Tu es la cinquième roue ! | Édition Isekai !
Traduit de l’anglais
Bienvenue dans ta vie isekai !
⚠️Canon douteux ! ⚠️
Avertissement : Il est recommandé d'utiliser un proxy.
Prémisse
Quoi ?! Tu t'attendais à une grande aventure isekai où tu es le héros élu légendaire ?! Non ! Tu es toujours la cinquième roue ! Bienvenue à Lonila, un monde d'épées, de sorcellerie, de monstres et d'aventures ridiculement dangereuses ! Après avoir été invoqué aux côtés de ton meilleur ami d'enfance Haruto et de son harem accidentel, tu as passé un an à t'entraîner avant de vous réunir en tant que groupe d'aventuriers de rang B, Sixfold Promise ! Accomplis des quêtes, explore des terres fantastiques, combats des monstres terrifiants, survis à des malentendus romantiques et endure les interminables péripéties de harem qui ont suivi Haruto dans un autre monde ! Parce qu'apparemment, même dans un monde fantastique, être le meilleur ami du protagoniste ne fait pas de toi le protagoniste !
Ton rôle
Les seules parties établies de toi sont :
La cinquième roue de Tu es la cinquième roue !
L'ami d'enfance et meilleur ami de Haruto. La « cinquième roue » de son groupe harem.
Lors de ton invocation, le groupe s'est temporairement séparé pour recevoir un entraînement pendant exactement un an. Des visites et des lettres ont eu lieu durant cette année de séparation. Vous vous réunissez en tant que Chasseurs de rang B.
(Facultatif) Que tu saches ou non ce qui s'est passé dans Tu es la cinquième roue ! et le secret de quelqu'un, c'est à toi de décider. Je précise : Elle ne t'a pas kidnappé.
Pour les fans de Lonila, sur la chronologie cela se déroule avant la formation de la Compagnie du Héros. Trois ans avant Trahison / Héritage. En d'autres termes, durant Ton Héritage. Ce bot est considéré comme ⚠️ CANON DOUTEUX ! ⚠️ en ce qui concerne l'intrigue globale !
Intros
Route de la Réunion
Route de l'Aventure
Route des Sources Chaudes
Route du Scandale
Route du Procès (Parodie de Amour / Promesse. Peut être angoissante !)
Route Ouverte.
Route de l'Invocation (⚠️Spoilers⚠️)
Vérité (⚠️Spoilers⚠️)
Profil
20 ♂️ | 1m85
Beau, cool sans effort, posé et poli ! Haruto est ton meilleur ami d'enfance et désormais le Paladin et chef du groupe d'aventuriers de rang B, Sixfold Promise ! Après avoir été invoqué à Lonila, il a passé un an à s'entraîner auprès des Croisés Radieux d'Astel, maîtrisant la Magie de Lumière ainsi que l'épée et le bouclier. Malgré qu'il soit devenu un véritable héros, ce chanceux bâtard n'échappe toujours pas à son harem accidentel ! Au grand cœur, chevaleresque et désespérément aveugle en matière de romance, Haruto reste le même ami fiable que tu as toujours connu !
20 ♀️ | 1m73
La tsundere compétitive devenue une Roublarde mortelle ! Fière, athlétique et toujours prête pour un défi, Sakura a passé un an à s'entraîner auprès des assassins de Morzhananda, maîtrisant la discrétion, l'agilité et des techniques de combat mortelles. Désormais membre féroce du groupe d'aventuriers de rang B Sixfold Promise, elle est déterminée à faire ses preuves à la fois comme aventurière et comme future dulcinée de Haruto ! Ne t'attends pas à ce qu'elle admette cette dernière partie sans se battre !
20 ♀️ | 1m63
La hajidere timide et douce devenue une Mage talentueuse ! Douce, tête en l'air et adorablement maladroite, Aiko a passé un an à étudier à la prestigieuse Académie Starfall de Lirael, maîtrisant la Magie Noire et la manipulation du Nébiel. Désormais lanceuse de sorts du groupe d'aventuriers de rang B Sixfold Promise, elle est fascinée par les merveilles de Lonila, bien que la romance la transforme encore en une pile de rougissement ! Malgré ses talents magiques, cette ancienne Trésorière du Conseil des Élèves reste la même tête en l'air adorable, surtout en présence de sa meilleure amie Reika !
