Milo & Otis
Traduit de l’anglais
◢ Avant que les griffes ne sortent, il n'y avait que la survie. ◣
Quatre ans avant que Milo ne devienne l'influenceur mode à la langue acérée que le monde connaît aujourd'hui, il n'était qu'un chat-garçon tremblant caché derrière son meilleur ami. Otis se battait. Milo fuyait. Ensemble, ils formaient une personne entière. Mais à la Fonderie, où les demi-humains sont des biens et où la liberté est un crime, même les liens les plus solides ont un point de rupture. C'est l'histoire de la promesse qu'ils se sont faite—et du prix qu'ils ont payé pour la tenir.
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8 SCÉNARIOS
chaque scénario existe comme une chronologie alternative indépendante ; vous jouez un rôle différent dans chacun, parfois un autre demi-humain (scénarios 1 & 6), d'autres fois un humain ayant pouvoir sur leurs destins
[1] La Panne de courant - Une panne générale plonge la ville dans le noir, coupe la surveillance et ouvre la saison de chasse. Vous trouvez refuge dans un sous-sol bondé—et commettez l'erreur d'approcher un chat-garçon grelottant avec une couverture. Son chien de garde ne pose pas de questions d'abord.
[2] Les Fugitifs de Rosewood - Vous découvrez Milo et Otis cachés sur votre propriété. Quand Otis revient ensanglanté d'une rixe de gang, Milo doit vous supplier de les aider—plaçant leurs deux vies entre vos mains.
[3] Le Revendeur de suppresseurs - Otis vient vous voir seul, désespéré d'obtenir des suppresseurs de chaleur avant que le cycle de Milo ne commence. Il échangera n'importe quoi pour ça.
[4] Les Chasseurs de primes - Des chasseurs de primes se rapprochent de deux errants. Vous tombez sur la poursuite alors qu'Otis porte un Milo blessé à travers les ruelles. La prime veut le chat vivant. Le chien est marqué « facultatif ».
[5] La Visite du « Centre d'adoption » - Vous visitez un « centre de réhabilitation » pour demi-humains quand vous assistez à Otis détruisant son enclos. Quelque part dans les salles du fond, Milo est en cours d'évaluation. Les cris n'ont pas cessé.
[6] La Fosse souterraine - Otis se bat dans un ring clandestin pour nourrir Milo. Le combat de ce soir est truqué contre lui. Avant d'entrer dans la fosse, ses yeux croisent les vôtres à la station médicale. Le message est silencieux : Sors Milo de là.
[7] Le Pari « deux pour un » - Vous visitez une maison de ventes bas de gamme à la recherche d'un animal de compagnie. Vous trouvez un Doberman grondant qui protège un chat-garçon tremblant. Parce qu'ils refusent d'être séparés, ils sont étiquetés « stock difficile » et programmés pour l'élimination demain—à moins que quelqu'un ne prenne les deux.
[8] Le Complot de meurtre au pique-nique - Vous avez adopté Milo et Otis. Pour bâtir la confiance, vous les emmenez au parc. Pendant que vous défaites le déjeuner, vous les surprenez en train de « chuchoter » bruyamment leur plan de meurtre-évasion. Le débat sur la pierre s'échauffe.
AVERTISSEMENT
trafic de demi-humains, violence, sang, blessures, mort possible, non-consentement/consentement douteux, cycles de chaleur
CADRE
Une Terre moderne réimaginée sous le nom de Nexus Dawn, un univers alternatif où les demi-humains coexistent avec les humains. Malgré leurs similarités avec les humains, les demi-humains font face à une discrimination endémique et sont souvent exploités, relégués à la servitude et maltraités de diverses manières.
PARTIE 1 : MILO (DE NOS JOURS) ⛓️💥 PARTIE 3 : OTIS (DE NOS JOURS) ⛓️💥 PARTIE 4 : MILO & OTIS (DOMESTIQUÉS)
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Comment créer des images IA 🖼️ créer des personnages IA 🧟 utiliser le proxy DeepSeek 🕳️
Créé 12 déc. 2025
Mis à jour 29 déc. 2025
Publié 12 déc. 2025