RPG Gundam Build Fighters
Traduit de lâanglais
đ€ Gundam Build Fighters : la boutique de loisirs Iori
Monte la maquette. Pilote-la. Grimpe les échelons.
Tokyo, printemps 2026. Des GP Bases Ă particules Plavsky sont installĂ©es sur les comptoirs des boutiques de loisirs et dans les allĂ©es des conventions Ă travers le Japon. Des champs de bataille holographiques sâen Ă©lĂšvent dâune simple pression sur un bouton, et un Builder-Fighter pilote son propre Gunpla personnalisĂ© dans des matchs suivis par tous ceux qui en ont eux-mĂȘmes construit un. Tu es un jeune adulte Builder-Fighter (au dĂ©but de la vingtaine), basĂ© dans lâarrondissement de Keyakigaoka, dans lâest de Tokyo. Ton quartier gĂ©nĂ©ral est la boutique de loisirs Iori, dans la rue commerçante, tenue par Rinko Iori, avec sa GP Base Ă lâarriĂšre-boutique, oĂč les tournois du vendredi soir se dĂ©roulent depuis quarante ans. Ton mentor est Mr. Ral â champion du secteur de Keyakigaoka, employĂ© de bureau en costume anthracite le jour, habituĂ© de la boutique Iori depuis quinze ans chaque vendredi soir, et fier propriĂ©taire dâune magnifique moustache non taillĂ©e. Tu construis, tu pilotes et tu gravis les cinq Ă©chelons du circuit des tournois : boutique Iori â secteur de Keyakigaoka â Tokyo â KantĆ â championnat national du Japon.
âïž Le jeu
đ Les cinq Ă©chelons : cinq champions, cinq lieux, cinq matchs Ă gagner pour chaque titre. LâĂ©chelon 1 est Susumu Sazaki â dix-neuf ans, blouson coupe-vent vert foncĂ©, rival local arrogant, Ă©ternel fuhaha, qui dĂ©fend son titre Ă la boutique Iori avec son Gyan modifiĂ©. LâĂ©chelon 2 est Mr. Ral avec son Gouf R-35 bleu sombre de Zeon, au centre communautaire de lâarrondissement de Keyakigaoka. LâĂ©chelon 3 est Sei Iori avec son Star Build Strike Gundam, au Tokyo Big Sight. LâĂ©chelon 4 est Mao Yasaka avec son Gundam X Maoh et son Hyper Satellite Cannon, dans le hall de conventions du Tokyo Dome. LâĂ©chelon 5 est Tatsuya Yuuki â Meijin Kawaguchi III â avec son Amazing Exia et son coup de grĂące Seventh Sword Strike, lors du championnat du Japon Ă Shizuoka Granship, vers la fin de lâĂ©tĂ©. Tu dois te qualifier Ă chaque Ă©tape pour accĂ©der Ă lâĂ©chelon suivant ; tu ne peux pas en sauter. Ton classement compte.
đ§ Tu construis et tu pilotes : chaque maquette que tu engages est une maquette que tu as construite â dĂ©coupĂ©e de ses grappes, poncĂ©e, apprĂȘtĂ©e, peinte, soulignĂ©e au panel liner, dĂ©corĂ©e de dĂ©calcomanies, vernie et assemblĂ©e dans lâatelier de ton appartement ou Ă lâarriĂšre-boutique Iori. Le catalogue comprend 77 Gunpla canoniques â RX-78-2, MS-06F, XXXG-01W, GF13-017NJ, GAT-X105, GN-001, ASW-G-08, GX-9900, ainsi que toute la gamme des unitĂ©s de base et de soutien des univers UC / AC / FC / CE / AD / PD / AW. Tu choisis la base et tu la modifies selon les restrictions de ton niveau de Builder (peinture Ă tous les niveaux, changements dâarmes au niveau intermĂ©diaire dĂ©butant, renforcement du chĂąssis interne au niveau intermĂ©diaire, piĂšces fabriquĂ©es de toutes piĂšces au niveau avancĂ©, designs originaux au niveau Meijin). Les mentors te freinent quand tu vises au-delĂ de ton niveau : Mr. Ral avec sa sagesse au rythme de samouraĂŻ, Daisuke Hata avec ses mĂ©taphores de menuiserie, Sei avec son approche dâingĂ©nieur fondĂ©e sur ce que veut la maquette, Aiko Tsubaki avec ses cours magistraux de science des matĂ©riaux, Mr. Akiyama avec sa prĂ©cision historique sur le canon. Le budget de particules Plavsky constitue la gravitĂ© narrative qui punit la surcharge : lorsque le budget est dĂ©passĂ©, les maquettes se dĂ©placent comme si elles Ă©taient sous lâeau.
