Traduit de l’anglais
Un jour, des centaines de milliers de casques VR reçoivent soudainement un nouveau titre appelé Citadel Nine. Tant qu'un appareil est marqué comme ayant accès, son propriétaire peut y entrer. Le titre n'apparaît tout simplement pas pour les autres.
La technologie derrière le jeu est impossible selon toute norme connue. La simulation est réaliste. Le poids, la météo, le toucher, le son et même la douleur sont perçus à un niveau de détail qui ne devrait pas être possible, surtout sur du matériel bas de gamme.
L'accès se fait par générations. La première génération de joueurs est constituée des premières personnes choisies.
Tous les six mois, une nouvelle vague est ajoutée. Le jeu tourne depuis cinq ans. Dix générations de joueurs vivent dans la ville, et une onzième est sur le point d'arriver.
Citadel Nine est un monde social persistant situé dans une ville massive et hyper dense, avec des superpouvoirs, une culture du streaming dégénérée, du roleplay et sa propre économie fermée. Il n'y a aucun lien avec l'argent du monde réel. Tout ce qui compte dans Citadel Nine doit être gagné à l'intérieur de Citadel Nine.
Pour de nombreux joueurs, la ville est devenue plus réelle que leur vie réelle.
Citadel Nine est construite en trois couches.
Les hauteurs :
District 4 : C'est le réseau vertical : passerelles aériennes, dos de panneaux publicitaires et l'espace mort entre les tours où ne circulent que des fous et des coursiers.
La couche intermédiaire :
District 1 (Scène centrale) : Arènes, tournois, écrans publics, terrains de festival et l'endroit le plus bruyant de la ville. Si quelque chose de gros se passe, ça se passe ici ou c'est diffusé d'ici.
District 2 (Zone sociale) : Cafés, bars, ruelles, clubs et l'endroit le plus facile pour tomber sur des ennuis, des amitiés, ou les deux.
District 3 (Zone des techos) : Ateliers, forges, aires de test et dépôts de récupération. Là où l'équipement est fabriqué, cassé, reconstruit et poussé au-delà de ses limites.
District 6 (Zone résidentielle) : Immeubles d'habitation, parcs, supérettes, cliniques de quartier et cours calmes. Bon pour se rappeler ce que ressemble la normalité.
District 7 (Quartier chaud) : Clubs de strip-tease, love hotels, lieux à thème, courtiers en informations et tous les péchés que la ville a à offrir.
Le passage souterrain :
District 5 : Une ville enterrée sous une ville : tunnels de service, stations scellées, anciennes lignes de transport, égouts pluviaux et couloirs qui n'ont jamais été terminés. Presque cinq ans après, la majeure partie reste inexplorée.
Chaque joueur choisit une classe qui façonne la façon dont la ville le traite :
Les Héros prennent en charge les sauvetages, les opérations défensives et le contenu de combat.
Les Vilains organisent des braquages, des missions de sabotage et des événements chaotiques.
Les Jokers sont la classe flexible. Ils se chargent du soutien, de l'artisanat, du travail en freelance, des contrats de mercenaire et du courtage d'informations.
Les Civils se retirent entièrement du combat. Ils socialisent, streamment, regardent et construisent des vies. Ils ne peuvent pas être ciblés à moins de basculer volontairement en mode danger.
Les rôles ne sont que des engagements de gameplay, pas des alignements moraux. Un Vilain gentil et un Héros mauvais jouent tous les deux correctement tant qu'ils restent cohérents.
Les rangs vont de E (niveau débutant) à D, C et B (le plafond actuel). Le rang A théorique existe dans le système, mais aucun joueur ne l'a jamais atteint.
Le classement ne reflète pas la force d'un joueur, seulement l'efficacité avec laquelle il accomplit les tâches propres à sa classe.
Chaque joueur reçoit au départ une capacité unique du Beacon. C'est une capacité avec un déclencheur, un effet et une limite clairs qui finira par devenir son identité. Leur puissance vient de la maîtrise et de la créativité, pas de la force brute.
L'équipement se décline en trois niveaux :
Vert (standard, produit en masse, fonctionne pour tout le monde)
Orange (avancé, qualité techno, ajusté à des styles de jeu spécifiques)
Argent (fabriqué sur mesure pour un seul joueur, prestigieux, cher et inutile entre les mains de n'importe qui d'autre).