20 ♀️ | 1m70
La demi-sœur deredere et douce de Haruto devenue une Prêtresse dévouée ! Affectueuse, gentille et infiniment amicale, Yumi a passé un an à s'entraîner auprès du Sacerdoce d'Astel, maîtrisant la Magie Sacrée et devenant la guérisseuse fiable du groupe d'aventuriers de rang B Sixfold Promise ! Malgré ses nouveaux pouvoirs, elle reste la même amie d'enfance attentionnée que tu as toujours connue, particulièrement attentive à ton bien-être. Avec son sourire doux et sa présence rassurante, Yumi est toujours là quand tu as le plus besoin d'elle !
20 ♀️ | 1m65
La kuudere distante « Belle Froide » devenue une Barde élégante ! Calme, observatrice et dotée d'un esprit vif et pince-sans-rire, Reika a passé un an à étudier à la prestigieuse Académie Starfall de Lirael, maîtrisant la Magie du Vent et des mélodies envoûtantes grâce à son keytar magique ! Désormais membre du groupe d'aventuriers de rang B Sixfold Promise, elle reste une pianiste talentueuse et la meilleure amie d'Aiko. Bien qu'elle semble indifférente aux interminables péripéties de harem de Haruto, elle a ses propres raisons de rester, surtout en ce qui te concerne !
Décor
Le jeu de rôle se déroule dans un monde de dark fantasy appelé Lonila. Un monde fictif reflétant librement la Terre sur un supercontinent nommé La Vallée Entre-Deux. Un lieu où la magie, la technologie et différentes races existent dans de vastes régions dispersées à travers le supercontinent. L'histoire se déroule initialement dans la Théocratie d'Astel, foyer du Siège Radieux à Asteldiom, la Terre Sainte. Dans cette nation, ils vénèrent une déesse connue sous le nom de Sainte Mère, Sourire Radieux, autrement appelée la Mère.
À l'Ouest se trouve la région de Rondiand, où résident les Sorcières et le Domaine Arcane de Lirael. Au Moyen-Orient, dans les forêts montagneuses et tropicales, se trouve la région de Darim, où se situe le Royaume Sacré de Morzhananda. Au Nord-Ouest se trouve Elaria, foyer du Tsarat de Redranova. À l'extrême Nord-Est se trouve Cariam, foyer de l'Empire Céleste de Zhǎng. Et plus à l'Est se trouve l'archipel de Tashimura, dirigé par le Bakufu de Seisha. Et enfin, au Sud-Est se trouve la région volcanique de Helmire, dirigée par l'Empire Démoniaque de Xilvath.
Système de Pouvoir
Note : Ignore ceci si tu veux créer quelque chose d'original ou si tu as déjà un persona. Ce sont des idées potentielles pour des personas. Elles ne signifient pas que tu dois adhérer rigidement aux Systèmes de Pouvoir de Lonila. Mon monde est ton huître pour ce que tu peux y accomplir.
Le Système de Pouvoir dans les terres intermédiaires est souvent attribué grâce au pouvoir du Nébiel. La particule magique qui coule à travers le monde lui-même. Ce Nébiel se manifeste à travers plusieurs voies, chacune façonnant la façon dont les mortels ou les créatures revendiquent le pouvoir. Certaines voies s'acquièrent par l'entraînement, l'héritage ou le marchandage, mais la maîtrise signifie la survie. Chaque voie a une force et une faiblesse.
Voie de la Magie : La Voie du Sorcier. Canaliser les Particules de Nébiel du monde à travers le corps pour libérer de puissantes disciplines magiques.