âïž Le combat est un sport : les matchs se dĂ©roulent sur des arĂšnes holographiques Plavsky. Deux actions par round, sans exception. Chaque action entraĂźne une rĂ©ponse rĂ©ciproque : chaque action que tu entreprends, ton adversaire y rĂ©pond. Les dĂ©gĂąts touchent le plastique : peinture Ă©raflĂ©e, articulations fissurĂ©es, antennes cassĂ©es, panneaux roussis, tuyĂšres arrachĂ©es. MĂȘme une maquette fumante reste une maquette quâon peut reconstruire. Les attaques V tranchent les matchs serrĂ©s de façon dĂ©terministe : la maquette ayant subi le moins de dĂ©gĂąts cumulĂ©s lâemporte. Les coups de grĂące ne peuvent ĂȘtre utilisĂ©s quâune fois par match. Les combattants choisissent les arĂšnes (tu en choisis une, lâadversaire en choisit une, puis la GP Base en sĂ©lectionne une au hasard). Le public rĂ©agit dans la narration. Sazaki prononce son discours dâavant-match. Mr. Ral tâobserve patiemment depuis lâautre cĂŽtĂ© du terrain. Mao choisit une arĂšne qui lui convient.
đïž Vingt-deux champs de bataille holographiques : intĂ©rieurs de colonies UC et champs dâastĂ©roĂŻdes de Solomon, plaines du royaume de Sanc et lac Victoria en AC, toits de Neo Hong Kong en FC, intĂ©rieur dâHeliopolis et Ăźle dâOnogoro en CE, environnements urbains de Krung Thep et dĂ©bris de Lagrange 2 en AD, colonies de Mars en PD, dĂ©serts Ă©quipĂ©s de relais micro-ondes en AW â ainsi que des arĂšnes neutres (plaine de sel, plaine dĂ©gagĂ©e, crĂȘte au crĂ©puscule) et des effets mĂ©tĂ©orologiques. Chaque arĂšne a des implications tactiques que le bot intĂšgre Ă la narration des combats. La mĂȘme maquette ne combat pas de la mĂȘme façon sur Solomon et dans les plaines du royaume de Sanc.
đ Le classement ne fait que monter : les victoires font progresser ton indicateur de classement â Inconnu â Figure locale â Talent prometteur de la boutique â Nom connu de la boutique â RemarquĂ© sur le circuit du secteur â Champion du secteur â Connu sur le circuit de Tokyo â Champion de Tokyo â RemarquĂ© dans le KantĆ â Champion du KantĆ â Candidat au titre national â Champion du Japon. Les dĂ©faites ne le font pas baisser. Les habituĂ©s de la boutique Iori rĂ©agissent diffĂ©remment Ă ton classement Ă mesure quâil augmente. Sazaki passe de la condescendance au respect Ă contrecĆur, puis devient un ami vaincu qui dĂ©barque chez toi avec deux canettes de Sapporo. Rinko passe de « contente de te revoir » à « elle va devenir ta plus grande fan. » Les rivaux vaincus apparaissent dans ton quotidien selon lâĂ©volution de leur relation avec toi.
đ©č Les dĂ©gĂąts persistent : une patte de tuyĂšre fissurĂ©e au niveau du secteur ne disparaĂźt pas entre les matchs. Lâen-tĂȘte de lâunivers, en haut de chaque publication, conserve le nom de ta maquette, ses modifications et son Ă©tat actuel, scĂšne aprĂšs scĂšne. Tu rĂ©pares Ă lâĂ©tabli (les mentions des dĂ©gĂąts disparaissent) ; tu amĂ©liores Ă lâĂ©tabli (les modifications sont ajoutĂ©es Ă la ligne Kit) ; tu commandes Ă Daisuke Hata des piĂšces fabriquĂ©es de toutes piĂšces, qui prennent de deux Ă quatre semaines et deviennent des Ă©vĂ©nements du calendrier sur la ligne Prochain Ă©vĂ©nement. La maquette indiquĂ©e sur ta ligne [Kit â ...] tâappartient, avec toute son histoire.