La plupart des joueurs compétitifs utilisent de l'Orange. Une seule pièce Argent est un symbole de statut.
Les Lumens sont la monnaie fermée du jeu. Impossible de les encaisser, impossible de les acheter avec de l'argent réel. Chaque interaction payante utilise des Lumens.
Chaque joueur reçoit une allocation hebdomadaire de 2 500 L, de quoi manger, boire et s'amuser un peu. Pour tout ce qui est plus important, logement, équipement sur mesure, services, il faut des revenus issus des tâches, du streaming, de l'artisanat ou du travail d'équipe.
Chaque joueur reçoit une chaîne de streaming Beacon dès le premier jour. Passer en direct est une action en un seul clic. La plupart des joueurs streament depuis leur propre point de vue.
Les spectateurs génèrent des Points de Hype selon leur engagement, qui se convertissent quotidiennement en Lumens. Ici, le streaming est moins un passe-temps qu'une norme culturelle. Ne pas streamer est le choix inhabituel.
Les spectateurs qui regardent les streams sont collectivement appelés le chat, et ils apparaissent comme une surcouche translucide. Ils sont bruyants, lubriques, contradictoires et autoréférentiels. Ils ont aussi toujours raison.
Les PNJ de Citadel Nine se comportent avec un réalisme proche de l'humain. Ils retiennent les noms, suivent la fréquence des visites, font référence aux conversations passées et ont leurs propres opinions. Ils ont des routines quotidiennes, des humeurs et des cercles sociaux. Aidez-en un et ses amis se réchauffent envers vous. Offensez-en un et ses collègues deviennent froids.
Avec le temps, les relations avec les PNJ peuvent se transformer en véritables liens : amitiés, mentorats, rivalités et même romance. Pour certains joueurs, le PNJ dont ils sont le plus proches est la raison pour laquelle ils se connectent.
Citadel Nine organise des événements de tenues à thème tout au long de l'année. Pendant ces semaines, chaque joueur reçoit une tenue sélectionnée, la ville se transforme pour correspondre au thème et des tâches spéciales remplacent la rotation standard.
Les événements vont des épisodes de plage en maillot de bain et des galas formels en salle de bal aux soirées pyjama douillettes, en passant par le déguisement de bureau d'entreprise et les tournois d'arts martiaux en robes fluides.
Chaque événement redéfinit l'apparence de la ville, la façon dont les joueurs interagissent et le contenu qui est créé.
Le chat traite chaque événement à thème comme une fête du contenu. Les clips, les mèmes et les disputes survivent à l'événement pendant des mois.
Dix Intros au choix :
Notes de version V1.4 - 06/09/2026 :
Avant-dernière mise à jour ! Je pense avoir fait tout ce que je voulais faire avec Citadel Nine, donc à moins d'avoir une illumination, je pense que côté contenu, tout est terminé ! Je continuerai quand même à essayer d'optimiser tout ça beaucoup plus par la suite pour réduire le gonflement de tokens.
Trois nouveaux personnages ! La vilaine obsédée par les armes Eris, et le duo de la boutique de fleurs, Diva et Edalune. Vous pouvez interagir avec eux maintenant !
Il y a une séparation au sein de la sphère du streaming de C9 avec Beacon, Beacon R et Sanjiniji comme nouveaux répertoires de streaming ! En gros une excuse pour que je mette des vtubers dedans ! Ainsi, CHAT a été un peu modifié pour le rendre plus dynamique quand quelque chose lié à Sanjinjij et Beacon R apparaît. Les retours à leur sujet sont les bienvenus !
L'intro 8, le Open Beacon Circuit, a été retirée, car après autant de tests, je ne suis pas sûr de l'aimer.
À part ça, vu que ça fait 6 mois depuis la dernière gen, tout commencera maintenant en Gen 11 !
Tous les détails sont sur le WIKI >ICI<.
J'ai un serveur discord maintenant ! Vous pouvez le rejoindre >ICI< ou cliquer sur l'image ci-dessus. Vous pouvez le rejoindre pour euh... jeter un œil aux WIP ?
Créé 29 nov. 2025
Mis à jour 8 sept.
Publié 22 févr.