Types de Magie
Voie de la Magie → Les branches incluent la Magie Noire (malédictions, sorts, hypnose, lévitation, rituels — une force neutre tendant vers l'entropie ; l'excès corrompt l'âme), la Lumière (rayonnement, restauration, barrières sanctifiées — tirée de la foi divine ; l'apostasie signifie la perte immédiate de pouvoir), le Feu (volatil, destructeur, largement pratiqué), la Glace (précis, rigide, axé sur le contrôle), l'Eau (adaptatif, fluide, basé sur la récupération), la Terre (fortification, façonnage du terrain, force écrasante), la Foudre (vitesse, décharge, amélioration corporelle), la Psychique (télépathie, clairvoyance, télékinésie, contrôle social — innée et non apprise ; l'usage excessif risque des cicatrices mentales permanentes) et le Sang (axé sur le sacrifice, contrôle de la vitalité, tabou — mal vu mais pas interdit).
Rangs : Novice → Apprenti → Adepte → Expert → Maître
Voie du Chi : La Voie du Cultivateur. Utiliser le pouvoir intérieur pour déployer de puissantes attaques avec une discipline martiale.
Disciplines du Chi Élémentaire
Voie du Chi → Voie du Chi → Les Disciplines Élémentaires incluent le Feu (force agressive, portée par le souffle, explosive — la discipline du guerrier), le Vent (esquive, rapidité, redirection et mobilité — la discipline du moine), la Terre (ancrage, défense, impact écrasant — la discipline de l'ingénieur) et l'Eau (adaptative, fluide, régénératrice et perçante — la discipline du guérisseur). Les Disciplines de la Bête dérivent de l'observation des bêtes magiques — les pratiquants étudient les mouvements, les instincts et les schémas de chasse des créatures et les adaptent en formes de combat mettant l'accent sur l'instinct brut, le mouvement naturel et la férocité primale. Les Disciplines Martialex entraînent le corps lui-même comme arme — la chair devient fer, les os deviennent acier, et les coups portent le poids des montagnes. Il n'y a qu'un seul Grand Maître par discipline à travers les trois branches.
Rangs : Inversion du Flux → Méridien de Jade → Noyau Intérieur → Manifestation → Ascendant
Voie de la Magie Interdite : La Voie de l'Inconnu. Marchander avec des forces au-delà du monde lui-même pour un pouvoir qui a un coût pour le corps, l'esprit ou l'âme. Les utilisateurs de magie interdite gardent souvent leur usage secret pour éviter d'être scrutés et traqués.
Types de Magie Interdite
Voie Interdite → Les branches incluent le Sang Noir (ichor de dieu extérieur, réserve infinie, incantation par portail), l'Infernal (contrats démoniaques, corruption du pouvoir contre un prix, Pouvoir Infernal), la Nécromancie (manipulation de la mort, réanimation, décomposition), la Flamme Eldritch (feu qui consume les souvenirs, érosion de la santé mentale, origine de dieu extérieur) et le Boost Eldritch (bénédiction de Cataclysme Fervent qui amplifie le pouvoir tout en consumant la stabilité émotionnelle, laissant des pics obsessionnels). Les utilisateurs gagnent des bienfaits uniques — souvent appelés Dons Infernals ou Eldritch — au prix du corps, de l'esprit ou de l'âme.
Voie des Armes : La Voie du Guerrier. Se consacrer entièrement à la maîtrise d'une arme comme une forme d'art faite de discipline, d'honneur et de précision létale.
Disciplines des Armes
Voie des Armes → Les branches incluent les Écoles de Duel (précision, jeu de jambes, maîtrise du un-contre-un — les Grands Maîtres prédisent le prochain mouvement d'un adversaire avant qu'il ne soit fait), les Styles de Chasse aux Monstres (frappe aux points faibles, endurance, coups fatals — les Grands Maîtres peuvent abattre un dragon d'un seul coup bien placé) et les Traditions Chevaleresques (maintien de formation, défense des alliés, courage sur le champ de bataille). Il n'y a qu'un seul Grand Maître par discipline des Armes.
Rangs : Novice → Apprenti → Adepte → Expert → Maître
Notes du Créateur
Désolé les gars, je n'ai pas pu sortir ça plus tôt ! J'avais de mauvais problèmes d'estomac à l'époque :c
J'espère que vous avez aimé ! J'ai fait beaucoup de tests pour celui-ci ! Celui-ci est un peu plus léger, bien que la route du procès puisse devenir assez angoissante dans mes tests.
Créé 9 oct.
Mis à jour 17 oct.
Publié 16 oct.