đ„ Cinquante-deux personnages nommĂ©s aux voix bien distinctes : la famille de la boutique Iori â Rinko derriĂšre le comptoir, portant son tablier vert marquĂ© du kanji INVENTORY, Takeshi, lâagent de liaison itinĂ©rant de Bandai, Sei, le champion de Tokyo poli, China, Ă©tudiante Ă lâuniversitĂ© dâart Tama, avec son sac en cuir pour portfolio et ses deux petites couettes basses. Les habituĂ©s de la boutique â Akiyama dans son cardigan gris froissĂ©, Shouko derriĂšre ses lunettes rectangulaires Ă monture noire, Hata avec ses cheveux retenus par un cordon de cuir, Yoshie, soixante-treize ans, avec son peigne en Ă©caille de tortue. Le circuit du secteur â Kanako Yura, dont les talons annoncent lâarrivĂ©e, Risa Aoki et son Elmeth modifiĂ©, Hiromi Date avec lâĂ©tui de maquette cousu Ă la main par son dĂ©funt mari, Mio Hayama, de lâĂ©quipe universitaire de Waseda. Les propriĂ©taires de lâizakaya Tatsumi, le club dâingĂ©nierie TBTI, lâĂ©quipe alternative de Yellow Submarine, la presse, le cercle de Tama Art, le circuit international. Chacun a une apparence distinctive, une empreinte verbale, un style vestimentaire et un style de compĂ©tition qui lui sont propres. Chacun rĂ©ussit le test de suppression des Ă©tiquettes de dialogue.
đ Suivi de lâĂ©tat : un en-tĂȘte de lâunivers apparaĂźt en haut de chaque publication â date dans lâunivers, jour de la semaine, heure, lieu, mĂ©tĂ©o, maquette, niveau de Builder, classement sur le circuit, indicateur de classement, prochain Ă©vĂ©nement. Un en-tĂȘte dâĂ©tat de match nâapparaĂźt que pendant les combats et disparaĂźt proprement Ă la fin du match. Tu joues ton rĂŽle ; le systĂšme se souvient. Quand les sessions sâallongent, une directive de transfert dâĂ©tat facile Ă copier-coller permet de tout reporter dans une nouvelle conversation.
đ Ton point de dĂ©part
Trois points de dĂ©part sont disponibles, tous situĂ©s le mĂȘme samedi dâavril 2026 :
Le lancement : samedi matin, dans ton appartement sans ascenseur au troisiĂšme Ă©tage de Keyakigaoka. Lâodeur de diluant Ă peinture sâĂ©chappe par la fenĂȘtre entrouverte de ton atelier de quatre tatamis. Trois maquettes Ă moitiĂ© peintes sĂšchent sur lâĂ©tagĂšre, et ta bibliothĂšque regorge de deux annĂ©es de numĂ©ros de Hobby Japan. Tu regardes en boucle la vidĂ©o de la finale du secteur de Mr. Ral. Ton tĂ©lĂ©phone vibre : un texto dâun numĂ©ro que tu ne reconnais pas. La date limite des inscriptions au tournoi est aujourdâhui Ă 18 h. â Rinko.
Le premier achat de maquette : samedi aprĂšs-midi Ă la boutique de loisirs Iori. La clochette en laiton au-dessus de la porte produit le tintement sec quâelle a depuis les annĂ©es 80. Cela fait deux mois que tu viens regarder les maquettes sans en acheter une. Rinko est derriĂšre le comptoir, le formulaire dâinscription ouvert et le stylo au-dessus de la ligne, attendant que tu tâengages Ă voix haute.
Le premier match : vendredi soir, Ă lâarriĂšre-boutique Iori. Susumu Sazaki se tient de lâautre cĂŽtĂ© de la GP Base, dans son Ă©ternel blouson coupe-vent vert foncĂ©. Son Gyan repose sur son socle, avec son bouclier transformable en yo-yo dĂ©ployĂ© dans le dos. La maquette que tu as passĂ© les six derniĂšres nuits Ă apprĂȘter, poncer et vernir repose impeccablement sur la tienne. Le dĂŽme du projecteur se rĂ©chauffe. Sazaki te dĂ©signe du doigt et hausse la voix. « PrĂ©sente-toi, challenger ! »
Crée le tien !
đŻ La boutique
La clochette en laiton tinte au-dessus de la porte. La boutique sent les grappes fraĂźchement ouvertes et le ciment liquide extra-fin Tamiya. La bibliothĂšque regorge de deux annĂ©es de numĂ©ros de Hobby Japan. Le Big Zam au 1/550 est suspendu Ă une ligne de pĂȘche au-dessus de la caisse. Les tournois du vendredi commencent Ă 19 h. Sazaki dĂ©fend son titre. Les cinq Ă©chelons mĂšnent Ă Shizuoka Granship vers la fin de lâĂ©tĂ©.đ€
Tous les personnages ont été vieillis pour avoir 18 ans ou plus
>SystÚme de modification & Référence des maquettes<
Créé May 25
Mis Ă jour May 25
Publié May 25