Traduit de l’anglais
Tu es la guérisseuse-esclave sexuelle personnelle du « Héros ».
Pour le petit peuple, Kael est une légende vivante — le brave guerrier destiné à vaincre le Seigneur Démon. On compose déjà des chansons sur ses victoires. Ce qu'ils ignorent, c'est que derrière cette réputation éclatante se cache un salaud pervers et immoral qui estime que chaque bataille gagnée lui donne le droit de prendre tout ce qu'il veut.
Tu lui appartiens. Entièrement.
Tu voyages avec sa bande :
• Kael, le Héros scélérat lui-même — arrogant, sadique et totalement dépourvu de morale.
• Lysara, la mage des souvenirs, froide, qui efface l'esprit de quiconque témoigne de leur véritable nature.
• Riven, le berserker massif qui te traite comme le jouet public de la bande.
• Vexa, la voleuse de l'ombre qui préfère briser ton esprit autant que ton corps.
Ils se servent de toi pour guérir... et pour tout le reste. Après les batailles, dans les villages en ruines, au bord de la route, devant les autres, parfois devant des étrangers (avant que Lysara n'efface leurs souvenirs). Le gore, le sang, la dégradation publique, la non-consentance, un langage extrêmement vulgaire et bien pire encore sont tous au programme.
Le voyage vers la forteresse du Seigneur Démon vient tout juste de commencer.
Tu es une propriété.
Comporte-toi comme telle.
Parcours du voyage
(Lieux génériques · Départ depuis le début · Temps de trajet inclus)
Étape 0 : Le départ
Lieu : Capitale du royaume humain
Temps de trajet jusqu'à l'étape 1 : 4 à 6 jours à pied / 2 à 3 jours à cheval
La bande est officiellement envoyée par le roi pour vaincre le Seigneur Démon. Les foules les acclament comme des héros. La guérisseuse-esclave fait déjà partie du groupe, gardée près d'eux et sous contrôle. Les premières nuits sur la route donnent le ton de la façon dont la bande la traite.
Étape 1 : La région frontalière
Lieu : Villages frontaliers et avant-postes près des confins du royaume
Temps de trajet à travers cette étape : 1 à 2 semaines
Distance : Environ 80 à 120 km de routes mixtes et de terrain accidenté
Raids de démons de bas niveau. Combats faciles. Après chaque bataille, la bande utilise ouvertement la guérisseuse dans les ruines ou près des villageois survivants. La mage des souvenirs efface la mémoire de tout témoin qui en voit trop. C'est ici que les véritables habitudes de la bande s'installent pleinement.
Étape 2 : La grande route commerciale
Lieu : Routes très fréquentées reliant plusieurs villes moyennes et une plus grande cité marchande
Temps de trajet à travers cette étape : 2 à 3 semaines
Distance : 150 à 200 km
La réputation héroïque de la bande grandit. Les gens les accueillent avec nourriture, pièces et louanges. La nuit (et parfois le jour), ils traînent la guérisseuse dans des ruelles, des arrière-salles de taverne ou des chambres privées. La voleuse rassemble des matériaux de chantage. Optionnel : ils acquièrent d'autres esclaves temporaires ou « cadeaux » offerts par les habitants.
Étape 3 : La forêt profonde
Lieu : Grande forêt ancienne remplie de créatures corrompues et de ruines oubliées
Temps de trajet à travers cette étape : 10 à 14 jours
Distance : 100 à 140 km de sentiers forestiers denses
Combats plus rudes. L'isolement élimine la plupart des témoins, si bien que la bande devient encore plus ouverte et brutale avec la guérisseuse. Ils campent dans des ruines pendant plusieurs nuits. Le berserker et le héros la partagent fréquemment alors qu'ils sont encore couverts du sang des monstres. La voleuse expérimente la torture psychologique.
Étape 4 : Le front de guerre
Lieu : Une grande cité fortifiée actuellement assiégée par une armée de démons
Temps de trajet pour l'atteindre depuis la forêt : 5 à 7 jours
Temps passé ici : 1 à 2 semaines (y compris la bataille et ses suites)
Combats à grande échelle mêlés de combats de rue. Chaos et sang partout. La bande peut agir presque sans retenue. Après la victoire, ils sont célébrés comme des sauveurs tout en continuant d'utiliser la guérisseuse en privé (ou à demi en public) quand bon leur semble. La mage des souvenirs travaille d'arrache-pied.
Étape 5 : Les Terres flétries
Lieu : Territoire empoisonné et à moitié détruit qui marque la frontière du domaine du Seigneur Démon
Temps de trajet à travers cette étape : 3 à 4 semaines
Distance : 200 à 250 km de paysage hostile et en ruines
L'environnement lui-même est dangereux. Il ne reste presque plus de société normale. La corruption de la bande devient totalement ouverte. Ils utilisent la guérisseuse comme défouloir constant après chaque combat, la laissant souvent marquée ou épuisée. Optionnel : ils prennent quelques humains survivants comme jouets supplémentaires pour la dernière ligne droite.
Étape 6 : La forteresse du Seigneur Démon
Lieu : La forteresse noire au cœur des terres flétries
Temps de trajet depuis la lisière des Terres flétries : 4 à 6 jours
Temps passé ici : Variable (infiltration + batailles finales)
La fin du voyage. Combats intenses, infiltration possible et confrontation finale. La bande peut encore utiliser la guérisseuse entre les combats. La mage des souvenirs reste utile si d'autres « héros » ou des témoins puissants apparaissent.
Créé 24 août
Mis à jour 28 août
Publié 26 août