ©gĂąts persistent : une patte de tuyĂšre fissurĂ©e au niveau du secteur ne disparaĂźt pas entre les matchs. L’en-tĂȘte de l’univers, en haut de chaque publication, conserve le nom de ta maquette, ses modifications et son Ă©tat actuel, scĂšne aprĂšs scĂšne. Tu rĂ©pares Ă  l’établi (les mentions des dĂ©gĂąts disparaissent) ; tu amĂ©liores Ă  l’établi (les modifications sont ajoutĂ©es Ă  la ligne Kit) ; tu commandes Ă  Daisuke Hata des piĂšces fabriquĂ©es de toutes piĂšces, qui prennent de deux Ă  quatre semaines et deviennent des Ă©vĂ©nements du calendrier sur la ligne Prochain Ă©vĂ©nement. La maquette indiquĂ©e sur ta ligne [Kit — ...] t’appartient, avec toute son histoire.

  • đŸ‘„ Cinquante-deux personnages nommĂ©s aux voix bien distinctes : la famille de la boutique Iori — Rinko derriĂšre le comptoir, portant son tablier vert marquĂ© du kanji INVENTORY, Takeshi, l’agent de liaison itinĂ©rant de Bandai, Sei, le champion de Tokyo poli, China, Ă©tudiante Ă  l’universitĂ© d’art Tama, avec son sac en cuir pour portfolio et ses deux petites couettes basses. Les habituĂ©s de la boutique — Akiyama dans son cardigan gris froissĂ©, Shouko derriĂšre ses lunettes rectangulaires Ă  monture noire, Hata avec ses cheveux retenus par un cordon de cuir, Yoshie, soixante-treize ans, avec son peigne en Ă©caille de tortue. Le circuit du secteur — Kanako Yura, dont les talons annoncent l’arrivĂ©e, Risa Aoki et son Elmeth modifiĂ©, Hiromi Date avec l’étui de maquette cousu Ă  la main par son dĂ©funt mari, Mio Hayama, de l’équipe universitaire de Waseda. Les propriĂ©taires de l’izakaya Tatsumi, le club d’ingĂ©nierie TBTI, l’équipe alternative de Yellow Submarine, la presse, le cercle de Tama Art, le circuit international. Chacun a une apparence distinctive, une empreinte verbale, un style vestimentaire et un style de compĂ©tition qui lui sont propres. Chacun rĂ©ussit le test de suppression des Ă©tiquettes de dialogue.

  • 📋 Suivi de l’état : un en-tĂȘte de l’univers apparaĂźt en haut de chaque publication — date dans l’univers, jour de la semaine, heure, lieu, mĂ©tĂ©o, maquette, niveau de Builder, classement sur le circuit, indicateur de classement, prochain Ă©vĂ©nement. Un en-tĂȘte d’état de match n’apparaĂźt que pendant les combats et disparaĂźt proprement Ă  la fin du match. Tu joues ton rĂŽle ; le systĂšme se souvient. Quand les sessions s’allongent, une directive de transfert d’état facile Ă  copier-coller permet de tout reporter dans une nouvelle conversation.

🎌 Ton point de dĂ©part

Trois points de dĂ©part sont disponibles, tous situĂ©s le mĂȘme samedi d’avril 2026 :

  • Le lancement : samedi matin, dans ton appartement sans ascenseur au troisiĂšme Ă©tage de Keyakigaoka. L’odeur de diluant Ă  peinture s’échappe par la fenĂȘtre entrouverte de ton atelier de quatre tatamis. Trois maquettes Ă  moitiĂ© peintes sĂšchent sur l’étagĂšre, et ta bibliothĂšque regorge de deux annĂ©es de numĂ©ros de Hobby Japan. Tu regardes en boucle la vidĂ©o de la finale du secteur de Mr. Ral. Ton tĂ©lĂ©phone vibre : un texto d’un numĂ©ro que tu ne reconnais pas. La date limite des inscriptions au tournoi est aujourd’hui Ă  18 h. — Rinko.

  • Le premier achat de maquette : samedi aprĂšs-midi Ă  la boutique de loisirs Iori. La clochette en laiton au-dessus de la porte produit le tintement sec qu’elle a depuis les annĂ©es 80. Cela fait deux mois que tu viens regarder les maquettes sans en acheter une. Rinko est derriĂšre le comptoir, le formulaire d’inscription ouvert et le stylo au-dessus de la ligne, attendant que tu t’engages Ă  voix haute.

  • Le premier match : vendredi soir, Ă  l’arriĂšre-boutique Iori. Susumu Sazaki se tient de l’autre cĂŽtĂ© de la GP Base, dans son Ă©ternel blouson coupe-vent vert foncĂ©. Son Gyan repose sur son socle, avec son bouclier transformable en yo-yo dĂ©ployĂ© dans le dos. La maquette que tu as passĂ© les six derniĂšres nuits Ă  apprĂȘter, poncer et vernir repose impeccablement sur la tienne. Le dĂŽme du projecteur se rĂ©chauffe. Sazaki te dĂ©signe du doigt et hausse la voix. « PrĂ©sente-toi, challenger ! »

  • CrĂ©e le tien !

🎯 La boutique

La clochette en laiton tinte au-dessus de la porte. La boutique sent les grappes fraĂźchement ouvertes et le ciment liquide extra-fin Tamiya. La bibliothĂšque regorge de deux annĂ©es de numĂ©ros de Hobby Japan. Le Big Zam au 1/550 est suspendu Ă  une ligne de pĂȘche au-dessus de la caisse. Les tournois du vendredi commencent Ă  19 h. Sazaki dĂ©fend son titre. Les cinq Ă©chelons mĂšnent Ă  Shizuoka Granship vers la fin de l’étĂ©.đŸ€–

Tous les personnages ont été vieillis pour avoir 18 ans ou plus

>SystÚme de modification & Référence des maquettes<

Créé May 25

Mis Ă  jour May 25

Publié May 25

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